linux课程设计聊天qt

linux课程设计聊天qt,第1张

1. 求一份linux环境下的qt creator教程,最好是包含有关C编程的~~~谢了!

Qt creator是跨平台的,你可以在Windows下编程,编译的时候再拿到linux下重新编译一下就OK了,Qt和C++语言类版似,而且权Qt有自己的帮助文档,多看看多试试,网上QT的视频,看完了跟着做一下,或者你字节上网搜事件队列处理,事件响应,信号和槽,这3样都会了,做啥你都有思路了~

希望对你有所帮助!

2. 您好!向您请教一个问题linux下QT界面,程序1如何获取程序2的窗口句柄

linux Qt 下不流行句柄. Qt 下要访问一个窗口用的是指针.

程序1 想获取, 程序 2 的窗口句柄属于进程间专通属信.

进程间通信有多种方法.如果找同一台机器上我推荐用有名管道. 但是由于每个进程都有自己的地址空间.进程间不能直接访问对方的地址.所有说不管你有没有成功获得这个句柄,这个句柄都是不能用的..

3. Qt用windows下的工具开发的界面能否放在linux下面使用如果能,这和linux下有什么区别

只调用QT库或是标准库的话,只要重新编译就行,linux下有专用的Qt Creator,用法和WINDOWS类似

4. linux下QT编程,就是写一个可视界面程序,输入局域网内某人IP,就可以和他聊天

这个程序很简单啊 要用到QUdpSocket等类

5. 如何用qt在linux中编写并使用动态链接库

先写好实现动态链接库的libmy.cpp文件和libmy.h文件,如下:

// libmy.cpp

#include"libmy.h"

#include<iostream>

using namespace std

MyLib::MyLib()

{

}

MyLib::~MyLib()

{

}

void MyLib::hello()

{

cout <<"hello world~!" <<endl

}

// libmy.h文件

#ifndef LIBMY_H

#define LIBMY_H

class MyLib

{

public:

MyLib()

~MyLib()

void hello()

}

#endif /*LIBMY_H*/

然后写好pro文件,如下:

TEMPLATE = lib

TARGET =DllTest

HEADERS += libmy.h

SOURCES += libmy.cpp

保存关闭,文件名命名为MyDll.pro

在Shell里执行qmake MyDll.pro,在没有错误的情况下,然后执行make ,可以看到生成了几个后缀名为so的文件,如下图:

6. 在linux下用qt编程时,请教怎样在程序中调用另一个程序,例如我写好了个聊天程序,想添加个按钮,

使用QProcess,看下Qt的帮助文档有关QProcess这块的你就懂了。

7. linux qt多长时间能学会

1、C++的基础,qt只是库而已,C++才是基础这个就不说了吧,《C++ Primer》可以了;专

2、linux的基础,可以看《属Linux就该这么学》这本书

3、平时多逛逛官网啊、论坛(qt中文论坛,版主挺牛的)之类的。

其实只要有兴趣,学起来还是蛮快的,不过基础还是要打牢固啊,呵呵。

8. 求个linux 下qt实现qq聊天功能的代码

//down.51cto/data/615244

9. 第一次接触Linux和Qt 最近拿到一个局域网下的即时聊天软件,在Linux下用Qt做的,但是不是很懂。

给权限啊,只要是给了权限就可以执行,当然,必须是执行有效的。好像是+x是执行权限,用ls -l可以查看文件有哪些权限

10. linux下的Qt如何设置主窗口的背景图片,用手写代码的那种

Qt4版本以上可在构造函数中加入如下代码

RcMainWindow::RcMainWindow(QWidget *parent) :

QMainWindow(parent),

ui(new Ui::RcMainWindow)

{

ui->setupUi(this)

QPixmap pixmap(":/img/background.bmp")

QPalette palette

palette.setBrush(backgroundRole(), QBrush(pixmap))

setPalette(palette)

}

此外也可实现继承自父类QMainWindow的虚函数paintEvent,并在该函数中加入同样代码。

//下面是一个实例

/**    

* socket.io chat    

*    

*/    

     

var web = require('QuickWeb')    

     

// undefined    

var _ = undefined     

     

/**    

 * 创建一个房间    

 *    

 * @param {string} room 房间名称    

 * @param {socket.io} io socket.io实例    

 */    

var Room = module.exports = function (room, io) {    

// 初始化socket.io实例,仅在第一次创建房间时需要设置io参数    

if (typeof io != 'undefined')    

