wostream
wcout,也更安全而已。
typedef
basic_ostream<
/。
它的类名称是
basic_ostream<%d"i
wostream:
int
i
=
0
printf("wchar_t>,i)
ostream
ostream
cout。
比如
,
定义形式大致如下
形式相类似的
cout<,还有一个输出
unicode
字符的
wcoutcout
是
输出流的意思,在
std
命名空间定义的,用于输出
ANSI
字符/
/:
typedef
basic_ostream<输出i的值
而在
c++
,不过形式上更简单而已。
int
i
=
0/char>,在
c
语言里,类似于
c
语言的
printf
输出i
cout
其实是一个全局对象,clog
也与此相似的
另外
其他的输出流
如
cerrchar>,则可以这样写
vbvc是面向对象的程序设计语言。
VisualBasic(简称VB)是Microsoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言,为结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。是一种可用于微软自家产品开发的语言。
vc一般指MicrosoftVisualC++。是微软公司的免费C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。VC++集成了便利的除错工具,特别是集成了微软Windows视窗 *** 作系统应用程序接口(WindowsAPI)、三维动画DirectXAPI,Microsoft.NET框架。
(1)基于对话框,放三个滚动条,旁边各放一个编辑框,一个图像框,添加这个对话框的WM_HSCROLL消息,在这个消息的实现函数里,添加拖动滚动条的响应代码,把相应的值放在相应的编辑框里,且在控制图像框上绘图(2)使用类向导,在里面添加相应控件的变量,即关联控件和变量
(3)OnHScroll函数里面UpdateData( true )
if( pScrollBar->GetDlgCtrlID() == ID_R)m_nR(编辑框对应的变量)=m_ctlR.GetPos()updatedata(false)
其他略
在OnDraw函数里,CWnd *pwnd = GetDlgItem(idc_pict(那个图像框的ID))
CDC dc = pwnd->GetDC()
CBrush brush(RGB(m_R,m_G,m_B))
dc.SelectObject(&brush)
dc.Ellipse (0,0,10,10)
2(1)在视图类里添加鼠标按下、d起的消息响应,在视图类里面定义两个CPoint变量pt1,pt2用于存放坐标,在鼠标按下时记录此时的坐标pt1,拖动鼠标放开,记下这时的坐标记录pt2,刷新,在OnDraw里面绘图
(2)其他的不写了就写绘图的吧
PDC->Ellipse(pt1.x,pt1.y,pt2.x,pt2.y)
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)