2、可维护性下降:内部质量低的程序难以进行修改和维护,增加了维护成本和时间,同时也增加了新缺陷的引入风险。
3、可扩展性下降:程序内部质量不高通常意味着代码可读性差、模块耦合度高等问题,这使得程序难以进行扩展和升级。
学习C++与.net不同的是,一定要搞清楚Windows程序内部运行原理,因为他所涉及大多数是 *** 作系统的调用,而.net毕竟是在.netFrameWork上唱戏。
那Windows应用程序, *** 作系统,计算机硬件之间的相互关系究竟什么了,下面的图就给予很好的解释。
向下箭头①是 应用程序运行判断处理的结果,输出到输出的设备。
向上箭头②是输入设备,输入到 *** 作系统中。
向下箭头③代表API,我们要解释以下API是什么。API是应用程序接口,表示应用程序可以通知 *** 作系统执行某个具体的动作,如 *** 作系统能够控制声卡发出声音,但它并不知应该何时发出何种声音,需要应用程序告诉 *** 作系统该发出什么样的声音。这个关系好比有个机器人能够完成行走的功能,但是,如果人们不告诉它往哪个方向上走,机器人是不会主动行走的。这里的机器人就是 *** 作系统,人们就是应用程序。 对程序员来说,就可以理解为可以调用函数库,C++程序员是对 *** 作系统的同用。Java中调用的API是jdk中提供的函数库,而。net程序员则是.netframework提供的函数库。
向上的箭头④表示 *** 作系统能够将输入设备的变化上传给应用程序。如用户在某个程序活动时按敲了一下键盘, *** 作系统马上能够感知到这一事件,并且能够知道用户按下的哪一键, *** 作系统并不决定对这一事件如何作出反应,而是将这一事件转交给应用程序,由应用程序决定如何对这一事件作出反应。好比有个司机开车看见前面遇到一辆车,我们的神经末梢(相当于 *** 作系统)马上感知到这一事件,并传递给了我们的大脑(相当于应用程序),我们的大脑最终决定如何对这一事件作出反应,如将踩刹车,停下来,或是英勇撞上去(则是一个sb做法)。对事件作出反应。
*** 作系统是怎样将感知到的事件传递给应用程序的呢?这是通过消息机制(Message)来实现的'。 *** 作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序,参看MSDN。
MSG结构定义如下:
typedef struct tagMSG { HWND hwndUINT messageWPARAM wParamLPARAM lParamDWORD timePOINT pt} MSG的过程就是消息响应。
其实,写在这里,作为一个做过3年.net开发人员。我这里有感而发,C++是如此,.net事件响应的机制。何尝不是一个消息机制。 消息机制,是程序界一大质的飞跃,而也是这种消息机制,把.net程序员的控件封装太死, 也造就一大批只能拖控件的程序员。 我学了C++还是真的有一种豁然开朗的感觉。.net程序员,还是多看点C++吧!
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