连连看的游戏规则。

连连看的游戏规则。,第1张

玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。

胜利条件:将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。其他玩家都输掉了。

失败条件:每个玩家选择牌的时间为30秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。有一个玩家将所有的牌都全部消掉。

计分规则:每次得分附加分数为连攻击的分数。每次得分只统计最大连攻击数。最大得分:60+108=168分,经常性得分:12+18=30分。

扩展资料

连连看道具设定:

道具分为两种:

对自己使用的:将鼠标移到道具上面,点击左键。

对其他玩家使用:将鼠标移到道具上面,点击左键。就会激活道具,鼠标处会出现道具的图标。只要再将鼠标移到你想对其使用道具的人的游戏池上,点击右键就可以对其使用道具。

道具说明:只要将鼠标移到道具上面,就会出现道具的说明。对自己使用的类型为蓝色字体表示,对其他玩家使用的为红色字体表示。

参考资料来源:百度百科-连连看

《连连看》只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起消除即可。

连连看,又称对对卡,是指图案配对的一种益智游戏,有多种形式,如卡片游戏、电子游戏或网络游戏)。 与“找出两幅图片中的不同”类戏同为比眼力的游戏。

最早期的形式是一副卡片中每种图案有相同的两张,先洗牌,然后排好卡片,背面朝上,玩家轮流揭开卡片,每次揭两张,如两张图案不同则回复背面朝上的状态,如揭到两张图案相同则取走卡片,到桌上所有卡片都被取走时即结束游戏,手上最多卡片者为胜利者。

后在在电子游戏中,玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。 第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过3根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态。

1、胜利条件

将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。或者其他玩家都输掉了。

2、失败条件

每个玩家选择牌的时间为30秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。或者有一个玩家将所有的牌都全部消掉。

扩展资料:

变种——

在开始要铺置牌在桌上之时,抽走约10张左右的牌,然后进行游戏。游戏过程中将会有部分牌永远不能成对,因而增加了刺激与可玩性。

所有玩家都同意场上的牌已经不能再翻出对牌,就可以结束游戏并决定胜负。某些牌局中规定假设翻两张已经被翻过的牌,如果没有猜中,要给予相当程度的惩罚;

这个规则可以防止众玩家不断翻旧牌而导致游戏无法继续进行。电子游戏Enigma (游戏)就是在连连看规则基础上添加动作控制元素。

////

// 简单连连看游戏

//

//

//

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#define ROW 4 //行数目

#define COL 4

#define ICO_NUM 5

//游戏图标

const char ico[ICO_NUM] = "@#$&"

char games[ROW][COL] = {0}

//初始化数据

void init_game(void)

{

int i, j

for(i = 0i <ROWi++)

{

for(j = 0j <COLj++)

{

games[i][j] = rand() % (ICO_NUM - 1)//不能为空白

if()

}

}

}

//绘制游戏

void draw_game(void)

{

int i, j

printf("(连连看)\n")

printf("=x= =0==1==2==3==4==5==6==7==8==9=\n")

for(i = 0i <ROWi++)

{

printf("=%d= ", i)

for(j = 0j <COLj++)

{

printf(" %c ", ico[games[i][j]])

}

printf("\n")

}

printf("== y=0==1==2==3==4==5==6==7==8==9=\n")

}

//运行游戏

void run_game(void)

{

//坐标从0开始

int x1 = -1, y1 = -1,

x2 = -1, y2 = -1

int num = 0

char c = 0

while(1)

{

//初始化数据

init_game()

while(1)

{

//绘制游戏

draw_game()

while(1)

{

printf("请输入要消除的坐标1(x1 y1):\n")

scanf("%d%d", &x1, &y1)

if(x1 <0 || x1 >= ROW)

{

printf("x1输入有误,请从新输入:(0 <= x1 <= %d)\n",

ROW)

}

else if(y1 <0 || y1 >= COL)

{

printf("y1输入有误,请从新输入:(0 <= y1 <= %d)\n",

COL)

}

else

{

printf(" (%d, %d):%c \n",x1, y1, ico[games[x1][y1]])

break

}

}

while(1)

{

printf("请输入要消除的坐标2(x2 y2):\n")

scanf("%d%d", &x2, &y2)

if(x2 <0 || x2 >= ROW)

{

printf("x2输入有误,请从新输入:(0 <= x2 <= %d)\n",

ROW)

}

else if(y2 <0 || y2 >= COL)

{

printf("y2输入有误,请从新输入:(0 <= y2 <= %d)\n",

COL)

}

else

{

printf(" (%d, %d):%c \n",x2, y2, ico[games[x2][y2]])

break

}

}

if(games[x1][y1] == games[x2][y2])

{

printf("%c <---消除成功--->%c\n", ico[games[x1][y1]],

ico[games[x2][y2]])

games[x1][y1] = ICO_NUM - 1

games[x2][y2] = ICO_NUM - 1

num++

if(num >= (ROW * COL)/2)

{

printf("恭喜你获得胜利~\n")

break

}

}

else

{

printf("%c <---消除失败!--->%c\n", ico[games[x1][y1]],

ico[games[x2][y2]])

}

}

printf("是否再来一局?(Y/N)\n")

scanf("%c", &c)

if(c == 'N' || c == 'n')

break

}

}

int main(void)

{

//运行游戏

run_game()

return 0

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11158562.html

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