有什么好玩的C语言小程序

有什么好玩的C语言小程序,第1张

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos

pos.X = x  pos.Y = y

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y}   //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)

}

void csh( )  //初始化函数

{ int i

Color(7)

gtxy(zlx,zly)printf("╔")  gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗")  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly)  printf("═")}      //打印上横框

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")}  //打印下横框

for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")}       //打印左竖框

for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")}  //打印右竖框

Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)

gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")

gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")

gtxy(37,9)printf("控制:← → ")

gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

yinc(1,0)

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j

for(i=0i<H-2i++)

for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j

for(i=21i>=0i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0  //底行赋值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3

     }

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++

}

void zidan( )  //子d移动函数

{ int i,j

for(i=0i<22i++)

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")

                                 jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}

     }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j

qcjm( )

for(i=0i<22i++)

for(j=0j<22j++)

{ gtxy(12+j,4+i)

if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}

}

gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( )

gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")

gtxy(12,5)printf("  1.快 2.中 3.慢>>")

switch(getche( ))

    {case '1': speed=2break

     case '2': speed=4break

     case '3': speed=5break

     default: gtxy(12,6)printf("  错误!默认值")

   }

gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")

gtxy(12,8)printf("  1.大 2.中 3.小>>")

switch(getche( ))

     {case '1': density=20break

case '2': density=30 break

case '3': density=40break

     default: gtxy(12,9)printf("  错误!默认值")

     }

for(int i=0i<22i++)

 for(int j=0j<22j++)jiem[i][j]=0

jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3

gtxy(12,10)printf("  按任意键保存...")

getch( )

qcjm( )

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1  //值为1代表我机(2则为子d)

jiem[0][5]=3   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题

while(1)

{ if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

     {int key

      if((key=getch( ))==224) key=getch( )

      switch(key)

      { case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break

        case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break

        case 72: jiem[20][wj]=2break

       case 27: setting( )

      }

   }

   if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

     { n=0srand((unsigned)time(NULL))

       jiem[0][rand( )%20+1]=3

     }

    if(++m%speed==0) {feiji( )m=0}  //控制敌机移动速度(相对子d而言)

    zidan( )

   print( )

Sleep(120) //延时120毫秒

  }

}

int main( )

{csh( )

 run( )

 return 0

}

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

SetConsoleTitle("俄罗斯方块")  //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

srand( (unsigned) time(NULL) ) //初始化随机数发生器

n= rand(  ) % 20  //产生随机数0-19中的一个. 如 rand(  )%5 就产生0-4中的一个数

SetConsoleTitle(  )函数在<windows.h>里, srand(  )函数与rand(  )函数要配合用,

就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

Sleep(300)  //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

system("cls")  //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos

pos.X = x

pos.Y = y

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )

}

void Color (int a)  //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a )}

void yinc (int x,int y)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y }  //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  &gb )

}

void kou(int w,int h)  //设置窗口大小的函数

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE )

COORD  size={ w , h }

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size )

SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h }

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc )

}

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

我有个花的.

呵呵.

#include <dos.h>

#include <graphics.h>

/*花儿*/

void hua(int x,int y)

{

register i

setcolor(12)

arc(x+65,y-60,150,350,8)

arc(x+66,y-54,300,470,8)

arc(x+65,y-56,30,230,10)

arc(x+64,y-57,300,460,17)

ellipse(x+73,y-30,250,450,27,40)

ellipse(x+59,y-30,100,290,27,40)

ellipse(x+65,y-40,140,270,20,30)

setfillstyle(SOLID_FILL,5)

floodfill(x+65,y-20,12)

arc(x,y,150,350,12)

arc(x+1,y+8,280,470,12)

arc(x,y+2,30,230,16)

arc(x,y+3,80,240,28)

arc(x+2,y+8,180,330,22)

arc(x-2,y+2,310,460,25)

ellipse(x-12,y+30,120,300,30,40)

ellipse(x+10,y+28,250,423,30,42)

ellipse(x-4,y+10,290,393,30,40)

setfillstyle(SOLID_FILL,4)

floodfill(x+5,y+31,12)

ellipse(x+120,y+5,0,360,15,25)

setfillstyle(SOLID_FILL,15)

floodfill(x+120,y,12)

ellipse(x-70,y+10,0,360,14,20)

setfillstyle(SOLID_FILL,14)

floodfill(x-70,y+10,12)

setcolor(10)

ellipse(x-15,y+32,190,310,30,35)

ellipse(x+16,y+32,235,355,26,35)

ellipse(x,y+35,190,350,43,50)

arc(x,y+82,190,350,6)

setfillstyle(SOLID_FILL,2)

floodfill(x,y+75,10)

ellipse(x+50,y-48,190,320,22,50)

ellipse(x+80,y-48,220,350,22,50)

ellipse(x+65,y-28,180,360,36,50)

floodfill(x+65,y+18,10)

for(i=0i<3i++)

{

ellipse(x-98,y+100+i,255,371,100,80)

ellipse(x-20,y+30+i,260,358,140,140)

ellipse(x+233,y+20+i,180,218,160,140)

