3dsmax首选项里的这几个显示驱动程序有什么区别?

3dsmax首选项里的这几个显示驱动程序有什么区别?,第1张

方法:“自定义-->首选项-->视口”页面,并选择“配置驱动程序”然后在configure openGL对话框中取消选择display wireframe objects using triangle strips(使用三角面显示线框对象)[这个设置默认为取消],即可消除三角线。

图形驱动程序主要有三种:软件,OpenGL,Direct3D

●软件算法最慢,但如果其他模式工作不良好的话那就只能用这个,这个是最稳定的。

●OpenGL是CG显示标准之一,也是缺省的模式,这个模式下一般都是正常的,速度也是ok的。

●Direct3D是针对游戏开发使用的,因为max一直在游戏领域份额很大,这个模式的利用也很成熟,用这个模式进入max会发现材质球的种类变多了。如果要启动硬件shader(实时的反射折射,凹凸,法线贴图,运动模糊,硬件卡通等),就必须使用这个模式,可以大大强化视图显示的功能。在功能完善的显卡上,Direct3D比OpenGL来得更快。

●自定义不是人人都有的选择的,需要特别显卡对max支持才行。比如nvidia系列就开发了加速max显示的maxtreme驱动,装了这样的卡就会在自定义里发现maxtreme,显示能力成倍加强,不过也出现了很多显示错误。

综合看来,普通情况下选用OpenGL或D3D都可以使用

3ds下屏显示发生错误请开机重启解决步骤如下:

1、禁用Physx插件。

2、重置3dsMax用户首选项。

3、将显卡驱动程序更新至最新的可用版本。

4、更改3dsMax中的显示驱动程序。

5、重新启动3dsMax。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11126252.html

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