vb语言能写出什么东西?

vb语言能写出什么东西?,第1张

目前在windows平台上运行的各种软件几乎都可以用VB编写。一些标准的窗口界面程序,如记事本,画图等,可以用VB来完成。常见的游戏软件如五子棋、扑克、扫雷、俄罗斯方块等也可以用VB编写。即使是大型的数据处理软件,同样可以用VB作为开发工具,世界著名的3大统计软件之一--SPSS就是用VB开发的。从处理文字、图像,到使用数据库,VB提供了完成这些工作的所有工具。只要充分发挥个人的创意,您所能想到的程序几乎都可以用VB开发出来。另外VB也是WINDOWS应用程序,数据库应用程序,多媒体应用程序以及网络应用程序开发的理想工具。

以上内容来源于Visual Basic 程序设计(第二版) 清华大学出版社

从我了解的情况来看,现在学VB的人应该比以前少了,网上的一些信息也说VB有一种没有的感觉。但是如果能精通一门语言的话,以后想转到其它的语言也是比较轻松的,而且要是精通了,那肯定很行,不管是哪种语言。这是我的一些看法,你可以参考一下

利用Winsock控件实现局域网通信

对于局域网用户中的编程爱好者来说,如果能自己编一个局域网通信程序,那么这一切将是多么美妙!可是,如果要从头开始完全由自己来编写一段用于通信的程序,必须对相关的网络协议及其他的一些较底层的技术有较深入的了解,这可不是一件容易的事。而现在有了Winsock控件,一切就不同了,它已经替你封装了所有烦琐的技术细节,并提供了访问TCP和UDP网络服务的方便途径。你只需通过设置控件的属性并调用其方法就可轻易连接到一台远程计算机中,并且还可以双向交换数据,而这一切都不需你了解TCP的细节或调用低级的Winsock APIs。

Winsock控件可以供Microsoft Acess、Visual Basic,Visual C++或Visual Foxpro的开发人员使用。本文以Visual Basic 6企业版为开发环境来向大家介绍一下Winsock控件的初步应用。

Winsock控件可以使用两种协议:TCP协议和UDP协议,下面来分别介绍。

TCP协议即数据传输协议,它允许创建和维护与远程计算机的连接,使其彼此可以进行数据传输。利用TCP协议通讯必须分别建立客户应用程序和服务器应用程序。

在创建客户应用程序时,必须知道服务器计算机名或其IP地址(存于RemoteHost属性)、及服务器计算机进行侦听的端口(存于RemotePort属性),然后调用Connect方法。

创建服务器应用程序时,就应相应设置一个侦听端口(LocalPort属性)并调用listen方法。当客户机需要连接时(connect),就会发生ConnectionRequest事件。为了完成连接,你可以在ConnectionRequest事件中调用Accept方法。建立连接后,任何一方计算机都可以发送、接收对方数据。如果你要发送数据,需调用SendData方法。当接收到数据时,会发生DataArrival事件,调用DataArrival事件中的GetData方法就可以获得对方传送的数据。

说了这么多,大家可能还是不太了解,让我用程序来详细说明。

如果只有两台计算机,那十分容易。假设甲机为客户机,乙机为服务器,且其IP为192.192.192.1,接收端口为1200(任意选一个未被使用的端口即可)。首先在甲机客户端程序中加入一个Winsock控件,起名为sckconnect,并设置其属性:RemoteHost=“192.192.192.1”,(即甲机IP地址), RemotePort=1200(即甲机侦听端口);再在乙机服务器程序中假如一个名为sckserver(0)的Winsock控件,其LocalPort=1200,

在乙机服务器程序中Form_Load()加入

sckserver(0).bind sckserver(0).LocalPort '与本地端口绑定

sckserver(0).listern ' 侦听

如果要传输数据,两机必须先建立连接。建立连接的程序如下:

甲机客户机要先请求连接

sckconnect.connect sckconnect.RemoteHost, sckconnect.RemotePort

此句执行时会触发服务器程序中的ConnectRequest事件,在此过程中决定是否建立连接,其代码如下:

Private sub sckserver_connectionrequest(index as Integer,Byval requestid as long)

if sckserver.count=1 then

load sckserver(1)

sckserver(1).accept requestId

end if

end sub

连接建立好以后,甲机或乙机都可以应用SendData方法来传送数据。例如,如果是甲机要传送一个叫string的字符串,只需在代码中加入:

sckconnect.SendData string

甲机传送数据后,会触发乙机的DataArrival事件,在其过程中用GetData方法可以收到传送的数据:

