你的问题为:
(1)c语言中没有mod这个关键词 mod是求余 在c语言中求余是%
(2)求余只是对于整数的运算 应该讲a,b,c,d改为int型的
以下是我帮你优化的代码:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
int a,b,c,d
int n,q
printf("enter n:")
scanf("%d",&n)
for(q=1q<=nq++)
{
printf("enter a b:")
scanf("%d%d",&a,&b)
c=(int)pow(a*1.0,b*1.0)
d=c%1012
printf("%d\n",d)
}
return 0
}
希望能帮助你哈
目前可以制作游戏的软件有unity 3D、Unreal Engine 4。动画制作,游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
3D Studio Max其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2019。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作。
扩展资料:
游戏的制作主要制作方面:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
参考资料来源:百度百科-游戏制作
参考资料来源:百度百科-游戏制作软件
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)