#include<reg51.h>
sbit beep=P2^3
sbit dula=P2^6
sbit wela=P2^7
unsigned char i=100
unsigned char j,k,temp,key
void delay(unsigned char i)
{
for(j=ij>0j--)
for(k=125k>0k--)
}
unsigned char code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,
0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}
display(unsigned char num)
{
P0=table[num]
//P0=0xff
dula=1
dula=0
P0=0xc0
wela=1
wela=0
}
void main()
{
dula=0
wela=0
while(1)
{
P3=0xfe
temp=P3
temp=temp&0xf0
if(temp!=0xf0)
{
delay(10)
if(temp!=0xf0)
{
temp=P3
switch(temp)
{
case 0xee:
key=0
break
case 0xde:
key=1
break
case 0xbe:
key=2
break
case 0x7e:
key=3
break
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3
temp=temp&0xf0
beep=0
}
beep=1
display(key)
// P0=table[key]
/*P0=0xff
dula=1
while(i--)
dula=0
P0=0xc0
wela=1
wela=0
dula=0
wela=0
P0=0xff
dula=1
dula=0
P0=0xc5
wela=1
wela=0*/
P1=0xfe
}
}
P3=0xfd
temp=P3
temp=temp&0xf0
if(temp!=0xf0)
{
delay(10)
if(temp!=0xf0)
{
temp=P3
switch(temp)
{
case 0xed:
key=4
break
case 0xdd:
key=5
break
case 0xbd:
key=6
break
case 0x7d:
key=7
break
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3
temp=temp&0xf0
beep=0
}
beep=1
display(key)
/* P0=table[key]
dula=1
// while(100--)
dula=0
P0=0xc0
wela=1
wela=0
*/ P1=0xfc
}
}
P3=0xfb
temp=P3
temp=temp&0xf0
if(temp!=0xf0)
{
delay(10)
if(temp!=0xf0)
{
temp=P3
switch(temp)
{
case 0xeb:
key=8
break
case 0xdb:
key=9
break
case 0xbb:
key=10
break
case 0x7b:
key=11
break
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3
temp=temp&0xf0
beep=0
}
beep=1
display(key)
/*P0=table[key]
dula=1
// while(100--)
dula=0
P0=0xc0
wela=1
wela=0
*/ P1=0xf8
}
}
P3=0xf7
temp=P3
temp=temp&0xf0
if(temp!=0xf0)
{
delay(10)
if(temp!=0xf0)
{
temp=P3
switch(temp)
{
case 0xe7:
key=12
break
case 0xd7:
key=13
break
case 0xb7:
key=14
break
case 0x77:
key=15
break
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3
temp=temp&0xf0
beep=0
}
beep=1
display(key)
/* P0=table[key]
dula=1
// while(100--)
dula=0
P0=0xc0
wela=1
wela=0
*/ P1=0xf0
}
}
}
}
给P1赋值0xf0,这时P1^4,P1^5,P1^6,P1^7为高电平,P1^0,P1^1,P1^2,P1^3为低电平。如果这时候有按键按下那么P1^4,P1^5,P1^6,P1^7就有一个会变成低电平。因此P1的值就不等于0xf0,这是就可以判断有按键按下。
4x4矩阵键盘的工作原理是在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,通过读入输入线的状态就可得知是否有键被按下。
扩展资料:
在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。
这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。
参考资料来源:百度百科-矩阵键盘
因为不知道你的单片机板子的电路图,我用我自己的板子写的代码发给你,你可以参考我的矩阵键盘扫描的方法,仿照着写。(这个不难的,用心看看就能懂的)/********************************************************************
* 文件名 : 矩阵键盘.c
* 描述: 该文件实现了 4 * 4 键盘的试验。通过数码管的最后一位来显示
当前的按键值。
* 创建人 : 东流,2012年2月7日
*********************************************************************/
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar code table[16] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}
/********************************************************************
* 名称 : Delay_1ms()
* 功能 : 延时子程序,延时时间为 1ms * x
* 输入 : x (延时一毫秒的个数)
* 输出 : 无
***********************************************************************/
void Delay_1ms(uint i)//1ms延时
{
uchar x,j
for(j=0j<ij++)
for(x=0x<=148x++)
}
/********************************************************************
* 名称 : Keyscan()
* 功能 : 实现按键的读取。下面这个子程序是按处理 矩阵键盘 的基本方法处理的。
* 输入 : 无
* 输出 : 按键值
***********************************************************************/
uchar Keyscan(void)
{
uchar i,j, temp, Buffer[4] = {0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7} //让矩阵键盘的每行分别为低电平
for(j=0j<4j++)
{
P1 = Buffer[j]
temp = 0x10
for(i=0i<4i++)
{
if(!(P1 &temp)) //判断P1口高4位某一行为低电平
{
return (i+j*4) //返回键码
}
temp <<= 1
}
}
}
/********************************************************************
* 名称 : Main()
* 功能 : 主函数
* 输入 : 无
* 输出 : 无
***********************************************************************/
void Main(void)
{
uchar Key_Value //读出的键值
P2 = 7
while(1)
{
P1 = 0xf0
if(P1 != 0xf0) //判断有无按键按下
{
Delay_1ms(20) //按键消抖
if(P1 != 0xf0) //第二次判断有无按键按下
{
Delay_1ms(20) //按键消抖
if(P1 != 0xf0) //第三次判断有无按键按下
{
Key_Value = Keyscan()
}
}
}
P0 = table[Key_Value] //数码管赋值
}
}
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