DAO类都是进行数据 *** 作的类,
是对于数据库中的数据做增删改查等 *** 作的代码。
DAO(DataAccessObject)数据访问对象是一个面向对象的数据库接口,它显露了MicrosoftJet数据库引擎(由MicrosoftAccess所使用),并允许VisualBasic开发者通过ODBC像直接连接到其他数据库一样,直接连接到Access表。DAO最适用于单系统应用程序或小范围本地分布使用。
DAO层一般有接口和该接口的实现类,接口用于规范实现类,实现类一般用于用于 *** 作数据库!一般 *** 作修改,添加,删除数据库 *** 作的步骤很相似,就写了一个公共类DAO类,修改,添加,删除数据库 *** 作时直接调用公共类DAO类。
扩展资料:
DAO(DataAccessObject)是一个数据访问接口,数据访问:顾名思义就是与数据库打交道。夹在业务逻辑与数据库资源中间。
在核心J2EE模式中是这样介绍DAO模式的:为了建立一个健壮的J2EE应用,应该将所有对数据源的访问 *** 作抽象封装在一个公共API中。用程序设计的语言来说,就是建立一个接口,接口中定义了此应用程序中将会用到的所有事务方法。在这个应用程序中,当需要和数据源进行交互的时候则使用这个接口,并且编写一个单独的类来实现这个接口在逻辑上对应这个特定的数据存储。
访问对象
DAO(数据访问对象)是一种应用程序编程接口(API),存在于微软的VisualBasic中,它允许程序员请求对微软的Access数据库的访问。DAO是微软的第一个面向对象的数据库接口。DAO对象封闭了Access的Jet函数。通过Jet函数,它还可以访问其他的结构化查询语言(SQL)数据库。
参考资料:百度百科-dao
npc分为以下类型
除了dynamic的特殊任务,所有npc都应该放在xls的表格中占位。
随机task npc和dynamic npc无法编辑,其他都应该在编辑器中编辑。
server, dynamic, player在服务器加载,即使编辑器没有,也会加载
scene在客户端加载,但是编辑器没有,不会加载
drama通过drama创建出来
task在客户端根据玩家的task创建出来
编辑器会加载整个编辑的npc.json;
当进入玩家模式,会隐藏掉server, dynamic, player,task;然后根据玩家的task加载task npc——保证跟客户端的表现一致
会到编辑模式,删除玩家的task npc,恢复server, dynamic, player,task。
在编辑模式,拖入shape/char/xxxx 目录即可添加npc
编辑完成之后记得修改id跟xls中的保持一致
编辑器的fillter可以填类型drama,task,scene,server,player,dynamic帮助你筛选(所以我把npc和snpc合并了)。
在从xls生存数据时,会用编辑器所有的npc.json,编辑的形象位置脚本覆盖掉xls的数据。
也就是npc的id和类型以表格为准,位置和形象脚本以编辑器为准。
如果是script,第一句对话 使用 npc.choose
如果是json,第一句对话 把对话的名字设为npc,并且勾选init
这样点击npc的时候,就可以带上任务选项,点击此选项跟点击任务追踪的效果一致
编辑器中的npc如果是scene类型的,可以设置一些简单的行为
around:在附近巡逻
path: 沿着一条路径走,如果路径是多边形就循环,否则走到头就原路返回
light: 灯光(同时也是视野)
inSignFight: 进入视野战斗id
程序启动出现安装DAO解决办法:1、最简单的解决方案是下载并重新安装DAO引擎,下载完毕后,运行安装程序,就可以安装正确的DAO引擎。
2、安装完毕后,MRT数据恢复软件就可以正常运行了。
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