第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序是什么?

第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序是什么?,第1张

阿尔法狗(AlphaGo)是第一个击败人类职业围棋选手、第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序,由谷歌(Google)公司的团队开发。其主要工作原理是“深度学习”。

2017年5月,在中国乌镇围棋峰会上,它与排名世界第一的世界围棋冠军柯洁对战,以3比0的总比分获胜。围棋界公认阿尔法围棋的棋力已经超过人类职业围棋顶尖水平。

起源

围棋,起源于中国,中国古代称为“弈”,可以说是棋类之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。据先秦典籍《世本》记载:“尧造围棋,丹朱善之。”晋张华在《博物志》中继承并发展了这种说法:“尧造围棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作围棋以教之。”

1964年版的《大英百科全书》就采纳这种说法,甚至将其确切年代定在公元前2356年。

唐代诗人皮日休所作的《原弈》认为:“弈之始作,必起自战国,有害诈争伪之道,当纵横者流之作矣。岂曰尧哉!”

明朝陈仁锡在《潜确类书》中又提出“乌曹作博、围棋”。乌曹相传是尧的臣子,有的人又说他是夏桀的臣子。后来,董斯张的《广博物志》、张英的《渊鉴类函》等也采录了这种说法。

#include "stdafx.h"

#include "resource.h"

#include "define.h"

#include "box.h"

#include "moveGeneration.h"

#pragma comment(lib, "winmm.lib")

#include <Mmsystem.h>

#define MAX_LOADSTRING 100

#define BOXBMP_WIDTH 537 /* 棋盘图片宽度 */

#define BOXBMP_HEIGHT 537 /* 棋盘图片高度 */

#define SPACE 20 /* 棋盘图片和窗口边沿间隔 */

#define UNIT_WIDTH 35 /* 每个棋格宽度 */

#define UNIT_HEIGHT 35 /* 每个棋格高度 */

#define STONE_WIDTH 20 /* 棋子宽度 */

/* 窗口宽度 = 两边空白 + 棋盘图片宽度 + 窗口边框宽度 */

#define WIN_WIDTH 2*SPACE+BOXBMP_WIDTH+2*GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME)

/* 窗口高度 = 标题栏高度 + 上下两边空白 + 棋盘图片高度 + 窗口边框高度 */

#define WIN_HEIGHT GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)+GetSystemMetrics(SM_CYMENU)+2*SPACE\

+BOXBMP_HEIGHT+2*GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME)

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 全局变量:

static HINSTANCE hInst // 当前实例

static TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING] // 标题栏文本

static TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING] // 主窗口类名

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:

ATOMInitApplication(HINSTANCE hInstance)

BOOLInitInstance(HINSTANCE, int)

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

BOOLCALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

////////////////////////////////////////////////////////////////////// 绘制棋子

void DrawStone(HDC hdc, int column, int row, STONE_TYPE stone)

{

HPEN hpen

HBRUSH hbrush

switch (stone)

{

case BLACK_STONE: //黑子

hpen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0))

hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0))

break

case WHITE_STONE: //白子

hpen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255))

hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255))

break

default:

return

}

SelectObject(hdc, hpen)

SelectObject(hdc, hbrush)

Ellipse(hdc, column*34.9+35, row*34.9+35, column*34.9+55, row*34.9+55)

DeleteObject(hpen)

DeleteObject(hbrush)

return

}

//////////////////////////////////////////////////////////// 绘制棋盘

void DrawChessBox(HDC hdc, STONE_TYPE box[BOX_ROW][BOX_COL])

{

assert(NULL != box)

HBITMAP hBitmap

HDC hdcSrc

hBitmap = LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_CHESSBOX))

hdcSrc = CreateCompatibleDC(hdc)

SelectObject(hdcSrc, hBitmap)

BitBlt(hdc, SPACE, SPACE, BOXBMP_WIDTH, BOXBMP_HEIGHT, hdcSrc, 0, 0, SRCCOPY)

DeleteObject(hBitmap)

for(int column=0column<BOX_COLcolumn++)

{

for(int row=0row<BOX_ROWrow++)

