一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10 //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y} //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i
Color(7)
gtxy(zlx,zly)printf("╔") gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗") //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly) printf("═")} //打印上横框
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")} //打印下横框
for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")} //打印左竖框
for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")} //打印右竖框
Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)
gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")
gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")
gtxy(37,9)printf("控制:← → ")
gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
yinc(1,0)
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j
for(i=0i<H-2i++)
for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j
for(i=21i>=0i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0j<22j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0 //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++
}
void zidan( ) //子d移动函数
{ int i,j
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j
qcjm( )
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{ gtxy(12+j,4+i)
if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}
}
gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( )
gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")
gtxy(12,5)printf(" 1.快 2.中 3.慢>>")
switch(getche( ))
{case '1': speed=2break
case '2': speed=4break
case '3': speed=5break
default: gtxy(12,6)printf(" 错误!默认值")
}
gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")
gtxy(12,8)printf(" 1.大 2.中 3.小>>")
switch(getche( ))
{case '1': density=20break
case '2': density=30 break
case '3': density=40break
default: gtxy(12,9)printf(" 错误!默认值")
}
for(int i=0i<22i++)
for(int j=0j<22j++)jiem[i][j]=0
jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3
gtxy(12,10)printf(" 按任意键保存...")
getch( )
qcjm( )
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1 //值为1代表我机(2则为子d)
jiem[0][5]=3 //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key
if((key=getch( ))==224) key=getch( )
switch(key)
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break
case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break
case 72: jiem[20][wj]=2break
case 27: setting( )
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0srand((unsigned)time(NULL))
jiem[0][rand( )%20+1]=3
}
if(++m%speed==0) {feiji( )m=0} //控制敌机移动速度(相对子d而言)
zidan( )
print( )
Sleep(120) //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( )
run( )
return 0
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle("俄罗斯方块") //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ) //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20 //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里, srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300) //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls") //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x
pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color (int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a )}
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y } //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb )
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE )
COORD size={ w , h }
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size )
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h }
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc )
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
我有个花的.呵呵.
#include <dos.h>
#include <graphics.h>
/*花儿*/
void hua(int x,int y)
{
register i
setcolor(12)
arc(x+65,y-60,150,350,8)
arc(x+66,y-54,300,470,8)
arc(x+65,y-56,30,230,10)
arc(x+64,y-57,300,460,17)
ellipse(x+73,y-30,250,450,27,40)
ellipse(x+59,y-30,100,290,27,40)
ellipse(x+65,y-40,140,270,20,30)
setfillstyle(SOLID_FILL,5)
floodfill(x+65,y-20,12)
