变量就是存值的一个空间,变量需要声明。
变量是储存值的地方。 程序中有三种变量: 全局变量、局部变量和表的域。
单个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。
在变量的首次赋值之前,变量的值均为 nil。
方括号被用来对表作索引:
对全局变量以及表的域之访问的含义可以通过元表来改变。 以索引方式访问一个变量 t[i] 等价于 调用 gettable_event(t,i)。 ,有一份完整的关于 gettable_event 函数的说明。 这个函数并没有在 lua 中定义出来,也不能在 lua 中调用。这里我们把提到它只是方便说明问题。)
var.Name 这种语法只是一个语法糖,用来表示 var["Name"]:
对全局变量 x 的 *** 作等价于 *** 作 _ENV.x。 由于代码块编译的方式, _ENV 永远也不可能是一个全局名字
个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。
变量就是存值的一个空间,变量需要声明。
变量是储存值的地方。 程序中有三种变量: 全局变量、局部变量和表的域。
单个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。
在变量的首次赋值之前,变量的值均为 nil。
方括号被用来对表作索引:
对全局变量以及表的域之访问的含义可以通过元表来改变。 以索引方式访问一个变量 t[i] 等价于 调用 gettable_event(t,i)。 ,有一份完整的关于 gettable_event 函数的说明。 这个函数并没有在 lua 中定义出来,也不能在 lua 中调用。这里我们把提到它只是方便说明问题。)
var.Name 这种语法只是一个语法糖,用来表示 var["Name"]:
对全局变量 x 的 *** 作等价于 *** 作 _ENV.x。 由于代码块编译的方式, _ENV 永远也不可能是一个全局名字
个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。
1.常量记忆数据只能存储一个固定的数据,永远不变,所以这当然不能算得上是记忆数据
2.
变量存储的数据可以改变,你可以让它记忆5,下一步它可以变为10
3.
那么请不用尝试变量编程实现以下:
4.
输入一个100之内的整数,输出它。
5.
最后你会发现不使用变量无法实现
6.
因为你每次需要输入的数需要存储下来,而常量只能在程序开始才能"赋值"(指定值),自然就不能存储这个数据了,而变量就是用来存储数据的。
我的理解:常量是橡皮檫,虽然有各种形状,但在你买时就已经决定形状不可更改了,就好像你在一个程序中可以设置常量,常量的值可以设为1,2,10或者是实型的1.5,2.6也可以是'a'但一经设置便不可更改。而变量则像是橡皮泥,你可以轻易地改变他的形状,但你不能轻易地改变它的类型,就如程序中你可以任意的改成它的值,从100到-100,从2到11111都行。
7.
望帮到你!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)