你上面给出的代码其实就是 MSDN 里面的演示代码,不过不完整,只演示了两个函数的使用,我给你看看我写的 TCP 通讯程序,可以在同一个局域网内的两台不同计算机之间聊天 :
这其实就是某本将网络通讯的教程里面的例子,不过是我自己重写了一遍,下面给你代码:
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下面是公共代码:
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#ifndef __CINITSOCK__H__
#define __CINITSOCK__H__
#include <winsock2.h>
#include <iphlpapi.h>
#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )
#pragma comment( lib, "iphlpapi.lib" )
class CInitSock
{
public:
CInitSock( int nMinorVer = 2, int nMajorVer = 2 )
{
WSADATA wsData
WORD wVer = MAKEWORD( nMinorVer, nMajorVer )
if( 0 != WSAStartup( wVer, &wsData ) ) exit( 0 )
}
~CInitSock( )
{
WSACleanup( )
}
}
#endif
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下面是客户端的代码 :
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#include "CInitSock.h"
#include <iostream>
using namespace std
CInitSock g_Sock
void main( )
{
SOCKET sockClient = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP )
if( INVALID_SOCKET == sockClient )
return
sockaddr_in sockAddr
sockAddr.sin_family = AF_INET
sockAddr.sin_port = htons( 4567 )
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr( "127.0.0.1" )
if( -1 == connect( sockClient, ( sockaddr* )&sockAddr, sizeof( sockAddr ) ) )
{
cout << "connect failed" << endl
return
}
while( true )
{
char szBuf[ MAX_PATH ]
ZeroMemory( szBuf, sizeof( szBuf ) )
cout << "You Say : "
cin >> szBuf
if( SOCKET_ERROR == send( sockClient, szBuf, MAX_PATH, 0 ) )
{
cout << "send failed" << endl
return
}
int nRecvLen = recv( sockClient, szBuf, MAX_PATH, 0 )
if( nRecvLen > 0 )
{
// szBuf[ nRecvLen ] = '\0'
cout << "Service Say : " << szBuf << endl << endl
}
else
{
cout << "recv failed" << endl
return
}
}
closesocket( sockClient )
}
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下面是服务端的代码:
======================
#include "CInitSock.h"
#include <iostream>
using namespace std
CInitSock g_Sock
void main( )
{
SOCKET sockClient = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP )
if( INVALID_SOCKET == sockClient )
return
sockaddr_in sockAddr
sockAddr.sin_family = AF_INET
sockAddr.sin_port = htons( 4567 )
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY
bind( sockClient, ( sockaddr* )&sockAddr, sizeof( sockAddr ) )
listen( sockClient, SOMAXCONN )
char szBuf[ MAX_PATH ]
sockaddr_in remoteAddr
int nLen = sizeof( sockaddr_in )
SOCKET sock = accept( sockClient, ( sockaddr* )&remoteAddr, &nLen )
while( true )
{
int nRecvLen = recv( sock, szBuf, MAX_PATH, 0 )
if( nRecvLen > 0 )
{
cout << "Client Say : " << szBuf << endl << endl
}
ZeroMemory( szBuf, sizeof( szBuf ) )
cout << "You Say : "
cin >> szBuf
if( SOCKET_ERROR == send( sock, szBuf, MAX_PATH, 0 ) )
{
cout << "send failed" << endl
}
}
closesocket( sock )
closesocket( sockClient )
}
希望能够帮到楼主 。
同学您好!!!单个服务器与
多个用户的通信连接,用户方面的流程是:1.新建套接字Socket
s;2.确定服务器IP地址和端口号 addr = 192.168.1.12 port =
80803.对本机地址进行显式或隐式绑定(一般采用隐式绑定故这步可以忽略)4.开启与服务器的连接connect(s,addr)5.进行数据交
互传输 send recv6.通信结束 关闭套接字closesocket(s)
服务器方面的流程是:1.新建套接字Socket
s;2.确定本地IP和端口号(不能隐式绑定)addr = 192.168.1.12 port =
8080;3.对本地IP和端口进行绑定bind(s,addr);4.对端口进行监听listen(s)5.接收一个连接 newsock =
accept(s)6.服务器在接收了一个连接之后,便新建一个套接字newsock,
此时要开启一个子线程来负责处理与该用户机的数据传输,而主线程继续监听端口创建新的子线程来与多个用户进行连接。C下可以采用createThread
函数,
CreateThread( NULL,0,chat, //子线程函数入口
&newsock, //传给子线程的参数
0, &Tid)
然后在chat函数中进行recv和send即可
1、应用层:
向用户提供一组常用的应用程序,比如电子邮件、文件传输访问、远程登录等。远程登录TELNET使用TELNET协议提供在网络其它主机上注册的接口。TELNET会话提供了基于字符的虚拟终端。文件传输访问FTP使用FTP协议来提供网络内机器间的文件拷贝功能。
2、传输层:
提供应用程序间的通信。其功能包括:一、格式化信息流;二、提供可靠传输。为实现后者,传输层协议规定接收端必须发回确认,并且假如分组丢失,必须重新发送。
3、网络层:
负责相邻计算机之间的通信。其功能包括三方面。
(1)处理来自传输层的分组发送请求,收到请求后,将分组装入IP数据报,填充报头,选择去往信宿机的路径,然后将数据报发往适当的网络接口。
(2)处理输入数据报:首先检查其合法性,然后进行寻径--假如该数据报已到达信宿机,则去掉报头,将剩下部分交给适当的传输协议;假如该数据报尚未到达信宿,则转发该数据报。
(3)处理路径、流控、拥塞等问题。
4、网络接口层:
这是TCP/IP软件的最低层,负责接收IP数据报并通过网络发送之,或者从网络上接收物理帧,抽出IP数据报,交给IP层。
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