arc(x,y,150,350,12)
arc(x+1,y+8,280,470,12)
arc(x,y+2,30,230,16)
arc(x,y+3,80,240,28)
arc(x+2,y+8,180,330,22)
arc(x-2,y+2,310,460,25)
ellipse(x-12,y+30,120,300,30,40)
ellipse(x+10,y+28,250,423,30,42)
ellipse(x-4,y+10,290,393,30,40)
setfillstyle(SOLID_FILL,4)
floodfill(x+5,y+31,12)
ellipse(x+120,y+5,0,360,15,25)
setfillstyle(SOLID_FILL,15)
floodfill(x+120,y,12)
ellipse(x-70,y+10,0,360,14,20)
setfillstyle(SOLID_FILL,14)
floodfill(x-70,y+10,12)
setcolor(10)
ellipse(x-15,y+32,190,310,30,35)
ellipse(x+16,y+32,235,355,26,35)
ellipse(x,y+35,190,350,43,50)
arc(x,y+82,190,350,6)
setfillstyle(SOLID_FILL,2)
floodfill(x,y+75,10)
ellipse(x+50,y-48,190,320,22,50)
ellipse(x+80,y-48,220,350,22,50)
ellipse(x+65,y-28,180,360,36,50)
floodfill(x+65,y+18,10)
for(i=0i<3i++)
{
ellipse(x-98,y+100+i,255,371,100,80)
ellipse(x-20,y+30+i,260,358,140,140)
ellipse(x+233,y+20+i,180,218,160,140)
}
ellipse(x+70,y+34,180,233,140,140)
ellipse(x,y+40,205,255,100,120)
ellipse(x+135,y-30,209,249,72,120)
ellipse(x,y+20,263,301,100,120)
ellipse(x+85,y-10,278,305,100,120)
ellipse(x+100,y-62,282,308,90,120)
ellipse(x-50,y-10,277,314,30,120)
ellipse(x+70,y+80,222,266,52,120)
ellipse(x-60,y-45,229,266,52,120)
ellipse(x+79,y-45,229,266,52,120)
ellipse(x+84,y,224,273,52,120)
ellipse(x+110,y+40,240,282,100,120)
ellipse(x+120,y-6,200,340,17,25)
ellipse(x+120,y+7,160,380,17,27)
ellipse(x-70,y+15,140,380,17,20)
}
/*主程序*/
main()
{
int driver=VGA,mode=2
initgraph(&driver,&mode,"")
cleardevice()
hua(480,90)
setcolor(10)
rectangle(0,0,639,479)
getch()
closegraph()
}
必须是TC编译
c 语言 可以做出非常漂亮的界面。理论上界面只不过是计算机对每一个像素的控制而已。c 完全有这种能力,只不过较复杂。这个例子看起来就很漂亮嘛。
#include<math.h>
#include<dos.h>
#include<graphics.h>
#define CENTERX 320 /*表盘中心位置*/
#define CENTERY 175
#define CLICK 100 /*喀嗒声频率*/
#define CLICKDELAY 30 /*喀嗒声延时*/
#define HEBEEP 10000 /*高声频率*/
#define LOWBEEP 500 /*低声频率*/
#define BEEPDELAY 200 /*报时声延时*/
/*表盘刻度形状*/
int Mrk_1[8]={-5,-160,5,-160,5,-130,-5,-130, }
int Mrk_2[8]={-5,-160,5,-160,2,-130,-2-130, }
/*时针形状*/
int HourHand[8]={-3,-100,3,-120,4, 10,-4,10}
/*分针形状*/
int MiHand[8]={-3,-120,3,-120,4, 10,-4,10}
/*秒针形状*/
int SecHand[8]={-2,-150,2,-150,3, 10,-3,10}
/*发出喀嗒声*/
void Click()
{
sound(CLICK)
delay(CLICKDELAY)
nosound()
}
/*高声报时*/
void HighBeep()
{
sound(HEBEEP)
delay(BEEPDELAY)
nosound
}
/*低声报时*/
void LowBeep()
{
sound(LOWBEEP)
}
/*按任意角度画多边形*/
void DrawPoly(int *data,int angle,int color)
{
int usedata[8]
float sinang,cosang
int i
sinang=sin((float)angle/180*3.14)
cosang=cos((float)angle/180*3.14)
for(i=0i<8i+=2)
{
usedata[i] =CENTERX+ cosang*data[i]-sinang*data[i+1]+.5
usedata[i+1]=CENTERY+sinang*data[i]+cosang*data[i+1]+.5
}
setfillstyle(SOLID_FILL,color)
fillpoly(4,usedata)
}
/*画表盘*/
void DrawClock(struct time *cutime)
{
int ang
float hourrate,minrate,secrate
setbkcolor(BLUE)
cleardevice()
setcolor(WHITE)
/* 画刻度*/
for(ang=0ang<360ang+=90)
{
DrawPoly(Mrk_1,ang,WHITE)
DrawPoly(Mrk_2,ang+30,WHITE)
DrawPoly(Mrk_2,ang+60,WHITE)
}
secrate=(float)cutime->ti_sec/60
minrate=((float)cutime->ti_min+secrate)/60
hourrate=(((float)cutime->ti_hour/12)+minrate)/12
ang=hourrate*360
DrawPoly(HourHand,ang,YELLOW)/*画时针*/
ang=minrate*360
DrawPoly(MiHand,ang, GREEN)/*画分针*/
ang=secrate*360
DrawPoly(SecHand,ang, RED)/*画秒针*/
}
main()
{
int gdriver=EGA,
gmode=EGAHI
int curpage
struct time curtime ,newtime
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc")
setbkcolor(BLUE)
cleardevice()
gettime(&curtime)
curpage=0
DrawClock(&curtime)
while(1)
{
if(kbhit())
break/*按任意键退出*/
gettime(&newtime)/*检测系统时间*/
if(newtime.ti_sec!=curtime.ti_sec)/*每1秒更新一次时间*/
{
if(curpage==0)
curpage=1
else
curpage=0
curtime=newtime
/*设置绘图页*/
setactivepage(curpage)
/*在图页上画表盘*/
DrawClock(&curtime)
/*设置绘图页为当前可见页*/
setvisualpage(curpage)
/*0分0秒高声报时*/
if(newtime.ti_min==0&&newtime.ti_sec==0)
HighBeep()
/* 59分55至秒时低声报时*/
else if(newtime.ti_min==59&&
newtime.ti_sec<=59)
LowBeep()/*其他时间只发出喀嗒声*/
else
Click()
}
}
closegraph()
}
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