图形驱动程序主要有三种:软件,OpenGL,Direct3D
●软件算法最慢,但如果其他模式工作不良好的话那就只能用这个,这个是最稳定的。
●OpenGL是CG显示标准之一,也是缺省的模式,这个模式下一般都是正常的,速度也是ok的。
●Direct3D是针对游戏开发使用的,因为max一直在游戏领域份额很大,这个模式的利用也很成熟,用这个模式进入max会发现材质球的种类变多了。如果要启动硬件shader(实时的反射折射,凹凸,法线贴图,运动模糊,硬件卡通等),就必须使用这个模式,可以大大强化视图显示的功能。在功能完善的显卡上,Direct3D比OpenGL来得更快。
●自定义不是人人都有的选择的,需要特别显卡对max支持才行。比如nvidia系列就开发了加速max显示的maxtreme驱动,装了这样的卡就会在自定义里发现maxtreme,显示能力成倍加强,不过也出现了很多显示错误。
综合看来,普通情况下选用OpenGL或D3D都可以使用
3ds下屏显示发生错误请开机重启解决步骤如下:1、禁用Physx插件。
2、重置3dsMax用户首选项。
3、将显卡驱动程序更新至最新的可用版本。
4、更改3dsMax中的显示驱动程序。
5、重新启动3dsMax。
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