{

DrawStone(hdc, column, row, box[column][row])

}

}

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////

//重新开始

static STONE_TYPE NewGame(HWND hWnd, STONE_TYPE box[BOX_ROW][BOX_COL])

{

boxInit(box)//清空

InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE)//重绘

return BLACK_STONE

}

/**

* @brief放置棋子

* @paramhWnd 窗口句柄

* @parambox 当前棋盘

* @parampoint 当前所下棋子在棋盘中的坐标

* @return TRUE 游戏结束, FALSE 游戏未结束

*/

static BOOL PlaceStone(HWND hWnd, STONE_TYPE box[BOX_ROW][BOX_COL], POINTS point, STONE_TYPE stone)

{

STONE_TYPE successStone = NONE_STONE

boxSetStone(box, point.x, point.y, stone)

InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE)//重绘

PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDW_TADA), hInst, SND_RESOURCE|SND_SYNC)

successStone = boxIsOver(box, point.x, point.y)

if (WHITE_STONE == successStone)

{

MessageBox(hWnd, TEXT("白子获胜!"), TEXT("提示"), MB_OK|MB_ICONINFORMATION)

return TRUE

}

else if (BLACK_STONE == successStone)

{

MessageBox(hWnd, TEXT("黑子获胜!"), TEXT("提示"), MB_OK|MB_ICONINFORMATION)

return TRUE

}

return FALSE

}

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPTSTRlpCmdLine,

int nCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance)

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine)

MSGmsg

HACCEL hAccelTable

// 初始化全局字符串

LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING)

LoadString(hInstance, IDC_GOBANG, szWindowClass, MAX_LOADSTRING)

InitApplication(hInstance)

// 执行应用程序初始化:

if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

{

return FALSE

}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_GOBANG))

// 主消息循环:

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))

{

TranslateMessage(&msg)

DispatchMessage(&msg)

}

}

return (int) msg.wParam

}

//

// 函数: InitApplication()

//

// 目的: 注册窗口类。

//

// 注释:

//

//仅当希望

//此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”

//函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,

//这样应用程序就可以获得关联的

//“格式正确的”小图标。

//

ATOM InitApplication(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASSEX wcex

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX)

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW

wcex.lpfnWndProc = WndProc

wcex.cbClsExtra = 0

wcex.cbWndExtra = 0

wcex.hInstance = hInstance

wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_BIG))

wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW)

wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_GOBANG)

wcex.lpszClassName = szWindowClass

wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL))

return RegisterClassEx(&wcex)

}

//

// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)

//

// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口

//

// 注释:

//

//在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并

//创建和显示主程序窗口。

/////////////////////////////////////////////////////////清空棋盘

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

HWND hWnd

hInst = hInstance// 将实例句柄存储在全局变量中

int nWidth, nHeight

nWidth = WIN_WIDTH/*585*/

nHeight = WIN_HEIGHT/*630*/

hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle,

WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX,

(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-nWidth)/2, (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-nHeight)/2,

nWidth, nHeight,

NULL, NULL, hInstance, NULL)

if (!hWnd)

{

return FALSE

}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow)

UpdateWindow(hWnd)

return TRUE

}

///////////////////////////////////////////// “关于”框的消息处理程序。

BOOL CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(lParam)

switch (message)

{

case WM_INITDIALOG:

return TRUE

case WM_COMMAND:

if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)

{

EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam))

return TRUE

}

break

}

return (INT_PTR)FALSE

}

///////////////////////////////////////////////////////////////////

//

// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

//

// 目的: 处理主窗口的消息。

//

// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单

// WM_PAINT - 绘制主窗口

// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回

//

//

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

static STONE_TYPE box[BOX_ROW][BOX_COL]

static STONE_TYPE currentStone = BLACK_STONE

static BOOL startFlag= FALSE//设置标志符

static intmode = IDM_MODE_MAN2COMPUTER

HMENU hMenu = NULL

switch (message)

{

case WM_CREATE : // 创建窗口

hMenu = GetMenu(hWnd)

