那需要学VC。确切的说是要学MFC。
MFC编图形化程序也是很麻烦的,难学,繁琐。
其实你可以再学Java或者C#。
Java本身也不适合做图形化应用程序,但是比MFC要简单得多。
C#则是当前做图形化程序最简单高效的了,不需要编程单靠鼠标拖拽就能做出图形界面。特别是C#的WPF图形框架更是把图形化编程简化到了极限。
所以强烈建议学C#。
C#语言综合Java和C++的优点。Java和C++都源自C语言。所以学C#之前最好先学一下C++,C、C++、C#可以说是一脉相承,向下兼容的。
总之,学图形化编程比较好的顺序是:
C(结构化语言,入门)->C++(面向对象语言,铺垫) ->C# (享受快速图形化开发吧)
忘解释那几个名词了,补上:
集成开发环境:就是IDE,一类开发工具。
你的代码本来可以直接在记事本里写完,然后命令行下调用编译器编译就能执行了。
集成开发环境将代码编辑、代码编译执行、代码调试功能集成在一起(甚至集成更多功能),使开发人员的开发变得更加高效。比如Visual C++ 6.0就是一个集成开发环境,还有Eclipse、CodeBlocks、Visual Studio等都是。
在codeblocks中,可以通过集成EGE库,来实现C语言图形程序的编写,具体方式如下:
一、安装:
1、下载ege安装包;
2、将安装包解压;
3、把压缩包里include目录下所有文件,复制到编译器安装目录下的include目录内,例如D:\MinGW\include\;
4、把lib目录下对应编译器名目录下的文件,复制到编译器安装目录下的lib目录内,例如D:\MinGW\lib\。
二、建立工程:
只要第1步做好以后,其实已经安装好ege了,剩下的只是配置build option.
点击file-new-projects,选择Console application:
注意编程语言要选C++(不必担心写代码仍可以是C语言,只是库要求源代码文件要是CPP)
三、配置build option:
建立好工程以后,需要设置好链接选项.
1、点击project-build option:
2、切换到linker setting选项卡,添加-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows,这些链接选项。
3、点击Add,找到第一步编译器路径下的lib文件夹,添加libgraphics.a,libgdi32.a libimm32.a libmsimg32.a libole32.a liboleaut32.a libwinmm.a libuuid.a这8个文件(可以一次性全部添加,不必一次添加一个),
并在右边的other linker options写上 -mwindows。
添加完以后应该是(前面的路径取决于编译器安装目录):
四、 测试代码:
到此已经设置完毕。
将工程里的main.cpp文件的代码换成:
#include "graphics.h"int main(){
initgraph(640, 480) // 初始化为640*480大小的窗口,这里和TC 略有区别
circle(200, 200, 100) // 画圆,圆心(200, 200),半径100
getch() // 等待用户按键,按任意键继续
closegraph() // 关闭图形界面
return 0
}
构建,并运行,运行结果如下:
程序如下:
#include<stdio.h>
int main() { int i,j,kfor(i=1i<=4i++) //先打印上边的四行 { for(j=1j<=4-ij++)
//控制要打印的空格数量 printf(" ")for(k=1k<=2*i-1k++) //
控制要打印的星号数 printf("*")printf("\n")} for(i=1i<=3i++) { for(j=1j<=ij++)
//控制要打印的空格数 printf(" ")for(k=1k<=7-2*ik++)
//控制要打印的星号数 printf("*")printf("\n")} return 0
}
灵活方便
C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。 C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行 *** 作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。
C的运算符包含的范围很广泛,共有种34个运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C的运算类型极其丰富表达式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。
以上内容参考:百度百科-c程序
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