framebuffer(帧缓冲)。
帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。
显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。
三基色:RGB(红绿蓝)。
在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!
用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!
PS:同样要编译运行后才能出效果。
#include <stdio.h>
#include <sys/mman.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdlib.h>
#define RGB888(r,g,b) ((r &0xff) <<16 | (g &0xff) <<8 | (b &0xff))
#define RGB565(r,g,b) ((r &0x1f) <<11 | (g &0x3f) <<5 | (b &0x1f))
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR)
if(fd <0){
perror("open err. \n")
exit(EXIT_FAILURE)
printf("xres: %d\n", info.xres)
printf("yres: %d\n", info.yres)
printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel)
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >>3
unsigned long* addr = NULL
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0)
if(addr == (void*)-1){
perror("mmap err. \n")
C语言的话画直线用MoveTo()和LineTo()很简单啊。帮你复制一份我学习时老师给的画线两例:
#include<graphics.h>
#include<math.h>
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline1(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*变量定义开始(2007/10/16增加)*/
int iTx/*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/
int iTy/*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/
int iDy/*y轴方向的步长dy*/
int iFt/*偏差Fm*/
int iSt/*记数循环数(dx+dy)S*/
int iXt/*x方向循环变量xm*/
int iYt/*y方向循环变量ym*/
/*变量定义结束*/
/*变量初始化开始*/
/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/
if(y2<y1)
{
iTx=x1
x1=x2
x2=iTx
iTy=y1
y1=y2
y2=iTy
}
iTx=x2-x1/*取x轴的相对坐标*/
iTy=y2-y1/*取y轴的相对坐标*/
iDx=1
iDy=1
iFt=0
iSt=iTx+iTy
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy/*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/
iXt=0
iYt=0
/*变量初始化结束*/
/*数据处理开始*/
while(iSt>0)
{
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color)
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iYt+=iDy/*y方向走一步*/
iFt+=iTx
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iXt+=iDx/*x方向走一步*/
iFt-=iTy
}
}
else
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iXt-=iDx/*负x方向走一步*/
iFt+=iTy
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iYt+=iDy/*y方向走一步*/
iFt+=iTx
}
}
iSt--
}
}
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用来画一条直线
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX/*x方向的坐标变量*/
int iY/*y方向的坐标变量*/
int iTx/*x方向的步长变量*/
int iTy/*y方向的步长变量*/
float fDx/*x方向的差分变量*/
float fDy/*y方向的差分变量*/
float fMinf/*算法中的f*/
float fMaxF/*算法中的F*/
float fS/*终点判断变量*/
fMinf=0.5/*f=0.5*/
iX=x1
iY=y1
putpixel(x1,y1,color)
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/
{
return(1)
}
iTx=1
iTy=1
fDx=(float)(x2-x1)
fDy=(float)(y2-y1)
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx)/*F=|dy/dx|*/
if(fDx<0)iTx=-1
if(fDy<0)iTy=-1
fS=fDx>0?fDx:(-fDx)
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1
iY=y1
while(fS>0)
{
iX+=iTx/*x方向走一步*/
iY+=iTy/*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color)
fS--
}
}
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy)
while(fS>0)
{
iY+=iTy/*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color)
fMinf+=1/fMaxF/*f=f+1/F*/
fS--
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iX+=iTx/*x方向走一步*/
fMinf--/*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color)
fS--
}
}
}
else /*如果F<1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy)
while(fS>0)
{
iX+=iTx/*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color)
fMinf+=fMaxF/*f=f+F*/
fS--
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iY+=iTy/*y方向走一步*/
fMinf--/*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color)
fS--
}
}
}
}
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