synchronize(对象){
....
}
那么,先执行这段代码的那个线程,将会获得这个对象锁,而当这个线程执行这段代码的时候,其他线程也是使用这个对象作为锁的,就不能执行这段代码,知道最初得到这个锁的线程运行完这段代码,然后再把锁分配给下一个线程执行。
每个对象有唯一的一把锁。锁被某个线程获得后,其他线程会阻塞等待,直到锁被释放且获得。语法
synchronize(对象){
....
},意思就是当前线程需要获得该对象的锁才能运行之后同步块中的代码,没获得就阻塞等待。
这样就避免对该对象同时有多个线程读写,造成数据不同步的问题,从而实现了“同步synchronization”
可以在临界区代码开始的位置执行Lock类的lock方法,为代码块加锁,而在临界区的出口使用相同Lock实例的unlock方法,释放临界区资源。Demo2-12中,主线程先创建了一个lockTest对象test,然后将相同的test对象交给两个不同的线程执行。子线程1获取到了lock后,开始执行before sleep输出语句,遇到sleep后,线程1阻塞将会放弃执行权,这时线程2可以获取执行权,当线程2执行lock方法时,发现锁已经被别的线程获取,所以线程2阻塞等待lock的释放。线程1从sleep中被唤醒后,将继续执行after sleep语句,之后释放了锁,此时线程2从锁等待中被唤醒,执行临近区的内容,因此Demo2-12的输出是先线程1的两条语句,之后才输出线程2的两条语句。而Demo2-13在没有锁的保护下,程序无法保证先将线程1的两条语句输出后再执行线程2的输出,因此,Demo2-13的输出结果是交叉的。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)