}

ellipse(x+70,y+34,180,233,140,140)

ellipse(x,y+40,205,255,100,120)

ellipse(x+135,y-30,209,249,72,120)

ellipse(x,y+20,263,301,100,120)

ellipse(x+85,y-10,278,305,100,120)

ellipse(x+100,y-62,282,308,90,120)

ellipse(x-50,y-10,277,314,30,120)

ellipse(x+70,y+80,222,266,52,120)

ellipse(x-60,y-45,229,266,52,120)

ellipse(x+79,y-45,229,266,52,120)

ellipse(x+84,y,224,273,52,120)

ellipse(x+110,y+40,240,282,100,120)

ellipse(x+120,y-6,200,340,17,25)

ellipse(x+120,y+7,160,380,17,27)

ellipse(x-70,y+15,140,380,17,20)

}

/*主程序*/

main()

{

int driver=VGA,mode=2

initgraph(&driver,&mode,"")

cleardevice()

hua(480,90)

setcolor(10)

rectangle(0,0,639,479)

getch()

closegraph()

}

必须是TC编译

c 语言 可以做出非常漂亮的界面。理论上界面只不过是计算机对每一个像素的控制而已。c 完全有这种能力,只不过较复杂。

这个例子看起来就很漂亮嘛。

#include<math.h>

#include<dos.h>

#include<graphics.h>

#define CENTERX 320 /*表盘中心位置*/

#define CENTERY 175

#define CLICK 100 /*喀嗒声频率*/

#define CLICKDELAY 30 /*喀嗒声延时*/

#define HEBEEP 10000 /*高声频率*/

#define LOWBEEP 500 /*低声频率*/

#define BEEPDELAY 200 /*报时声延时*/

/*表盘刻度形状*/

int Mrk_1[8]={-5,-160,5,-160,5,-130,-5,-130, }

int Mrk_2[8]={-5,-160,5,-160,2,-130,-2-130, }

/*时针形状*/

int HourHand[8]={-3,-100,3,-120,4, 10,-4,10}

/*分针形状*/

int MiHand[8]={-3,-120,3,-120,4, 10,-4,10}

/*秒针形状*/

int SecHand[8]={-2,-150,2,-150,3, 10,-3,10}

/*发出喀嗒声*/

void Click()

{

sound(CLICK)

delay(CLICKDELAY)

nosound()

}

/*高声报时*/

void HighBeep()

{

sound(HEBEEP)

delay(BEEPDELAY)

nosound

}

/*低声报时*/

void LowBeep()

{

sound(LOWBEEP)

}

/*按任意角度画多边形*/

void DrawPoly(int *data,int angle,int color)

{

int usedata[8]

float sinang,cosang

int i

sinang=sin((float)angle/180*3.14)

cosang=cos((float)angle/180*3.14)

for(i=0i<8i+=2)

{

usedata[i] =CENTERX+ cosang*data[i]-sinang*data[i+1]+.5

usedata[i+1]=CENTERY+sinang*data[i]+cosang*data[i+1]+.5

}

setfillstyle(SOLID_FILL,color)

fillpoly(4,usedata)

}

/*画表盘*/

void DrawClock(struct time *cutime)

{

int ang

float hourrate,minrate,secrate

setbkcolor(BLUE)

cleardevice()

setcolor(WHITE)

/* 画刻度*/

for(ang=0ang<360ang+=90)

{

DrawPoly(Mrk_1,ang,WHITE)

DrawPoly(Mrk_2,ang+30,WHITE)

DrawPoly(Mrk_2,ang+60,WHITE)

}

secrate=(float)cutime->ti_sec/60

minrate=((float)cutime->ti_min+secrate)/60

hourrate=(((float)cutime->ti_hour/12)+minrate)/12

ang=hourrate*360

DrawPoly(HourHand,ang,YELLOW)/*画时针*/

ang=minrate*360

DrawPoly(MiHand,ang, GREEN)/*画分针*/

ang=secrate*360

DrawPoly(SecHand,ang, RED)/*画秒针*/

}

main()

{

int gdriver=EGA,

gmode=EGAHI

int curpage

struct time curtime ,newtime

initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc")

setbkcolor(BLUE)

cleardevice()

gettime(&curtime)

curpage=0

DrawClock(&curtime)

while(1)

{

if(kbhit())

break/*按任意键退出*/

gettime(&newtime)/*检测系统时间*/

if(newtime.ti_sec!=curtime.ti_sec)/*每1秒更新一次时间*/

{

if(curpage==0)

curpage=1

else

curpage=0

curtime=newtime

/*设置绘图页*/

setactivepage(curpage)

/*在图页上画表盘*/

DrawClock(&curtime)

/*设置绘图页为当前可见页*/

setvisualpage(curpage)

/*0分0秒高声报时*/

if(newtime.ti_min==0&&newtime.ti_sec==0)

HighBeep()

/* 59分55至秒时低声报时*/

else if(newtime.ti_min==59&&

newtime.ti_sec<=59)

LowBeep()/*其他时间只发出喀嗒声*/

else

Click()

}

}

closegraph()

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11226085.html

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