Private sub sckserver_DataArrival(Index as integer,Byval BytesTotal as long)

dim sdata as string

sckserver(1).GetData sdata,vbstring

end sub

最后别忘了在关闭程序前要先关闭Winsock控件

privat sub form_unload(cancel as integer)

if sckconnect.state <>sckclosed then

sckconnect.close

end if

end sub

 

这只是最简单的情况,如果有多台计算机,那就稍微复杂一些,客户端程序可以不做改动,而服务器端程序需要略做改动:

Private sub sckserver_connectrequest(Index as Integer,Byval requestid as long)

dim sip as string

dim I as integer

sip=sckserver(0).RemoteHostIP '获得登录者的IP地址

I=1

Do while I<=sckserver.ubound '检查是否已经有该地址的记录

If sckserver(I).RemoteHostIP=sip then '如有,不必加载新的控件

Sckserver(I).Accept requestid

Exit sub

End if

I=I+1

Loop

Load sckserver(I) '否则,加载新的控件

Scksrver(I).accept requestID

End sub

注意到:以上的信息交谈实际上都发生在客户机与服务器之间,如果要做成聊天室那样,每个人的话都可以被别人“听到”,那就要在服务器端的DataArrival事件中,把接收到的客户机传来的数据,转发给所有客户机即可。

其循环转发信息的代码如下:

For I=1 to sckserver.count

if sckserver(I).state<>sckclosed then

sckserver(I).SendData sdata

end if

next I

 

怎么样,这样我们就作好了自己的通信软件!

 

不过,不知大家注意到没有,上述程序都需要有一台计算机做为服务器,但如果我们的局域网中没有哪台计算机是可以常开的,也就是说,如果服务器端程序没有运行的话,其他客户端程序也没有办法通信。而这种情况却可能是经常出现的!至少,我所用的局域网那就是这样的。难道这样我们就无法享受局域网通信的乐趣了吗?

不要急,记得吗,我们的Winsock控件还有另一个主角:UDP协议。

UDP协议也称为用户数据报文协议,是一个无连接协议。何谓无连接协议?就是说利用此协议连接时,不必象TCP协议那样:需要服务器端侦听,客户机端请求连接,服务器端建立连接后双方才能通信。另外,UDP应用程序可以是客户机,也可以是服务器程序,而不必向TCP应用程序那样必须分别建立客户机程序和服务器程序。

下面,来简述一下UDP协议通信的过程:UDP协议中,为了在甲乙两机中传输数据,必须先分别设置两机的LocalPort属性;再将甲机的RemoteHost属性设置为乙机的IP地址,RemotePort属性设置为乙机的LocalPort属性值,此时甲机调用SendData方法就可以传送数据了,乙机同样使用DataArrival事件中的GetData方法来获取甲机发送给乙机的信息。如想乙机向甲机传送数据,只需仿照上面的过程设置即可。

用UDP协议来传输信息较TCP协议来说简单的多,它无须侦听(LISTEN),也无须请求连接(CONNECT),就象我们平时发信一样,只要写好地址及收信人姓名并发送出去即可。我们可以借此来编写一个局域网中的信息传送程序,下面来简单介绍以下程序中想实现的功能及其基本思想:

首先,我们一定想让程序的图标显示在system tray中而不显示在任务栏中吧!这要是自己编程实现可不是太容易,幸好VB光盘中在common\tools\vb\unsupport\systemTray 中有一个现成的程序,我们只要把它编译成systray.ocx 控件,然后在编写自己的程序时添加此控件即可。其使用方法十分简单,它已经定义好了鼠标单击、双击等事件,你只需编写相应的鼠标事件即可,这里不再多说。

程序的关键是:UDP协议在通讯时要知道对方的IP和Port,这要如何实现呢?最简单的方法是建立一个配置文件,里面放置了局域网上每台计算机的名字、IP和Port,在程序初始化时读出所有信息,在程序中只要知道向谁通信,读出其对应的IP和Port即可。

