1、要实现网络编程,首先得了解网络编程的原理。
大部分网络编程底层都是通过TCP/IP或者UDP协议进行通讯,不管是TCP还是UDP通讯,都是通过调用socket实现的。
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
Socket通讯分为两部分:服务器端和客户端,服务器端监听客户端的连接,连接上之后,实现数据通讯,流程
2、用C语言调用Socket实现通讯
服务器端示例代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#definePORT1500//端口号
#defineBACKLOG5/*最大监听数*/
intmain(){
intsockfd,new_fd/*socket句柄和建立连接后的句柄*/
structsockaddr_inmy_addr/*本方地址信息结构体,下面有具体的属性赋值*/
structsockaddr_intheir_addr/*对方地址信息*/
intsin_size
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)//建立socket
if(sockfd==-1){
printf(\"socketfailed:%d
1、你说得用C语言开发网络程序,一定指的是在WIN/UNIX/LINUX/SOLARIS/FreeBSD等多进程/多线程 *** 作系统下的编程,网络编程是基于B/S或者C/S架构的,无论那种,S都需要有多线程或者子进程的处理与客户端通信的能力,DOS下的C是不具备这个能力。另外,网络程序是对 *** 作系统多线程/多进程能力要求很高的应用,所以UNIX下的C编程能很好的满足要求。2、网络编程只要遵从一种协议,语言是没有限定的,比较各种语言编写的网路应用的特点,归根结底还是回到这种语言已经它存在的 *** 作系统的特点。相比与其他语言开发的网络程序,用UNIX/SOKCET/C这种模式开发的网络应用能最大限度的利用系统资源,同时兼备UNIX的稳定性和C的高效率,是大型网络应用经常采用的方式,例如著名的freeBSD,大量的论坛都是这样的方式。很多网络应用,离开UNIX和C,在重连接负荷的情况下是无法工作的。
3、但是由于高效与通用是一对矛盾,UNIX/C开发的网络应用,比较靠近系统底层,代码的可移植性、可重用性相对于使用winsock编程的WINDOWS/C++方案的网络应用要差一些,windows的MFC已经对网络协议做了很多层的封装,使用C++来继承可以节省大量开发时间。
4、结论,如果你想开发自己全新的网络应用/协议,并且要承担很重的用户访问负荷,那么你可以用C,而且 *** 作系统要用UNIX/LINUX,如果你仅仅希望用已经成熟的internet协议写一些界面漂亮的网络应用,推荐你用WINDOWS/C++方式。
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