首先,从官方文档来看(以下内容仅仅是JavaScript API部分):百度地图和腾讯地图很类似。不仅仅体现在支持的绘画图层(标记点、信息窗口、覆盖物)和服务类(常用的路线规划、正/逆地址解析),甚至命名也很一致。因此,有其中一个的开发经验,另一个也可以很快上手。
使用方式也一致。申请key以后引入到项目中。
默认样式主题。个人认为腾讯比百度好看(个人看法!),但是都支持自定义主题样式,因此没什么区别。
文档查阅。个人认为百度优于腾讯。
每日调试次数对比:百度配额更高些
https://lbsyun.baidu.com/solutions/privilege
https://lbs.qq.com/service/webService/webServiceGuide/webServiceQuota
有个小区别在于经纬度标准,两者数据需要进行一个转换,否则会有些许偏差。
作为一个用户,在平时导航使用感受是:高德>百度>腾讯。由于现在还没在开发过程中使用过高德地图,只是粗略地去看了眼官方文档,其中有一个关于天气的服务支持,好像在另外两家没有看到。其他的也都大同小异。不过腾讯有个支持游戏的LBS服务的解决方案,特色~
three.js创建地图的方法:
1.定义html页面
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.js Step Tutorial</title>
<style>
body {
margin: 0px
background-color: #fff
overflow: hidden
}
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/three-tut.js"></script>
</body>
</html>
2、编写动画脚本anotation.js
var camera定义相机
var scene定义场景画布
var renderer定义渲染入口
var mesh定义恢复
init()初始化画布
animate()开始动画
函数定义
function init() {
scene = new THREE.Scene()
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000)
var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff )
light.position.set( 0, 1, 1 ).normalize()
scene.add(light)
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 10, 10, 10)
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0x050505, color: 0x0033ff, specular: 0x555555, shininess: 30 } )
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material )
mesh.position.z = -50
scene.add( mesh )
renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )
document.body.appendChild( renderer.domElement )
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false )
render()
}
function animate() {
mesh.rotation.x += .04
mesh.rotation.y += .02
render()
requestAnimationFrame( animate )
}
function render() {
renderer.render( scene, camera )
}
形状变换
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
camera.updateProjectionMatrix()
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )
render()
}
3、运行以上程序,效果如下:
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)