Qt creator是跨平台的,你可以在Windows下编程,编译的时候再拿到linux下重新编译一下就OK了,Qt和C++语言类版似,而且权Qt有自己的帮助文档,多看看多试试,网上QT的视频,看完了跟着做一下,或者你字节上网搜事件队列处理,事件响应,信号和槽,这3样都会了,做啥你都有思路了~
希望对你有所帮助!
2. 您好!向您请教一个问题linux下QT界面,程序1如何获取程序2的窗口句柄
linux Qt 下不流行句柄. Qt 下要访问一个窗口用的是指针.
程序1 想获取, 程序 2 的窗口句柄属于进程间专通属信.
进程间通信有多种方法.如果找同一台机器上我推荐用有名管道. 但是由于每个进程都有自己的地址空间.进程间不能直接访问对方的地址.所有说不管你有没有成功获得这个句柄,这个句柄都是不能用的..
3. Qt用windows下的工具开发的界面能否放在linux下面使用如果能,这和linux下有什么区别
只调用QT库或是标准库的话,只要重新编译就行,linux下有专用的Qt Creator,用法和WINDOWS类似
4. linux下QT编程,就是写一个可视界面程序,输入局域网内某人IP,就可以和他聊天
这个程序很简单啊 要用到QUdpSocket等类
5. 如何用qt在linux中编写并使用动态链接库
先写好实现动态链接库的libmy.cpp文件和libmy.h文件,如下:
// libmy.cpp
#include"libmy.h"
#include<iostream>
using namespace std
MyLib::MyLib()
{
}
MyLib::~MyLib()
{
}
void MyLib::hello()
{
cout <<"hello world~!" <<endl
}
// libmy.h文件
#ifndef LIBMY_H
#define LIBMY_H
class MyLib
{
public:
MyLib()
~MyLib()
void hello()
}
#endif /*LIBMY_H*/
然后写好pro文件,如下:
TEMPLATE = lib
TARGET =DllTest
HEADERS += libmy.h
SOURCES += libmy.cpp
保存关闭,文件名命名为MyDll.pro
在Shell里执行qmake MyDll.pro,在没有错误的情况下,然后执行make ,可以看到生成了几个后缀名为so的文件,如下图:
6. 在linux下用qt编程时,请教怎样在程序中调用另一个程序,例如我写好了个聊天程序,想添加个按钮,
使用QProcess,看下Qt的帮助文档有关QProcess这块的你就懂了。
7. linux qt多长时间能学会
1、C++的基础,qt只是库而已,C++才是基础这个就不说了吧,《C++ Primer》可以了;专
2、linux的基础,可以看《属Linux就该这么学》这本书
3、平时多逛逛官网啊、论坛(qt中文论坛,版主挺牛的)之类的。
其实只要有兴趣,学起来还是蛮快的,不过基础还是要打牢固啊,呵呵。
8. 求个linux 下qt实现qq聊天功能的代码
//down.51cto/data/615244
9. 第一次接触Linux和Qt 最近拿到一个局域网下的即时聊天软件,在Linux下用Qt做的,但是不是很懂。
给权限啊,只要是给了权限就可以执行,当然,必须是执行有效的。好像是+x是执行权限,用ls -l可以查看文件有哪些权限
10. linux下的Qt如何设置主窗口的背景图片,用手写代码的那种
Qt4版本以上可在构造函数中加入如下代码
RcMainWindow::RcMainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::RcMainWindow)
{
ui->setupUi(this)
QPixmap pixmap(":/img/background.bmp")
QPalette palette
palette.setBrush(backgroundRole(), QBrush(pixmap))
setPalette(palette)
}
此外也可实现继承自父类QMainWindow的虚函数paintEvent,并在该函数中加入同样代码。
//下面是一个实例/**
* socket.io chat
*
*/
var web = require('QuickWeb')
// undefined
var _ = undefined
/**
* 创建一个房间
*
* @param {string} room 房间名称
* @param {socket.io} io socket.io实例
*/
var Room = module.exports = function (room, io) {
// 初始化socket.io实例,仅在第一次创建房间时需要设置io参数
if (typeof io != 'undefined')
Room.prototype.io = io
var io = this.io
// 房间成员列表
var nicknames = this.nicknames = {}
var onlinesum = this.onlinesum = 0
// 握手验证,如果是登录用户,则自动获取其昵称
io.set('authorization', function (handshakeData, callback) {
// 通过客户端的cookie字符串来获取其session数据
var sessionObject = handshakeData.sessionObject = web.session.getByCookie(handshakeData.headers.cookie)
// 如果不是登录用户,则自动为其设置一个昵称
var nickname = sessionObject.data.nickname
if (typeof nickname != 'string' || nickname == '')
