VC里面的WIN32程序和MFC程序有什么差别?

VC里面的WIN32程序和MFC程序有什么差别?,第1张

WIN32 程序和MFC 程序生成的都是Windows应用程序。不同的是,Win32程序使用Windows SDK框架生成应用程序框架,默认该框架程序不使用MFC(微软基础类),生成的都是面向过程的程序框架,程序的入口时WinMain,使用这个框架需要对Windows SDK程序比较熟悉;MFC程序,可以选择单文档、多文档和对话框的应用程序框架,该框架支持MFC,生成的程序框架,都是C++面向对象的应用程序,程序的入口是CXXXApp。

C++的MFC和win32项目的区别有:

1、Win32:包含好多基本的API;

2、MFC:里面包含好多类库,通过类库间接使用API;有时候mfc是封装的类不能满足我们的要求,这时就需要我们自己用api来开发了。

3、win32是windows下的最基本的编程方式,使用它得到的代码最干净最有效率,也是最底层,它是其它所有方式实现的基础。

4、WIN32 SDK还可以编写DLL。

5、mfc是封装的类,最后还是会调用win32api,win32api开发效率低一些,但比较自由。

6、不用mfc的人群往往是从DOS时代开始从事窗口编程的人,他们早在mfc出世之前就编得一手好程序。

7、MFC主要还是引入面向对象的开发思维。而不是过程驱动的模式。

我们在调用一个控制台程序时一直都有DOS黑框闪烁一下,很多时候我们都不希望出现那个黑框,因为那样给人感觉特别不好,但是如果是控制台程序的话又是无法避免的。那是不是就没办法了呢,当然不是,我们可以选择在VS中制作Win32应用程序来解决,它虽然是窗口程序,但是我们可将窗口隐藏掉就不会像之前有闪烁的现象,但是默认生成的Win32应用程序又不能使用MFC类库,给我们编程造成不便,下面我就来教大家怎样在WIN32应用程序中支持MFC类库的方法,让我们接着开始吧!

首先,在文件中加入如下头文件语句:

#ifndef VC_EXTRALEAN

#define VC_EXTRALEAN// 从 Windows 头中排除极少使用的资料

#endif

#include <afx.h>

#include <afxwin.h>// MFC 核心组件和标准组件

#include <afxext.h>// MFC 扩展

上面这段代码可以放在预编译头文件stdafx.h中,位置自己可定

然后在_tWinMain的开始加入

if (!AfxWinInit(hInstance, NULL, lpCmdLine, 0))

{

MessageBox(NULL,_T("MFC init error!"),_T("Error!"),MB_OK)

return 0

}

然后在菜单中依次选择"项目->属性->配置属性->常规->MFC的使用"中选择"在共享DLL中使用MFC";

然后再在菜单中依次选择"项目->属性->配置属性->链接器->常规->附加库目录"中加入"kernel32.lib user32.lib gdi32.lib",中间以空格隔开;

如果编译时出现下面错误:

fatal error C1189: #error : WINDOWS.H already included. MFC apps must not #include <windows.h>

那么我们在预编译头文件stdafx.h中将"#include <windows.h>"删掉或者注释掉即可.

至此一切OK,然后你就可以用MFC类了。

说明:虽然我们可以建立MFC应用程序然后隐藏窗口来解决这个问题,但是这样生成的EXE文件的大小要比前面两者都大,因为它加载了很多我们用不着的资源,从而造成了浪费。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11096541.html

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