#include<math.h>
float
f1(float
x)
{
return(1.0+x)
}
float
f2(float
x)
{
return(2.0*x+3.0)
}
float
f3(float
x)
{
return(exp(x)+1)
}
float
f4(float
x)
{
return(pow(1+x,2))
}
float
f5(float
x)
{
return(pow(x,3))
}
float
fsimp(float
a,float
b,float
(*p)(float))
{
float
c,s
c=(a+b)/2
s=(b-a)/6*(p(a)+4*p(c)+p(b))
return
s
}
int
main()
{
float
a,b
printf("请输入积分下限a的值:")
scanf("%f",&a)
printf("请输入积分上限b的值:")
scanf("%f",&b)
printf("%f\n",fsimp(a,b,f1))
printf("%f\n",fsimp(a,b,f2))
printf("%f\n",fsimp(a,b,f3))
printf("%f\n",fsimp(a,b,f4))
printf("%f\n",fsimp(a,b,f5))
}
实际问题描述:
求定积分近似值
程序代码如下:
#include
#include
void main()
{
int i,n=1000
float a,b,h,t1,t2,s1,s2,x
printf("请输入积分限a,b:")
scanf("%f,%f",&a,&b)
h=(b-a)/n
for(s1=0,s2=0,i=1i<=ni++)
{
x=a+(i-1)*h
t1=(float)exp(-x*x/2)t2(float)=exp(-(x+h)*(x+h)/2)
s1=s1+t1*h /*矩形面积累加*/
s2=s2+(t1+t2)*h/2 /*梯形面积累加*/
}
printf("矩形法算得积分值:%f.\n",s1)
printf("梯形法算得积分值:%f.\n",s2)
}
程序运行结果如下:
矩形法算得积分值:0.855821
梯形法算得积分值:0.855624
由上面的比较可知,梯形法的精度要高于矩形法。
#include <stdio.h>#define RES (1e-6)
double integ(double a,double b,double f(double))
{
double sum
for(sum=0a<ba+=RES)
{
sum+=f(a)*RES
}
return sum
}
double f(double x)
{
return x*x
}
int main()
{
printf("%lf\n",integ(0,0.1,f))
return 0
}
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