nickname = '#' + Math.floor(Math.random() * 1000) + '' + (new Date().getTime() % 86400000)
sessionObject.data.nickname = nickname
callback(null, true)
})
/** 连接处理 */
var connectionHandle = function (socket) {
onlinesum++
// 获取session
var session = socket.handshake.sessionObject.data
var nickname = session.nickname
// 保持session,以免session过期
var hold_session = socket.handshake.sessionObject.hold
/** 刷新在线列表 */
refresh_online = function () {
var n = []
for (var i in nicknames)
n.push(i)
socket.broadcast.emit('online list', n)
socket.emit('online list', n)
}
// 新成员加入时,通知其他成员
nicknames[nickname] = socket
refresh_online()
socket.broadcast.emit('system message', nickname + '回来了,大家赶紧去喷他~~')
/** 公共消息 */
socket.on('public message', function (msg, cb) {
hold_session()
var timestamp = new Date().getTime()
socket.broadcast.emit('public message', nickname, msg, timestamp)
cb()
})
/** 私人消息 */
socket.on('private message', function (to, msg, cb) {
hold_session()
var timestamp = new Date().getTime()
var err = ''
for (var i in to) {
var target = nicknames[to[i]]
if (target) {
cb()
target.emit('private message', nickname, msg, timestamp)
}
else {
err += '“' + to[i] + '”不在线\n'
}
}
if (err != '')
cb(err)
})
/** 断开来连接 */
socket.on('disconnect', function () {
delete nicknames[nickname]
onlinesum--
socket.broadcast.emit('system message', nickname + '悄悄地离开了。。。')
refresh_online()
})
/** 命令 */
socket.on('command', function (args, cb) {
if (args.length < 1) {
cb('无效的命令')
return
}
switch (args[0]) {
/* 查询或更改昵称 */
case 'nick':
var nick = args[1]
if (typeof nick == 'undefined')
cb(_, '你的昵称是:' + nickname)
else
if (nick == nickname)
cb('你的昵称本来就是“' + nick + '”嘛,不需要改')
else if (nicknameIsUsed(nick))
cb('昵称“' + nick + '”已被占用')
else {
nicknames[nick] = nicknames[nickname]
delete nicknames[nickname]
var oldnick = nickname
session.nickname = nickname = nick
cb(_, '昵称已更改为“' + nick + '”')
// 通知其他人
refresh_online()
socket.broadcast.emit('system message', '“' + oldnick + '”的昵称已改为“' + nick + '”')
}
break
/* 在线人数 */
case 'online':
cb(_, '当前共有' + onlinesum + '个人在线')
break
/* 帮助 */
default:
cb(_, strHelp)
}
})
}
/* 注册聊天室 */
if (typeof room == 'undefined')
room = ''
io.of('/' + room).on('connection', connectionHandle)
/** 检查昵称是否被占用 */
var nicknameIsUsed = function (nickname) {
for (var i in nicknames)
if (i == nickname)
return true
return false
}
}
var strHelp = '输入$help获取帮助\n\
========= 系统命令 ========\n\
**$nick** [昵称] 查看或更改昵称\n\
**$online** 当前在线人数\n\
**$clear** 清空消息\n\
========= 使用技巧 ========\n\
**给某人发送消息** @对方昵称 消息内容(可同时@多个人)\n\
**发送图片** !图片url\n\
**发送链接** [网址]\n\
'
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)