C语言mod问题 程序

C语言mod问题 程序,第1张

楼主你好

你的问题为:

(1)c语言中没有mod这个关键词 mod是求余 在c语言中求余是%

(2)求余只是对于整数的运算 应该讲a,b,c,d改为int型的

以下是我帮你优化的代码:

#include<stdio.h>

#include<math.h>

int main()

{

int a,b,c,d

int n,q

printf("enter n:")

scanf("%d",&n)

for(q=1q<=nq++)

{

printf("enter a b:")

scanf("%d%d",&a,&b)

c=(int)pow(a*1.0,b*1.0)

d=c%1012

printf("%d\n",d)

}

return 0

}

希望能帮助你哈

目前可以制作游戏的软件有unity 3D、Unreal Engine 4。动画制作,游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

3D Studio Max其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2019。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作。

扩展资料:

游戏的制作主要制作方面:

1、游戏程序开发

游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业。

2、游戏策划

游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

3、游戏运营

主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。

游戏美术

游戏美术涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

参考资料来源:百度百科-游戏制作

参考资料来源:百度百科-游戏制作软件


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11294928.html

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