Room.prototype.io = io    

var io = this.io    

   

// 房间成员列表    

var nicknames = this.nicknames = {}    

var onlinesum = this.onlinesum = 0    

   

// 握手验证,如果是登录用户,则自动获取其昵称    

io.set('authorization', function (handshakeData, callback) {    

// 通过客户端的cookie字符串来获取其session数据    

var sessionObject = handshakeData.sessionObject = web.session.getByCookie(handshakeData.headers.cookie)    

   

// 如果不是登录用户,则自动为其设置一个昵称    

var nickname = sessionObject.data.nickname    

if (typeof nickname != 'string' || nickname == '')    

nickname = '#' + Math.floor(Math.random() * 1000) + '' + (new Date().getTime() % 86400000)    

sessionObject.data.nickname = nickname    

   

callback(null, true)    

})    

   

/** 连接处理 */    

var connectionHandle = function (socket) {    

onlinesum++    

// 获取session    

var session = socket.handshake.sessionObject.data    

var nickname = session.nickname    

   

// 保持session,以免session过期    

var hold_session = socket.handshake.sessionObject.hold    

   

/** 刷新在线列表 */    

refresh_online = function () {    

var n = []    

for (var i in nicknames)    

n.push(i)    

socket.broadcast.emit('online list', n)    

socket.emit('online list', n)    

}    

   

// 新成员加入时,通知其他成员    

nicknames[nickname] = socket    

refresh_online()    

socket.broadcast.emit('system message', nickname + '回来了,大家赶紧去喷他~~')    

   

/** 公共消息 */    

socket.on('public message', function (msg, cb) {    

hold_session()    

var timestamp = new Date().getTime()    

socket.broadcast.emit('public message', nickname, msg, timestamp)    

cb()    

})    

   

/** 私人消息 */    

socket.on('private message', function (to, msg, cb) {    

hold_session()    

var timestamp = new Date().getTime()    

var err = ''    

for (var i in to) {    

var target = nicknames[to[i]]    

if (target) {    

cb()    

target.emit('private message', nickname, msg, timestamp)    

}    

else {    

err += '“' + to[i] + '”不在线\n'    

}    

}    

if (err != '')    

cb(err)    

})    

   

/** 断开来连接 */    

socket.on('disconnect', function () {    

delete nicknames[nickname]    

onlinesum--    

socket.broadcast.emit('system message', nickname + '悄悄地离开了。。。')    

refresh_online()    

})    

   

/** 命令 */    

socket.on('command', function (args, cb) {    

if (args.length < 1) {    

cb('无效的命令')    

return    

}    

switch (args[0]) {    

/* 查询或更改昵称 */    

case 'nick':    

var nick = args[1]    

if (typeof nick == 'undefined')    

cb(_, '你的昵称是:' + nickname)    

else    

if (nick == nickname)    

cb('你的昵称本来就是“' + nick + '”嘛,不需要改')    

else if (nicknameIsUsed(nick))    

cb('昵称“' + nick + '”已被占用')    

else {    

nicknames[nick] = nicknames[nickname]    

delete nicknames[nickname]    

var oldnick = nickname    

session.nickname = nickname = nick    

cb(_, '昵称已更改为“' + nick + '”')    

// 通知其他人    

refresh_online()    

socket.broadcast.emit('system message', '“' + oldnick + '”的昵称已改为“' + nick + '”')    

}    

break    

   

/* 在线人数 */    

case 'online':    

cb(_, '当前共有' + onlinesum + '个人在线')    

break    

   

/* 帮助 */    

default:    

cb(_, strHelp)    

}    

})    

}    

   

/* 注册聊天室 */    

if (typeof room == 'undefined')    

room = ''    

io.of('/' + room).on('connection', connectionHandle)    

   

   

/** 检查昵称是否被占用 */    

var nicknameIsUsed = function (nickname) {    

for (var i in nicknames)    

if (i == nickname)    

return true    

return false    

}    

}    

   

var strHelp = '输入$help获取帮助\n\    

========= 系统命令 ========\n\    

**$nick** [昵称] 查看或更改昵称\n\    

**$online** 当前在线人数\n\    

**$clear** 清空消息\n\    

========= 使用技巧 ========\n\    

**给某人发送消息** @对方昵称 消息内容(可同时@多个人)\n\    

**发送图片** !图片url\n\    

**发送链接** [网址]\n\    

'


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