1、TCP和UDP都属于socket通信协议,前者是以100个数据流的方式进行通信,后者是以数据包的方式进行通信。
2、TCP是有向连接协议,UDP是无向连接协议。
3、当tcpclient和服务器建立连接时,它们需要三个握手协议。UDP不需要握手,直接发送数据包。
4、TCP通信不会丢失数据,UDP通信会丢失数据包。
5、在通信可靠性方面,TCP比UDP更可靠。
6、安全性上,TCP安全保密要比UDP高。
7、TServerSocket/TClientSocket,是兼容的消息通知的非阻塞异步模式。
扩展资料:
在使用TCP通讯建立连接时采用客户端服务器模式,这种模式又常常被称为主从式架构,简称为C/S结构,属于一种网络通讯架构,将通讯的双方以客户端(Client )与服务器 (Server) 的身份区分开来。
使用C/S结构的通信常见的还有S7通信, ISO-on-TCP通信。
服务器的特征:被动角色,等待来自客户端的连接请求,处理请求并回传结果。
客户端的特征:主动角色,发送连接请求,等待服务器的响应。
C/S又称Client/Server或客户/服务器模式。
服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如ORACLE、SYBASE、InfORMix或SQLServer。客户端需要安装专用的客户端软件。
传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。
由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的 *** 作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。
而且代价高,效率低。
Client/Server结构是20世纪80年代末提出的。
这种结构的系统把较复杂的计算和管理任务交给网络上的高档机器——服务器,而把一些频繁与用户打交道的任务交给前端较简单的计算机—客户机。
通过这种方式,将任务合理分配到客户端和服务器端,既充分利用了两端硬件环境的优势,又实现了网络上信息资源的共享。
由于这种结构比较适于局域网运行环境,因此逐渐得到了广泛的应用。
在Client/Server结构的系统中,应用程序分为客户端和服务器端两大部分。
客户端部分为每个用户所专有,而服务器端部分则由多个用户共享其信息与功能。
客户端部分通常负责执行前台功能,如管理用户接口、数据处理和报告请求等;
而服务器端部分执行后台服务,如管理共享外设、控制对共享数据库的 *** 作等。
这种体系结构由多台计算机构成,它们有机地结合在一起,协同完成整个系统的应用,从而达到系统中软、硬件资源最大限度的利用。
任何一个应用系统,不管是简单的单机系统还是复杂的网络系统,都由3个部分组成:显示逻辑部分(表示层)、事务处理逻辑部分(功能层)和数据处理逻辑部分(数据层)。
显示逻辑部分的功能是与用户进行交互;事务处理逻辑部分的功能是进行具体的运算和数据的处理;数据处理逻辑部分的功能是对数据库中的数据进行查询、修改和更新等。
在两层模式的Client/Server结构中,显示逻辑部分和事务处理逻辑部分均被放在客户端,数据处理逻辑部分和数据库被放在服务器端。
这样就使得客户端变得很“胖”,成为胖客户机,而服务器端的任务相对较轻,成为瘦服务器。
这种传统的Client/Server结构比较适合于在小规模、用户数较少(≤100)、单一数据库且有安全性和快速性保障的局域网环境下运行,所以得到了广泛的应用。
但随着应用系统的大型化,以及用户对系统性能要求的不断提高,两层模式(2-Tier)的Client/Server结构越来越满足不了用户需求。
这主要体现在程序开发量大、系统维护困难、客户机负担过重、成本增加及系统的安全性难以保障等方面。
扩展资料:
client/server模式的优缺点:
C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。
缺点主要有以下几个:
1、只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。
这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。
2、客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。
特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户机需要重新安装,其维护和升级成本非常高。
3、对客户端的 *** 作系统一般也会有限制。
可能适应于Win98,但不能用于win2000或WindowsXP。或者不适用于微软新的 *** 作系统等等,更不用说Linux、Unix等。
参考资料:百度百科-------Client/Server
1、执行的功能不同:
OPC Server/Client 是一套利用微软的 COM/DCOM 技术达成工业自动化资料取得的架构。OPC Server 提供了许多的接口,Client 端通过这些接口,可以取得与 OPC Server 相连的硬件装置的信息,而无须了解这些硬件装置的细节信息。
2、运行的标准不同:
可以将OPC Server看作是协议转换器,OPC Server使用设备的专用协议与设备通信,然后使用OPC Classic和OPC UA规范定义的标准化格式提供对该数据的访问。通常情况下,OPC Server在OPC Client请求读取或写入数据之前不会执行任何 *** 作。
扩展资料:
OPC有以下3个特点:
1、计算机硬件厂商只需要编写一套驱动程序就可以满足不同用户的需要。硬件供应商只需提供一套符合OPC Server规范的程序组,无需考虑工程人员需求。
2、应用程序开发者只需编写一个接口程序便可以连接不同的设备。软件开发商无需重写大量的设备驱动程序。
3、工程人员在设备选型上有了更多的选择。对于最终用户而言,可以根据实际情况的不同,选择符合实际的设备。
参考资料来源:百度百科-开放平台通信
参考资料来源:百度百科-OPC Server
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