建立服务器端
首先需要建立一个服务器端,负责接收客户端的连接请求并处理客户端发送过来的消息。
建立客户端
然后需要建立客户端,客户端通过网络连接到服务器端,并向服务器端发送消息。
实现通信协议
为了实现聊天室功能,需要定义一个通信协议,规定客户端和服务器端之间的通信格式,例如消息的头部和内容等。
实现多线程处理
聊天室通常会有多个用户同时在线,因此需要使用多线程来处理多个客户端的连接请求和消息传递。
实现GUI界面(可选)
为了方便用户使用,可以实现一个GUI界面,让用户可以方便地发送和接收消息。
以下是一个简单的 Java 聊天室的代码示例:
java
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// 服务器端代码
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888)
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept()
new Thread(new ServerThread(socket)).start()
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
}
}
class ServerThread implements Runnable {
private Socket socket
private BufferedReader reader
private PrintWriter writer
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket
try {
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()))
writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream())
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
}
public void run() {
try {
String msg
while ((msg = reader.readLine()) != null) {
// 处理客户端发送过来的消息
System.out.println("接收到消息:" + msg)
// 将消息发送给所有客户端
for (Socket s : ServerThreadList.getList()) {
if (s != socket) {
PrintWriter w = new PrintWriter(s.getOutputStream())
w.println(msg)
w.flush()
}
}
}
// 关闭连接
socket.close()
ServerThreadList.removeThread(this)
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
}
}
class ServerThreadList {
private static List
list = new ArrayList<>()
public static void addThread(ServerThread thread) {
list.add(thread)
}
public static void removeThread(ServerThread thread) {
list.remove(thread)
}
public static List
getList() {
return list
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket = new Socket("localhost", 8888)
new Thread(new ClientThread(socket)).start()
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))
PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream())
while (true) {
String msg = reader.readLine()
writer.println(msg)
writer.flush()
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
}
}
class ClientThread implements Runnable {
private Socket socket
private BufferedReader reader
public ClientThread(Socket socket) {
this.socket = socket
try {
reader
/*** 基于UDP协议的聊天程序
*
*2007.9.18
* */
//导入包
import java.awt.*
import java.awt.event.*
import java.awt.event.ActionEvent
import java.awt.event.ActionListener
import javax.swing.*
import java.net.*
public class Chat extends JFrame implements ActionListener
{
//广播地址或者对方的地址
public static final String sendIP = "172.18.8.255"
//发送端口9527
public static final int sendPort = 9527
JPanel p = new JPanel()
List lst = new List() //消息显示
JTextField txtIP = new JTextField(18)//填写IP地址
JTextField txtMSG = new JTextField(20)//填写发送消息
JLabel lblIP = new JLabel("IP地址:")
JLabel lblMSG = new JLabel("消息:")
JButton btnSend = new JButton("发送")
byte [] buf
//定义DatagramSocket的对象必须进行异常处理
//发送和接收数据报包的套接字
DatagramSocket ds = null
//=============构造函数=====================
public Chat()
{
CreateInterFace()
//注册消息框监听器
txtMSG.addActionListener(this)
btnSend.addActionListener(this)
try
{
//端口:9527
ds =new DatagramSocket(sendPort)
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace()
}
//============接受消息============
//匿名类
new Thread(new Runnable()
{
public void run()
{
byte buf[] = new byte[1024]
//表示接受数据报包
while(true)
{
try
{
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,1024,InetAddress.getByName(txtIP.getText()),sendPort)
ds.receive(dp)
lst.add("【消息来自】◆" + dp.getAddress().getHostAddress() + "◆"+"【说】:" + new String (buf,0,dp.getLength()) /*+ dp.getPort()*/,0)
}
catch(Exception e)
{
if(ds.isClosed())
{
e.printStackTrace()
}
}
}
}
}).start()
//关闭窗体事件
this.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent w)
{
System.out.println("test")
int n=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"是否要退出?","退出",JOptionPane.YES_NO_OPTION)
if(n==JOptionPane.YES_OPTION)
{
dispose()
System.exit(0)
ds.close()//关闭ds对象//关闭数据报套接字
}
}
})
}
//界面设计布局
public void CreateInterFace()
{
this.add(lst,BorderLayout.CENTER)
this.add(p,BorderLayout.SOUTH)
p.add(lblIP)
p.add(txtIP)
p.add(lblMSG)
p.add(txtMSG)
p.add(btnSend)
txtIP.setText(sendIP)
//背景颜色
lst.setBackground(Color.yellow)
//JAVA默认风格
this.setUndecorated(true)
this.getRootPane().setWindowDecorationStyle(JRootPane.FRAME)
this.setSize(600,500)
this.setTitle("〓聊天室〓")
this.setResizable(false)//不能改变窗体大小
this.setLocationRelativeTo(null)//窗体居中
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE)
this.setVisible(true)
txtMSG.requestFocus()//消息框得到焦点
}
//===============================Main函数===============================
public static void main(String[]args)
{
new Chat()
}
//================================发送消息===============================
//消息框回车发送消息事件
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//得到文本内容
buf = txtMSG.getText().getBytes()
//判断消息框是否为空
if (txtMSG.getText().length()==0)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"发送消息不能为空","提示",JOptionPane.WARNING_MESSAGE)
}
else{
try
{
InetAddress address = InetAddress.getByName(sendIP)
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(txtIP.getText()),sendPort)
ds.send(dp)
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace()
}
}
txtMSG.setText("")//清空消息框
//点发送按钮发送消息事件
if(e.getSource()==btnSend)
{
buf = txtMSG.getText().getBytes()
try
{
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(txtIP.getText()),sendPort)
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace()
}
txtMSG.setText("")//清空消息框
txtMSG.requestFocus()
}
}
}
JAVA聊天室要用到:Swing图形用户界面。JAVA中数据库的 *** 作,以及JAVA中网络的连接
当把这些知识学好,做一个聊天室应该是不成问题的。
Swing图形用户界面:实现窗口的显示。
数据库的 *** 作实现用户登录,聊天记录存储等功能。
网络连接实现不同客户端聊天。
==
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