教学动画作品设计与制作的基本流程

教学动画作品设计与制作的基本流程,第1张

1. 动画的前期制作

在前期阶段,主要是创作故事和确立造型,并且为后续制作建立一个明确的指引方向。

整个步骤分为:剧本-人物设定-场景设定-气氛图设定-故事板-动态故事板-3D动态故事板。

在剧本阶段,开发创意灵感,将灵感集合并写成剧本,确立故事的逻辑和情节走向,丰满故事细节。

2. 动画的中期制作

如果说动画的前期制作三维二维定格之间没有什么不同的话。那么到了中期制作他们三个之间有相似,但差别也同样巨大。

1)二维动画的中期制作

在二维动画的中期制作中,会因为表达方式和表现的目的有所区别。你可能看过日漫看过美漫看过MG动画,甚至看过央视的flash相声,这些都是二维动画。

2)定格动画的中期制作

制作定格动画其实说简单也简单,说复杂也复杂。简单的时候,简单到,只要有一部手机,拿日常用品随便摆放一下,就可以拍出一部定格动画片。复杂的时候,你需要用到各种高新技术,只为了表现那种更细腻更真实的效果。

3)三维动画的中期制作

三维动画我们可以当作它是电脑中的定格动画,它的 *** 作基本逻辑也和定格动画十分相似。

需要制作好人物、场景和道具的模型,并正确的为他们贴上贴图绑上骨骼控制器或者设定好特效的计算方式。而这些步骤在三维软件中,就是一件巨大的工程。我们需要创建模型、展开UV、贴上图片、赋予材质和绑定模型等步骤。

3. 动画后期制作

动画的后期其实就是合成、特效、调色、渲染这几个步骤。

将动画的前景人物、和人物有互动的物体层、背景层、特效层等图层合并起来。然后在后期合成软件中添加显示效果,再渲染剪辑配上音乐音效,差不多一部动画就完成了。

一、图片淡入淡出效果

1、导入图片到库,并转换为元件

2、在图层1的第1帧拖入元件至场景左侧,选中元件在属性中的颜色选项中选择Alpha把值调至0%;

3、在第35帧按F6,移动图片到场景中间,并把图片的Alpha值调至100%;

4、在第1帧和第35帧之间创建补间动画,实现淡入效果;

5、在第70帧按F6,移动图片到场景右侧,并把图片的Alpha值调至0%

6、在第35帧和第70帧之间创建补间动画,实现淡出效果。

二、小球沿任意曲线运动

1、在图层1上创建小球移动的补间动画;

2、添加引导层 ,点击图层1中 使之变为 ;

3、选择“铅笔”工具在引导层的第1帧画一条曲线(选择平滑曲线);

4、点击 使图层1的第1帧显示,调整小球的位置,使第1帧和最后1帧小球的中心点分别与曲线的两端对齐。

三、文字从左到右遮罩动画

1、在图层一的第1帧中输入文字,并分离(ctrl+B),在第40帧按F6;

2、新建图层二,在第1帧画一个图形并转换为元件放置场景的左侧,在第40帧按F6,将图形移至场景右侧,创建补间动画;

3、右击图层二,在d出菜单中选择“遮罩层。”

四、三角形变矩形

1、在第1帧画一个三角形

2、在第50帧按F7,画一个矩形

3、点击第1~50帧之间的时间轴,在屏幕下方的属性中的补间选项,选择形状。

五、对折效果

1、导入图片到库,插入——新建元件,将导入的图形拖入并分离,利用套索工具去除白色背景,利用选择工具删除图形的一半;

2、在图层一的第1帧拖入元件,在第35帧按F6;

3、新建图层二,在第1帧拖入元件,修改——变形——水平翻转,使元件翻转与另一半对齐;

4、选中图层二第1帧图片,选择任意变形,将图片的中心点移至右边的中间。

5、在图层二第35帧按F7,拖入元件与图层一中的图片重合,并同样把中心点移至左边的中间;

6、在图层二的第1~35帧之间创建补间动画。

六、十等分圆

1、画一个圆形并转换为元件;

2、画一条直线,选中直线选择窗口菜单中的设计面板——变形,旋转的选项中输入36度,点击右下方左侧的“复制并应用于图形”;

3、将十等分线组成元件;

4、选中两个元件,选择“修改”菜单中的对齐,将元件垂直居中和水平居中;

5、将两个元件分离,将十等分线外的多余部分删除,然后重新组合成元件。

1.先有PS里面分图层做到动画里面的每个帧(一个帧就是一个图层); 2.然后在PS里面的工具栏最下方,有一个切换的按钮,点一下就切换到IR了,这里在IR里面做动画; 3.在IR里调出“动画”这个窗口,新建帧,把图层的“眼睛”全都关掉,每个帧开一个图层的“眼睛”,依次类推。。。 4.还要在“动画”窗口中设置,每个帧播放的时间,然后预览,感觉速度不行再调。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11196795.html

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