1、打开小程序开发工具新建一个小程序项目,建好的结构如下图所示。
2、打开其中的wxml文件,我们在文件中准备三个view结构的视图,图下图所示。
3、然后我们在silde的view里面插入swiper组件,如下图所示。
4、接下来就是在js文件中的data数组里面准备轮播图片的地址数组,如下图所示。
5、然后在wxss文件中声明轮播图的样式,如下图所示,这里用rpx能够自适应。
6、最后我们预览界面,你就会在程序的源代码中看到视图都已经渲染好了。
在点击事件中添加一个Boolean型变量事件函数{
var b=true
if (b==true){
添加数据
b=false
}
if(b==false){
删除数据
b=true
}
}
原理就是在事件函数中加一个开关,控制着存放和删除
1、参数接受一个对象,以key,value的形式表示;2、参数和变量名称一致,可用一个值代替(es6新语法特性)
3、可以设置一个或多个data数据.
4、key可以以数据路径的形式给出(路径形式的key必须带引号)(经小程序更新后,现已支持不加引号的写法)
5、key值可以为变量,为变量的时候要用[ ]引起来
注意:deletedtodo为变量作为key值的时候要用 [] 包裹起来。
6、直接修改this.data,虽然会改变数据,但是页面不会重新渲染,无法改变页面状态,会造成数据不一致的情况
7、单次设置的数据不能超过1024KB,请尽量避免一次设置过多的数据
8、不需要在this.data中预先定义,使用setData()方法会自动创建该数据
name在this.data中未定义,但是这种写法不会报错,而且还会在this.data.zhong创建name这条数据。可以用this.data.name获取到该条数据
1、数组的增加:
我们可以自己组装一个对象如上图的obj,然后用push()方法将其添加到数据的最后。注意push的数据的index是+1的,也就是说原本数组中index依次为0,1,2,新增加的就是3,依次类推。如果想将数据插入到数据某个位置,那么可以合理运用concat()的方法将数据合并到数据中。
也可以用splice()方法添加,第一个参数是插入的位置,第二个参数设为0,则为添加,若为大于0的的数字则为要删除的个数,第三个参数只有在第二个参数为0是使用,是添加的内容。这种方法非常灵活,只需要改变第一个参数就可以将内容添加到数据的任何一个地方。下面附上splice的用法;
2、数组的删除:
删除也是用splice()方法实现的,ceshi.splice(1,1)就是从index为1的位置开始,删除1个元素。splice()用法参上。
3、数组的修改:
将key值以数据路径的形式赋值,可以达到修改数据中的某一条,此处,我们只将ceshi[0].value的值改变为'oooo',其他数据未发生变化。
也可以用这种方法修改数组的参数,对这种方法有疑问的可以参考setData()第二条。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)