如何用Qt的Qudpsocket传输图片文件?

如何用Qt的Qudpsocket传输图片文件?,第1张

主要是你通过socket api封装要发送的数据,内部会自动封装成数据流进行传输。

1,什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

(1) 创建Socket;

(2) 打开连接到Socket的输入/出流;

(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写 *** 作;

(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket

创建Socket

java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

Socket(InetAddress address, int port)

Socket(InetAddress address, int port, boolean stream)

Socket(String host, int prot)

Socket(String host, int prot, boolean stream)

Socket(SocketImpl impl)

Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

ServerSocket(int port)

ServerSocket(int port, int backlog)

ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

Socket client = new Socket("127.0.01.", 80)

ServerSocket server = new ServerSocket(80)

在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

UDP Server程序

1、编写UDP Server程序的步骤

(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。

(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:

struct sockaddr_in {

uint8_t sin_len

sa_family_t sin_family

in_port_t sin_port

struct in_addr sin_addr

char sin_zero[8]

}

这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。

(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。

(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。

2、udpserv.c程序内容:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <string.h>

#include <netinet/in.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define MAXLINE 80

#define SERV_PORT 8888

void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)

{

int n

socklen_t len

char mesg[MAXLINE]

for()

{

len = clilen

/* waiting for receive data */

n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len)

/* sent data back to client */

sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len)

}

}

int main(void)

{

int sockfd

struct sockaddr_in servaddr, cliaddr

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)/* create a socket */

/* init servaddr */

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr))

servaddr.sin_family = AF_INET

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY)

servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT)

/* bind address and port to socket */

if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)

{

perror("bind error")

exit(1)

}

do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr))

return 0

}

UDP Client程序

1、编写UDP Client程序的步骤

(1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。

(2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。

(3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。

(4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。

(5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。

(6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。

2、udpclient.c程序内容:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <string.h>

#include <netinet/in.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <arpa/inet.h>

#include <unistd.h>

#define MAXLINE 80

#define SERV_PORT 8888

void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)

{

int n

char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1]

/* connect to server */

if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)

{

perror("connect error")

exit(1)

}

while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)

{

/* read a line and send to server */

write(sockfd, sendline, strlen(sendline))

/* receive data from server */

n = read(sockfd, recvline, MAXLINE)

if(n == -1)

{

perror("read error")

exit(1)

}

recvline[n] = 0/* terminate string */

fputs(recvline, stdout)

}

}

int main(int argc, char **argv)

{

int sockfd

struct sockaddr_in srvaddr

/* check args */

if(argc != 2)

{

printf("usage: udpclient <IPaddress>\n")

exit(1)

}

/* init servaddr */

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr))

servaddr.sin_family = AF_INET

servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT)

if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)

{

printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1])

exit(1)

}

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)

do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr))

return 0

}

运行例子程序

1、编译例子程序

使用如下命令来编译例子程序:

gcc -Wall -o udpserv udpserv.c

gcc -Wall -o udpclient udpclient.c

编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。

2、运行UDP Server程序

执行./udpserv &命令来启动服务程序。我们可以使用netstat -ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下:

Active Internet connections (only servers)

Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State

tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN

tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN

tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN

tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN

udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*

可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。

如果这时再执行./udpserv &命令,就会看到如下信息:

bind error: Address already in use

说明已经有一个服务程序在运行了。

3、运行UDP Client程序

执行./udpclient 127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下:

Hello, World!

Hello, World!

this is a test

this is a test

^d

输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。

如果服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息:

$ ./udpclient 127.0.0.1

test

read error: Connection refused

说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注意,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。如果你使用tcpdump程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11223015.html

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