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question: 'processing怎么设置代码字体大小',
question_risk: 'pass',
answer: '尊敬的用户,您好!根据我所查阅到的相关资料,在Processing中可以轻松设置代码字体大小。打开Processing程序后,点击“编辑”和“首选项”,进入设置界面,找到“编辑器”选项,即可看到“字体大小”一项,可以根据需要设置字体的大小。',
一. 通讯的途径arduino和processing可以通过串行端口进行通讯,也就是我们常见的COM1、COM2什么的。在安装arduino驱动的时候我们已经设置了arduino的端口,我自己设置的是COM4,可以参考这里进行设置。
在arduino程序中也需要设置相同的端口:
processing接受和发送数据也是在这个端口进行的,在编写的代码中定义,不需要设置程序。
二. arduino通过串行端口发布数据
下面是arduino最简单的数据发布代码,将data的值“1”,通过串行端口发布出去
int data=1//创建变量,储存需要发送的数据
void setup()
{
Serial.begin(9600)//定义数据传输率为9600比特
}
void loop()
{
Serial.print(data)//通过串行端口发送data的值
}
将代码上传到arduino后,可以先通过串行端口@@@@@@@@@检查,当然,需要将@@@@@@@@@的数据传输率设置成代码中的一样。这样,我们可以在程序下方看到不断出现的“1”。
三. processing从串行端口获取数据
下面是最简单的processing从串行端口获取数据的代码,注意端口和传输率的值:
import processing.serial.*//引入serial库
int p_data//创建变量用于储存接收到的数据
Serial myPort//创建一个名为“myPort”的Serial对象
void setup() {
myPort = new Serial(this,”COM4″, 9600)
//定义myPort的端口和数据传输率
//应和Arduino保持一致
}
void draw() {
p_data = myPort.read()//读取从串行端口获得的值,并储存在变量p_data中
println(p_data)//打印p_data的值
}
运行代码后,可以看到processing程序下方开始有数据涌现了,这说明它已经取得了来自COM4,以9600比特发布的值。这里有两个需要注意的地方,其一是Arduino必须连接到电脑,其二是不能同时开启Arduino的串行端口监控器。
但是,数据虽然已经取得,但并不是Arduino发布的“1”,而是“49”,这个问题我们后面章节再谈。
四. Arduino获取来自串行端口的值
创建一个简单的Arduino程序用于接收来自串行端口的值,并通过一个LED来判断。我们选择13号插口是因为arduino电路板中本身就在这个插口集成了个小型LED,在这个范例中我们就不用自己连线了:)
int a_data = 0// 创建变量用于储存在串行端口收到的值
int ledPin = 13//设定一个LED插口,用于检测收到的值
void setup() {
Serial.begin(9600)//定义数据传输率为9600比特
pinMode(ledPin, OUTPUT)//定义13号插口为输出模式
}
void loop() {
if (Serial.available() >0) {// 在收到数据后再做出处理:
a_data = Serial.read()// 将收到的值储存在变量中
if(a_data){//如果收到“1”(a_data为真),点亮LED,否则熄灭
digitalWrite(ledPin, HIGH)
}
else{
digitalWrite(ledPin, LOW)
}
}
}
五. processing通过串行端口发布数据
processing没有像arduino一样的串行端口@@@@@@@@@,所以最好先创建上一步所述的arduino接收端。下面的代码根据鼠标点击状态发布“0”和“1”:
import processing.serial.*//引入serial
Serial myPort
//创建一个名为“myPort”的Serial对象
void setup()
{
myPort = new Serial(this, “COM4″, 9600)
//定义myPort的端口和数据传输率
//应和Arduino保持一致
}
void draw(){
}
void mousePressed(){
myPort.write(1)
//当鼠标按下时通过COM4,以9600传输率发布数值“1”
}
void mouseReleased(){
myPort.write(0)
//当鼠标松开时通过COM4,以9600传输率发布数值“0”
}
将Processing的运行结果导出为位图方法:
在void draw(){}中,执行的代码最后加入一行。
saveFrame("xxx.png")。
默认会在这个Processing项目保存的目录中生成形如 screen-0001.tif 的图像文件。
也可以在括号中填入参数,指定文件路径和文件名、格式。记得文件路径为字符串,要用引号括起,可以使用 PNG, 会比缺省的 TIFF 文件体积小不少。
saveFrame() 不一定要放在主程序 draw() 里面,可以根据不同的实际情况来选择何时触发。
相关信息
Processing 是一门开源编程语言和与之配套的集成开发环境(IDE)的名称。Processing 在电子艺术和视觉设计社区被用来教授编程基础,并运用于大量的新媒体和互动艺术作品中。
Processing处理图像是比较灵活的,没有条条框框,随心所欲。只要抓好几个要点,即流程重点:
1、确保图片对象存在并且Processing有权读取。
2、遍历图片像素,计算处理,把新的结果输出到新图片上。
3、保存时注意通道的相关细节,还要注意路径、命名等。
如果想要处理的理想,就得在像素处理模块上下文章,学学图形学,看看卷积、形态学、深度学习等知识。
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