我们知道了每台计算机的IP和Port,但我们怎样才能知道其它计算机是否在线呢,否则发出信息别人收不到怎么办?我们可以把此程序放在启动菜单中,让其一开机就自动启动,并最小化,放于窗口右下角的system tray中。在程序刚开始运行时,它会自动向它从配置文件中所知道的所有IP发一条信息:“我来了!”,如果有计算机在线,它会自动返回一条信息:“欢迎!”,如此则两机通信成功,它们会分别把对方的名字加入到自己的可通信人名单中去;如果有计算机关机,程序在退出之前会自动向所有人告别:“再见!”,接收到此信息的计算机会自动把发送信息的计算机的名称从自己的可通信人名单中去除。这样,如果某人不在线,你将无法发送信息给它;如果除了你以外,其他人都没有开机,那你的可发送人名单中将没有任何人。而其它人只要一上线,会自动去你那里“登记”,其他人只要一离线,会自动去你那里“告别”,你可以据此知道他人是否正在使用计算机,你甚至可以以此程序来统计他人的每天上机时间,不错吧!

好了,一个局域网通信的程序的基本模型已经有了,并不复杂吧!大家赶快动手吧,来享受用自己的程序来聊天的乐趣!

不过,要想编写一个出色的程序,不光是要有良好的创意与功能,更重要的是程序的兼容性与容错性。本例中,对错误处理没有做详细的解释,关于这一点,大家可以在Winsock控件的error事件及其帮助中找到满意的答案。

另外,还可以从以下几方面来考虑功能的扩充:如传送图形、声音等多媒体信息、局域网互传文件(主动传送)、历史通话记录、系统日志、个人上机时间统计等等,而所有的这一切仅仅取决于你的想象力与你的聪明才智!下面,笔者以传送文件为例来讲一讲其功能实现的代码。

你可以把本地的文件(图形、声音等可以先存成临时文件)以二进制文件的方式来打开它,将其内容全部读入一个byte类型的数组中,本地机代码如下:

dim myfile () as byte

dim position as long

open "filename" for binary as #1

position=0

do while not eof(1)

position=positon+1

redim preserve myfile (1 to position)

get #1,,myfile(position)

loop

close #1

再向远程机传送这个字节数组

sckserver.SendData myfile

远程机收到这个数组之后,再以二进制文件的方式打开一个新目标文件,将数组内容写入这个新打开的文件,如果是bmp图片就将其放入picture图片框中,如果是wav文件,就播放。这样,局域网中的两个人就可以通过语言、图片、文字来交流了。

远程机代码如下:

Private sub sckconnect_DataArrival(byval bytestotal as long)

dim receivefile(1 to bytestotal)as byte

sckconnect.GetData receivefile,vbarray+vbbyte

'告诉Winsock控件收到的是字节数组类型的数据

open "c:\temp\文件名" for binary as #1

for I=1 to bytestotal

put #1,,remotearray(I)

next I

clost #1

end sub

简单来说就是2个阶段的工作:

1、首先是要建立词汇字典:

比如说人名,形容词,动词等等的词汇集合,

就像有人便翻新华字典,边给小孩取名字一样,字典就是他的词库。

这个可以利用词汇词典,或者从网上现成的作品中提取来实现,是一个相对容易的阶段。

2、利用 vb(其实任何支持文本 *** 作的 编程语言都可以)建立随机组合文本的程序。当然还是要有一个规则。

按纯文本(txt格式)计算,本书的大小超过340MB,如换成中文计算。总字数应该不会少于一亿七千万字。这次公开的是本书中的前二十部,后面的九十一部及未来的升级版、简化版和第一人称版《蘑菇王子传》将在找到理想的合作者之后再陆续推出。

扩展资料:

一、当然也是字数最多的小说。虽然不敢说本书是第一部字数超千万的小说,但我相信:如果按中文计算,迄今为止世界上没有哪个人能够写出字数超过一亿字的文学作品。

二、本书至少描写了一万七千个前所未有的有着不同姓名、不同容貌、不同特长的人物,另外本书还至少描述了两万七千种造型新奇、行为怪异的怪物。注:从理论上说:本程序可以随机生成的各种不同人物、怪物和景物,每种至少也在一万亿以上。

三、本书是世界史上写作速度最快的超长篇小说。完成这部长达1.7亿字的小说只用了37个小时(不包括编程时间)!如果使用目前最高64核处理器速度可提升上百倍。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11106334.html

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