微信里的步骤是哪个小程序

微信里的步骤是哪个小程序,第1张

首先打开手机桌面中的微信APP。

2、进入主界面以后,点击下方工具栏中的发现。

3、在发现页面中点击最下方的小程序

4、在小程序页面中,可以看到自己以前使用过的小程序,点击右上角的搜索图标。

5、然后输入自己想要查询的小程序,这样就可以搜索到相关的小程序。

6、另外在微信的消息页面下滑屏幕,可以看到所有使用过的小程序。

二、微信小程序在哪里能打开?

微信小程序如何添加:

第一步、更新微信版本是6.5.3,如何查看自己的版本号(点击:我——设置——关于微信)

第三步、再打开微信,点击底部的「发现」按钮,你会发现,页面中多了一栏图标为S型的「小程序了,点击即可进入小程序页面。

三、微信小程序在哪?

在微信里面有许多的小程序可以使用,小程序可以节省手机的内存空间,在这里就分享一下微信的小程序在哪查看的方法。

1、首先打开手机桌面中的微信APP。

2、进入主界面以后,点击下方工具栏中的发现。

3、在发现页面中点击最下方的小程序。

4、在小程序页面中,可以看到自己以前使用过的小程序,点击右上角的搜索图标。

5、然后输入自己想要查询的小程序,这样就可以搜索到相关的小程序。

6、另外在微信的消息页面下滑屏幕,可以看到所有使用过的小程序。

#include<windows.h>

 

#ifdef __APPLE__

#include <GLUT/glut.h>

#else

#include <GL/glut.h>

#endif

 

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<math.h>

 

 

void init (void)

{

    glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0)  // Set display-window color to white.

    glMatrixMode (GL_PROJECTION)       // Set projection parameters.

    gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0)

}

 

int round(const float a)

{

       return (int)(a+0.5)

}

 

void lineDDA(int x0,int y0,int xEnd,int yEnd)

{

    glColor 3f(0.0,0.0,1.0)

    glPointSize(3.0f)

       int dx = xEnd - x0

       int dy = yEnd - y0

       int steps,k

       float xIncrement,yIncrement,x = x0,y = y0

 

       if(fabs (dx) > fabs(dy))

              steps = fabs(dy)

       else

              steps = fabs(dx)

       xIncrement = (float)(dx)/(float)(steps)

       yIncrement = (float)(dy)/(float)(steps)

 

       glBegin(GL_POINTS)

       glVertex2i(round(x),round(y))

       glEnd()

       glFlush()

       for (k=0k<stepsk++)

       {

              x += xIncrement

              y += yIncrement

              glBegin(GL_POINTS)

              glVertex2i(round(x),round(y))

              glEnd()

              glFlush()

       }

}

 

void lineBres(int x0,int y0,int xEnd,int yEnd)

{

    glColor3f(1.0,0.0,0.0)

    glPointSize(3.0f)

       int dx = fabs(xEnd - x0)

       int dy = fabs(yEnd - y0)

       int p = 2*dy-dy

       int twoDy = 2*dy,twoDyMinusDx = 2*(dy - dx)

       int x,y

 

       if (x0>xEnd)

       {

           x = xEnd

           y = yEnd

           xEnd = x0

       }

       else

       {

           x = x0

           y = y0

       }

 

       glBegin(GL_POINTS)

       glVertex2i(x,y)

       glEnd()

       glFlush()

 

       while(x < xEnd)

       {

           x++

           if (p < 0)

            p += twoDy

        else

        {

            y++

            p += twoDyMinusDx

        }

        glBegin(GL_POINTS)

        glVertex2i(x,y)

        glEnd()

        glFlush()

       }

}

 

void pointFun(void)

{

       int x0 = 0,y0 = 0,xEnd = 100,yEnd = 100

       //scanf("%d%d%d%d",&x0,&y0,&xEnd,&yEnd)

       lineDDA(x0,y0+1,xEnd,yEnd)//调用DDA画线函数

       lineBres(x0+1,y0,xEnd,yEnd)//调用Bresenham画线函数

}

 

int main (int argc, char** argv)

{

 

    glutInit (&argc, argv)                         // Initialize GLUT.

    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)   // Set display mode.

    glutInitWindowPosition (50, 100)   // Set top-left display-window position.

    glutInitWindowSize (800, 600)      // Set display-window width and height.

    //glutFullScreen()

    glutCreateWindow ("An Example OpenGL Program") // Create display window.

       init()                           // Execute initialization procedure.

    glutDisplayFunc (pointFun)       // Send graphics to display window.

    glutMainLoop ( )// Send graphics to display window.                  // Display everything and wait.

       return 0

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11206008.html

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