源于希腊文,原意为“文字”或“思考”、“想法”。是一种过程性语言,是在1967年由美国麻省理工学院(MIT)佩帕特(SeymourPapert)教授指导下的一个研究小组在LISP语言基础上,专门为儿童研制开发的编程语言。Logo语言虽然结构简单、却有丰富的表达方式,体现了现代计算机科学许多最新概念。
LOGO语言是一种结构化程序设计语言。它是交互式的,为人们提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型;有生动的图形处理功能。它不仅具备多种优秀程序设计语就能掌握LOGO的基本绘图指令,高年级学LOGO程序设计自然不是难事。
LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工学院(MIT)的人工智能研究室完成。LOGO源自希腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。LOGO语言之所以是儿童学习计算机编程最好的一种语言,就因为它是针对儿童而制作的编程语言,能使儿童在认知与技能上得到较大的发展。LOGO语言具有较强的针对性,因为对于儿童来说,“画画”比“文字处理”更具有活力,充分发挥自己的想象进行创作,而文字处理却比较枯燥,不适合儿童。LOGO则主要用于“图画”制作,并且采用了“海龟绘图”的方式,适合儿童的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。在LOGO语言中,它的作图方式与现在所用的作图软件不一样,主要区别就在于LOGO语言的基本作图的方法可以不采用坐标方式,而是通过向前,后退、向左转、向右转、回家等儿童易于理解的语言和命令,这非常适合儿童的知识水平,使这些还未接触坐标为何物的儿童更容易上手。在用LOGO语言作图时,需要学习者对一些常见的几何特性进行理解,了解常用的距离、角度和度数的概念。但是logo语言的功能不止于此,它拥有许多语言不可替代的作用,比如强大的计算能力、先进的视窗理念,并且logo语言的许多理念是可以代表着人类发展的规律的,学习这些,可以让人变聪明。
打开 App第2章:LOGO语言
ξ 2.1 LOGO语言介绍
LOGO语言特点
趣味性强,容易入门,概念先进;
能够用简练的程序语句画出五彩缤纷的图案,还能制作动画效果;
能够进行复杂的计算。
LOGO语言Vs Scratch
Scratch 源于 LOGO语言,但不是青出于蓝,而是各有特点;
Scratch 用拖拽的方式生成代码,不用手动编写代码,上手更容易;
LOGO语言和传统编程语言一样,要手写代码,仪式感更强,更接近编程的本质;
入门都很快,最多两个月。
LOGO语言开发工具
有多种LOGO语言开发工具,我们选择MSWLogo软件;
MSWLogo:微软的LOGO语言编辑、解释软件,是免费软件;
MSWLogo软件下载地址:https://softronix.com/logo.html
ξ 2.2 MSWLogo软件介绍
打开 MSWLogo 软件
首先d出 About MSWLogo 窗口
点击:「OK」按钮,打开MSWLogo主屏窗口
ξ 2.3 编写一段程序:画正方形
怎样写程序
代码由语句组成
语句由指令 + 参数组成
语句示例
fd 100
fd是指令,表示前进。
100是参数,表示前进的距离,单位是像素。
像素是什么
像素就是屏幕上的点,「多少像素」就是多少个连续的点组成的线段。
画正方形步骤
第1步:前进 100 像素fd 100
第2步:右转 90 度 rt 90
第3步:前进 100 像素fd 100
第4步:右转 90 度 rt 90
第5步:前进 100 像素fd 100
第6步:右转 90 度 rt 90
第7步:前进 100 像素fd 100
第8步:隐藏箭头ht
运行效果
代码分析
fd 100 forward 100,前进100像素。
对应指令:bkback 后退。
rt 90right 90,右转90度。
对应指令:lt left 左转
fd 100forward 100 ,前进1
一般的编程语言都需要编写程序,当然,LOGO语言也不例外。由于指令容易输入错误,不易修改且无法保存,更不能重复使用,如果需要重新绘制相同的图形,那么必须输入与以前相同的指令,并且这些曾输入的指令不能加以组合。至于程序的内容,是由解决问题的步骤所需要的指令组合而成的,需由设计者赋予该程序以名称,以供识别。使用LOGO语言作图,虽然可以通过命令行方式进行,但这仅针对初学LOGO语言时,可以开始学一些常用命令,作出一些简单的图形,以引起儿童的兴趣。在对命令比较了解及熟悉以后,就可以进行针对性地学习一些简单的程序编写,作出更加漂亮的图形。 下面我将以MSWLogo V6.4为例来介绍如何建立一个程序的基本语法:
1.作为一个程序是以“起始”为开始,“终止”为结束。当选择“编辑新程序”时,在程序编辑区中将会出现以下的字符,供程序者填入相应的命令。
To(起始)程序名称N //修改程序名称以供识别
…………。。
…………。.//输入解决问题所用到的命令
…………。。
End(终止)
2.绘制不同大小的图形时需要选择不同的参数,所以使用者在设计程序时,需要使用一个比较适合的并有意义的名称来代表,传给参数的数值资料不同则执行结果也就不同,并且程序在执行过程中,也会不断地变化参数的内容。在选择参数时,需要在参数名称前面加上冒号,用来与一般程序中的命令区别开。如:
起始程序名称N :参数1 :参数2 …//定义列
……………。
Repeat :参数1[Forward :参数2 …] //输入解决问题所需的命令
…………….
终止
当程序内容含有参数时,必须将所有参数写在定义列之后,以便执行时能接收必要的资料。
3.IF…THEN …ELSE…条件执行语句
基本格式为:IF 条件表达式THEN [命令行1] ELSE [命令行2]
[命令行3]
当条件表达式:成立时,执行[命令行1]内的命令;不成立时,执行[命令行2]内的指令;在执行完[命令行1]或[命令行2]之后,则继续执行[命令行3]
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