第二步:编写程序,将源程序作为文本文件的输入,依次读取两个字节写到另外一个文件,
如果遇到大于等于0x4e00的字节,则跳过。
第三步:将第二步的处理结果复制会来替换原来的程序。
原理:在unicode中,每个字符都占两字节,西文的一定小于0x4E00。
第二步的程序,编写出来只要一个循环,代码不会超过20行。
创建图形界面步骤(1)导入Swing包
(2)选择界面风格
(3)设置顶层容器
(4)设置按钮和标签
(5)将组件放到容器上
(6)为组件增加边框
(7)处理事件
(8)辅助技术支持
导入Swing包
下面语句导入Swing包
import javax.swing.*
大部分Swing程序用到了AWT的基础底层结构和事件模型,因此需要导入两个包:
import java.awt.*
import java.awt.event.*
如果图形界面中包括了事件处理,那么还需要导入事件处理包:
import javax.swing.event.*
选择界面风格
Swing允许选择程序的图形界面风格常用的有java风格,windows风格等
下面的代码用于选择图形界面风格,这里选择的是跨平台的Java界面风格。
try { UIManager.setLookAndFeel(
UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName( ))}
catch (Exception e) { }
设置顶层容器
图形界面至少要有一个顶级Swing容器
顶级Swing容器为其它Swing组件在屏幕上的绘制和处理事件提供支持
常用的顶级容器:
JFrame(框架):表示主程序窗口
JDialog(对话框):每个JDialog对象表示一个对话框,对话框属于二级窗口
JApplet(小程序):在浏览器内显示一个小程序界面
一个框架包括边界、菜单栏、工具栏、状态栏,以及中间占主要部分的窗格
窗格也可以看作是一种面板,但它是框架的一个组成部分
组件不会直接放到框架上,而是放在若干个面板上,这些面板再放到窗格上
用框架对象的getContentPane()函数来获得窗格,再调用窗格的add()函数放置面板
public static void main(String[ ]args){JFrame frame=new JFrame("SwingApplication")
JPanel panel1=new JPanel()
frame.getContentPane().add(panel1,BorderLayout.CENTER)
......//
添加其他组件
frame.pack()frame.setVisible(true)}
Swing全屏幕模式使用
关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。
GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。
而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来 *** 纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。
液体钙是牛奶为原料经超低温冷冻提取浓缩而成的乳液状补钙产品。液态的钙由于钙离子游离程序更简单、直接,更易吸收,安全性更高。参考资料http://baike.baidu.com/link?url=GENqGPG08wi6oBK9uFRZUAAVJmRq5AvmZGdmBIBQV9J8Pe_De61INFZK3VRNEzjSplmOhRDVGRMfFpSbI0f8YK液体钙一般是吞服,吞服 能让钙充分吸收,达到最好的不该效果。如果去皮了,液体钙在进入食道的时候会进行一系列化学反应,影响钙离子游离程序,会让钙吸收率降低,不建议去皮。
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