该怎样编写lua程序?

该怎样编写lua程序?,第1张

设置成使用穷举法来解答

先加一个table 用来存储9个数据

再加一个table 用来存放九宫格

每向九宫格里加一个数据table里就少一个数据

再对纵横斜求值 如果满足和都相等 那就输出状态

对于算法的优化 简短机器运行时间

计算纵横斜的和 如果有2个不相等就终止并且计算下一个可能的组合

如果全部计算完再计算下一个的所有和,那么计算量会比较大

可以适当使用尾调用或者使用循环 因为本身计算量很大 是9的阶乘

不合理应用的话 对内存等的占用也很大

代码我一会再补上吧

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昨天本来想帮你写九宫格的计算程序

后来发现对表的 *** 作什么的好像问题比较大 写了一下午没写出来

今天仔细看一下原来你只要改顺序

那改顺序的话 就是在下标上做手脚

观察顺序 原来是

7 8 9

4 5 6

1 2 3

倒过来的话就是

3 2 1

6 5 4

9 8 7

看到规律没 中间的不动 坐标变成10-i (i是原来的下标)

所以输出原来的九宫格

坐标由i改成 10-i就行了

提高开发效率可以从以下几个方面进行学习。

首先多多学习开源项目,分析别人的代码架构,吸取对方优秀的编程思想,理解后下次开发用上

第二:记住系统提供给我们的快速开发的方法,常用的方法都有日期函数,字符串函数,文件函数等,比如下面的函数:

一个不透明的结构, 它指向一条线程并间接(通过该线程)引用了整个 Lu a 解释器的状态。 L ua 库是完全可重入的: 它没有任何全局变量。 状态机所有的信息都可以通过这个结构访问到。

这个结构的指针必须作为第一个参数传递给每一个库函数。 l ua_newstate 是一个例外, 这个函数会从头创建一个 L ua 状态机。

l。a_status

返回线程 L 的状态。

正常的线程状态是 0 (LUA_OK)。 当线程用 lua_resume 执行完毕并抛出了一个错误时, 状态值是错误码。 如果线程被挂起,状态为 LUA_YIELD 。

你只能在状态为 LUA_OK 的线程中调用函数。 你可以延续一个状态为 LUA_OK 的线程 (用于开始新协程)或是状态为 LUA_YIELD 的线程 (用于延续协程)。

lu a_stringtonumber

size_t lu a_stringtonumber (l ua_State *L, const char *s)

将一个零结尾的字符串 s 转换为一个数字, 将这个数字压栈,并返回字符串的总长度(即长度加一)。 转换的结果可能是整数也可能是浮点数, 这取决于 Lua 的转换语法(。 这个字符串可以有前置和后置的空格以及符号。 如果字符串并非一个有效的数字,返回 0 并不把任何东西压栈。 (注意,这个结果可以当成一个布尔量使用,为真即转换成功。)

lu a_toboolean

int lu a_toboolean (lu a_State *L, int index)

把给定索引处的 Lu a 值转换为一个 C 中的布尔量( 0 或是 1 )。 和 L ua 中做的所有测试一样, lua_toboolean 会把任何不同于 false 和 nil 的值当作真返回; 否则就返回假。 (如果你想只接收真正的 boolean 值, 就需要使用 lua_isboolean 来测试值的类型。)

lu a_tocfunction

lu a_CFunction lua_tocfunction (lu a_State *L, int index)

把给定索引处的 L ua 值转换为一个 C 函数。 这个值必须是一个 C 函数; 如果不是就返回 NULL 。

lu a_tointeger

lua_Integer l ua_tointeger (lu a_State *L, int index)

等价于调用 l ua_tointegerx, 其参数 isnum 为 NULL。

lu a_tointegerx

l ua_Integer lua_tointegerx (lua_State *L, int index, int *isnum)

将给定索引处的 L。a 值转换为带符号的整数类型 lu a_Integer。 这个 Lu a 值必须是一个整数,或是一个可以被转换为整数 (3)的数字或字符串; 否则,lua_tointegerx 返回 0 。

如果 isnum 不是 NULL, *isnum 会被设为 *** 作是否成功。

lu a_tolstring

const char *lu a_tolstring (lu a_State *L, int index, size_t *len)

把给定索引处的 Lua 值转换为一个 C 字符串。 如果 len 不为 NULL , 它还把字符串长度设到 *len 中。 这个 L ua 值必须是一个字符串或是一个数字; 否则返回返回 NULL 。 如果值是一个数字, lua_tolstring 还会 把堆栈中的那个值的实际类型转换为一个字符串。 (当遍历一张表的时候, 若把 lua_tolstring 作用在键上, 这个转换有可能导致 lua_next 弄错。)

lua_tolstring 返回一个已对齐指针 指向 Lua 状态机中的字符串。 这个字符串总能保证 ( C 要求的)最后一个字符为零 ('\0') , 而且它允许在字符串内包含多个这样的零。

因为 Lua 中可能发生垃圾收集, 所以不保证 lua_tolstring 返回的指针, 在对应的值从堆栈中移除后依然有效。

如何搭建 1.生成Lua静态库 (1)下载lua src。 最新版本是5.2.3。 下载地址。 (2)新建VS Win32控制台应用程序,取名为Lua。在应用程序设置中选择应用程序类型为静态库,附加选项中取消预编译头的勾眩 (3)在Lua的VS项目文件夹中新建LuaSrc目


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11274047.html

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