一、猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
二、瞎背瘸
游戏目的:
沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:
当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
三、踩气球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出。
四、可怜小猫
方法:
1、全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。
2、小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。
3、抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。
4、当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
五、顶球竞走
器材: 汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。
方法:
1、全体分成数组,各组分由二人为一小组。
2、设定竞走的距离与目标。
3、开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。
我这有自己做的一个唱两只老虎的,只有音调,用的无源蜂鸣器
// 蜂鸣器唱两只老虎
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
sbit p=P2^3
int t
void js() interrupt 1
{
TH0=(65636-500)/256
TL0=(65636-500)%256
t++
}
void fm(int a)
{
int c
p=1
c=10-a
TMOD=1
TH0=(65636-500)/256
TL0=(65636-500)%256
EA=1
ET0=1
TR0=1
while(1)
{
if(t==12*50)break
if(a==0)continue
if(t%c==0)p=0
if(t%c>0)p=1
}
t=0
}
void main()
{
int c=0,i=0,k,
code unsigned char b[]={1,2,3,1,1,2,3,1,3,4,5,0,3,4,5,0,5,6,5,4,3,3,1,1,5,6,5,4,3,1,0,3,-1,1,0,3,-1,1,0}
while(1)
{
if(c==40)c=0
k=(c<17||c>29)
switch(k){
case(1): fm (b[c]),fm (b[c])break
case(0): fm (b[c])
}
p=1
c++
}
}
ORG0000H
AJMP
MAIN
ORG
000BH
AJMP
T0INT
ORG
0050H
MAIN:
MOV
TMOD,#01H
MOV
IE,#82H
Again:
MOV
DPTR,#TAB表首地址
LOOP:
CLR
A
MOVC
A,@A+DPTR
MOV
R2,A
时间高位
INC
DPTR
CLR
A
MOVC
A,@A+DPTR
MOV
R3,A时间低位
2
ORL
A,R2
JZ
STOP
MOV
A,R2
ANL
A,R3
CJNE
A,#0FFH,NEXT
AJMP
Again
NEXT:
MOV
TH0,R2
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TL0,R3
SETB
TR0
NEXT1:
CLR
A
INC
DPTR
MOVC
A,@A+DPTR
MOV
P1,A字形码显示
3
CLR
A
INC
DPTR
MOVC
A,@A+DPTR
延时常数
4
DEL:
MOV
R5,
2
DEL0:
MOV
R6
,#250
DEL1:
MOV
R7,
#248
NOP
DEL2:
DJNZ
R7,
DEL2
DJNZ
R6,DEL1
DJNZ
R5,DEL0
CLR
TR0
INC
DPTR下一个音节
LJMP
LOOP
STOP:
AJMP
NEXT1
T0INT:
PUSH
A
PUSH
PSW
PUSH
DPH
PUSH
DPL
CPL
P3.0音频取反
MOV
TH0,R2
MOV
TL0,R3
SETB
TR0
POP
DPL
POP
DPH
POP
PSW
POP
A
RETI
TAB:
DB
在TAB后把简谱打上
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