用C语言编写的小游戏代码是什么?

用C语言编写的小游戏代码是什么?,第1张

/*贪吃蛇*/

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

#include<stdlib.h>

inthead=3,tail=0

intmain()

{

inti,j,k=0

intzuobiao[2][80]

longstart

intdirection=77

intgamespeed

inttimeover

intchange(charqipan[20][80],

intzuobiao[2][80],

chardirection)

zuobiao[0][tail]=1

zuobiao[1][tail]=1

zuobiao[0][1]=1

zuobiao[1][1]=2zuobiao[0

[2]=1

zuobiao[1][2]=3

zuobiao[0][head]=1

zuobiao[1][head]=4

/*处理棋盘*/

charqipan[20][80]

//定义棋盘

for(i=0i<20i++)

for(j=0j<80j++)

qipan[i][j]=''//初始化棋盘

for(i=0i<80i++)

qipan[0][i]='_'

for(i=0i<20i++)

qipan[i][0]='|'

for(i=0i<20i++)

qipan[i][79]='|'

for(i=0i<80i++)

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

最基础的贪吃蛇的代码

#include<stdio.h>

#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#include<conio.h> //用户通过按键盘产生的对应 *** 作 (控制台)

#include<stdlib.h>

#include<time.h>//日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0} //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a'//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3//记录蛇的长度

clock_t Now_Time//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time //记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1//吃到苹果表示为1

int Level

int All_Score = -1

int Apple_Num = -1

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) //获取标准输出的句柄 <windows.h>

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便 *** 控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y} //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos) //定位光标位置的函数<windows.h>

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}

SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info)

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color)

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色)

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color

for(iy = 0iy <WID++iy)

for(ix = 0ix <LEN++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf) //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy)

printf("※")

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1 //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1 //变色

SetColor(color)

gotoxy(ix*2, iy)

printf("■")

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy)

SetColor(0xe)

printf("≈")

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix

for(iy = 0iy <WID++iy)

for(ix = 0ix <LEN++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy)

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ")

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy

do

{

ix = rand() % LEN

iy = rand() % WID

}while(Snake[ix][iy])

Snake[ix][iy] = -1

gotoxy(ix*2, iy)

printf("⊙")

Eat_Apple = 0

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10)

printf("Game Over")

Sleep(3000)

system("pause >nul")

exit(0)

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy

for(ix = 0ix <LEN++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0iy <WID++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over()

else

Sna_Hea_Y = iy - 1

Sna_Hea_X = ix

break

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over()

else

Sna_Hea_Y = iy + 1

Sna_Hea_X = ix

break

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over()

else

Sna_Hea_X = ix - 1

Sna_Hea_Y = iy

break

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over()

else

Sna_Hea_X = ix + 1

Sna_Hea_Y = iy

break

default:

break

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over()

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] <0)//吃到苹果

{

++Snake_Len

Eat_Apple = 1

}

for(ix = 0ix <LEN++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0iy <WID++iy)

{

if(Snake[ix][iy] >0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1

else

Snake[ix][iy] = 0

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w'

break

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's'

break

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a'

break

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd'

break

default:

break

}

}

if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake()

Move_Snake()

Print_Snake()

Now_Time = clock()

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇")

system("mode con: cols=80 lines=25")

Hide_Cursor()

gotoxy(61, 4)

printf("You Score:")

gotoxy(61, 6)

printf("You Level:")

gotoxy(61, 8)

printf("The Lenght:")

gotoxy(61, 10)

printf("The Speed:")

gotoxy(61, 12)

printf("Apple Num:")

int i

for(i = 0i <Snake_Len++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1

int iy, ix//打印蛇

for(iy = 0iy <WID++iy)

for(ix = 0ix <LEN++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy])

gotoxy(ix*2, iy)

printf("■")

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe)

gotoxy(73,4)

All_Score += Level

printf("%3d", All_Score)

gotoxy(73, 6)

printf("%3d", Level)

gotoxy(73, 8)

printf("%3d",Snake_Len)

gotoxy(73, 10)

printf("0.%3ds", Wait_Time/10)

gotoxy(73, 12)

printf("%d", Apple_Num)

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level

if(Wait_Time >50)

Wait_Time -= 50

else

if(Wait_Time >10)

Wait_Time -= 10

else

Wait_Time -= 1

}

}

int main(void)

{

Init()

srand((unsigned)time(NULL))//设置随机数的种子

Now_Time = clock()

int speed1=1000,speed2,a

printf("\n")

printf("请输入你想要的速度\n")

scanf("%d",&speed2)

Level=1

Wait_Time=speed1-speed2

printf("请输入你想要的苹果数\n")

scanf("%d",&a)

while(a--)

Rand_Apple()

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num

Rand_Apple()

Lev_Sys()

Pri_News()

}

Get_Input()

Sleep(10)

}

return 0

}

记忆游戏

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#include<windows.h>

#define N 10

int main(  )

{int i,k,n,a[N],b[N],f=0

srand(time(NULL))

printf("  按1开始\n  按0退出:_")

scanf("%d",&n)

system("cls")

while(n!=0)

{for(k=0k<Nk++)a[k] = rand( )%N

printf("\n\t\t[请您牢记看到颜色的顺序]\n\n")

for(k=0k<Nk++)

{switch(a[k])

{case 0:system("color 90")printf("  0:淡蓝色\n")break  //淡蓝色

case 1:system("color f0")printf("  1:白色\n")break  //白色

case 2:system("color c0")printf("  2:淡红色\n")break  //淡红色

case 3: system("color d0")printf("  3:淡紫色\n")break  //淡紫色

case 4: system("color 80")printf("  4:灰色\n") break  //灰色

case 5: system("color e0")printf("  5:黄色\n")break  //黄色

case 6: system("color 10")printf("  6:蓝色\n") break  //蓝色

case 7: system("color 20")printf("  7:绿色\n")break  //绿色

case 8: system("color 30")printf("  8:浅绿色\n")break  //浅绿色

case 9: system("color 40")printf("  9:红色\n")break  //红色

}

Sleep(1500)

system("color f")  //单个控制 文字颜色

Sleep(100)

}

system("cls")

printf(" 0:淡蓝色,1:白色,2:淡红色,3:淡紫色,4:灰色,5:黄色,6:蓝色7:绿色,8:浅绿色,9:红色\n")

printf("\n\t请输入颜色的顺序:")

for(k=0k<Nk++)scanf("%d",&b[k])

for(k=0k<Nk++)if(a[k] == b[k]) f++

if(f==0) printf("  你的记忆弱爆了0\n")

else if(f==1) printf("  你的记忆有点弱1\n")

else if(f<5) printf("  你的记忆一般<5\n")

else printf("  你的记忆力很强!\n")

Sleep(2000)

system("cls")

printf("\t\t按0退出\n\t\t按任意键继续游戏:\n")

scanf("%d",&n)

system("cls")

}

return 0

}

注:DEVc++运行通过,每输入一个数字要加入一个空格。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11294072.html

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