1、打开手机应用界面,找到手机“设置”。
2、打开手机“设置”,选择“应用程序”一项。
3、到应用程序界面,可以看到会显示好多手机里的应用,下面会显示内部存储空间,已用空间和可用空间。选择需要清除数据的应用软件,清理完毕空间就变大了。
Egret Engine(白鹭引擎)是白鹭时代推出的一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎。通过白鹭引擎,开发者可以快速地创建可以运行在手机App的WebView或者浏览器中的HTML5移动游戏,也可以编译输出成基于Android、iOS、Windows Phone的跨平台原生移动游戏。应用Egret引擎开发HTML5移动游戏,不但能让H5游戏具备牛逼的性能表现,并且效率很高。
项目目录如下:需要关心的有两个文件夹:launcher、src。
launcher 文件夹下面,需要关心的是 index.html文件,改文件是项目的入口。egret帮助建立的,自己可以自行修改里面内容,只要别把加载框架的部分干掉就行。
其中必要说明的是 Id 为 gameDiv 的<div>是游戏引擎用来 *** 作的地方。框架会在改<div>下面自动建立一个<canvas>,然后在这上面绘制游戏界面。可以自行控制gameDiv的样式,别删除或者修改ID就行。launcher文件夹下面暂时没有别的需要关注的了。
src 文件夹下面两个文件,后缀名为ts,是typescript 文件,其实就是javascript 的一个超集而已。其中loadingUI.ts ,暂时也不需要关心,这个是加载网页的时候让用户安心等待的一个提示界面。
下面就是最重要的Main.ts。
标注的两个方法,就是egret对html所干的事情。整个hello world分析就结束了。
egret采用的是typescript 语言,在入口(index.html)文件里面 *** 作 ID 为 gameDiv的标签(在改标签下面增加一个画布<canvas>)。项目启动交给了main.ts(改文件名字可更换),main.ts会加载预先准备的资源,资源加载完成之后,开始绘制<canvas>里面的内容。
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