类型不一样不可以转换哦, 一个是char ,一个是 wchar_t ,当然不能转换.
建议你学习炫彩界面库, 比MFC简单, 好多年不用MFC了.
1.算法1.首先,用一个结构体数组来标记蛇的X位置和Y位置,还有每一节的方向。用一变量标识蛇的长度。
2.在蛇非转弯的移动时用定时器来自动移动,不管蛇是哪种形状,都只需在每次移动时先将各节向后移动(蛇尾舍弃,新的蛇尾由蛇尾的上一节代替):如蛇本身为snake[0]到snake[3],就是将snake[0]到snake[2]一起移动到snake[1]到snake[3]: 将 snake[2]的XY坐标赋值snake[3]的XY坐标 ,snake[1]的XY坐标 赋值给snake[2]的XY坐标 ,snake[0]的XY坐标 赋值给snake[1]的XY坐标 。再判断蛇头的方向,然后将蛇头顺着这个方向向前移动一格就是蛇头snake[0]的XY坐标 。而蛇除蛇头外各节的方向由函数SetDirection()来确定(明显此种情况,蛇头的方向不变),SetDirection()的思想是根据蛇的每一节的前一节的相对位置来确定本节的方向。(其实这个函数是多余的,真正用到的只有蛇头的方向)。
3.蛇在转弯时,也是各节一次向后移,蛇头的位置顺着转弯的方向移动,方向由转弯方向确定。
4.蛇在吃到食物时,长度加一,蛇头的位置变成食物的位置,方向不变。蛇的本身每节的XY位置都向后移。如蛇本身为snake[0]到snake[3], 就是将snake[0]到snake[3]一起移动到snake[1]到snake[4]。
5.基于对话框的应用程序,响应按键消息需在PreTranslateMessage里,而不是像文档视图模式那样在OnKeyDown里响应。
6.每次蛇在转弯时只能有一种方向按键能响应,即要么左右转,要么上下转。蛇头方向向左或向右时,只能上下转;蛇头方向向上或向下时,只能左右转。
7.食物的位置由rand函数随机产生。
2.添加如下函数和变量
1 void HuaFangGe(int bianChang, int gridShumu) //如在400*400的方格里绘制20*20个格子,则bianChang = 400;gridShumu = 20
2 void InitSnackSite() //初始化蛇的位置
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4 int snakeLength //表示蛇的长度
5 int foodX //食物的X位置
6 int foodY //食物的Y位置
7 bool start //标志是否开始
8 bool reStart //标志是否重新开始
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10 struct SNAKE
11 {
12 int x
13 int y
14 char direction //某位置的方向为前一个位置相对于该位置的方向,由SetDirection()确定
15 }snake[200]
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17 void DrawRed(int x, int y) //指定点0*0到20*20,画相应颜色,下同(红头绿身蓝尾)
18 void DrawGreen(int x, int y)
19 void DrawBlue(int x, int y)
20 void DrawBlack(int x, int y) //根据SetFoodXY()所确定的foodX和foodY来画食物。
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22 void DrawSnakeFood() //根据数组snakeSite数组的标识信息类绘制蛇的形状位置颜色。
23 void SetFoodXY() //随机绘制食物的XY位置
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25 bool leftRight //确定是否能上下走(蛇本身在上下走,再按上下就无用了)
26 bool upDown //确定是否能左右走(蛇本身在左右走,再按左右就无用了)
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28 void MoveSite() //蛇移动过程中,设置“除蛇头”外各节的x和y的位置,顺序前移。
29 void SetDirection() //蛇移动过程中,设置“除蛇头”外各节的方向
30
31 void TurnLeft() //当蛇左转时
32 void TurnRight() //当蛇右转时
33 void GoUp() //当蛇向上时
34 void GoDown() //当蛇向下时
可以参考这里:http://www.cnblogs.com/jncpp/archive/2012/07/24/2606908.html
【原创】基于MFC的 贪吃蛇 小游戏的实现,附源码下载
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