CheckMenuItem(hMenu, mode, MF_CHECKED)

break

case WM_COMMAND:

int wmId, wmEvent

wmId= LOWORD(wParam)

wmEvent = HIWORD(wParam)

hMenu = GetMenu(hWnd)

// 分析菜单选择:

switch (wmId)

{

case IDM_ABOUT:

DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About)

break

case IDM_EXIT:

PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0)

break

case IDM_START://////////////////////////////////////////////////////////开始下棋

currentStone = NewGame(hWnd, box)//先下的棋子颜色

startFlag= TRUE

break

case IDM_MODE_MAN2COMPUTER :

CheckMenuItem(hMenu, mode, MF_UNCHECKED)

mode = IDM_MODE_MAN2COMPUTER

currentStone = NewGame(hWnd, box)

CheckMenuItem(hMenu, mode, MF_CHECKED)

break

case IDM_MODE_MAN2MAN :

CheckMenuItem(hMenu, mode, MF_UNCHECKED)

mode = IDM_MODE_MAN2MAN

currentStone = NewGame(hWnd, box)

CheckMenuItem(hMenu, mode, MF_CHECKED)

break

}

break

case WM_PAINT:

HDC hdc

PAINTSTRUCT ps

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps)

DrawChessBox(hdc, box)

EndPaint(hWnd, &ps)

break

case WM_LBUTTONUP: //鼠标提起

if (!startFlag) // 没有点击开始

{

return 0

}

POINTS point

point = MAKEPOINTS(lParam)

//判断鼠标是否点击棋盘

if(point.x >35 &&point.x <542 &&point.y >35 &&point.y <542)

{

//通过鼠标点击位置计算出棋子放置位置

point.x = (point.x - 35) / 34

point.y = (point.y - 35) / 34

if(boxGetStone(box, point.x, point.y) == NONE_STONE)

{

if (PlaceStone(hWnd, box, point, currentStone))

{

currentStone = NewGame(hWnd, box)

}

else

{

switch (currentStone)

{

case BLACK_STONE :

currentStone = WHITE_STONE

break

case WHITE_STONE :

currentStone = BLACK_STONE

break

default :

break

}

}

// 人机对弈,由计算机搜索最优结果

if (mode == IDM_MODE_MAN2COMPUTER)

{

point = moveGeneration(box)

if (PlaceStone(hWnd, box, point, currentStone))

{

currentStone = NewGame(hWnd, box)

}

else

{

currentStone = BLACK_STONE/* 人机对弈,人执黑子 */

}

}

}

else

{

MessageBox(hWnd, TEXT("此处已放置了棋子"), TEXT("警告"), MB_OK | MB_ICONWARNING)

}

}

break

case WM_CLOSE:

if(MessageBox(hWnd, TEXT("确认要退出快乐五子棋游戏吗?"), TEXT("提示"), MB_YESNO | MB_ICONASTERISK)==IDYES)

{

DestroyWindow(hWnd)

}

break

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0)

break

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam)

}

return 0

}

还是不简单啊,嘿嘿,初学就要这么复杂的代码啊,要是好就给分哈

一共100个,选合适自己的.

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18. 中国象棋 1.0

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一款中国象棋软件

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22. 中国象棋无敌手 无敌版V2.0

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24. 影飙超级中国象棋4T V1.1 免费版

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26. 将族 III

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27. 珠联网络棋牌游戏 2.94l

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28. TENOO Chessman(帝诺(中国)象棋段位赛) 3.0

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30. Shredder Classic 1.2

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31. 帝诺中国象棋段位赛 V3.0

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32. 弈天棋缘客户端 V1.43

互连网象棋专业网站-弈天棋缘最新客户端1.42版高手云集

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33. 中国象棋 0.98

双人通过网络对下的中国象棋,只需知道对方的ip地址就可使用.程序只有181K,小巧好用

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34. 国际象棋大战 V1.06

国际象棋人机对弈软件。棋子制做精美,界面逼真,是学

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一款不错的象棋游戏,采用DirectDraw编程,标准Window游戏界面。画面精美,支持人

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36. 楚汉棋缘 1.46

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37. 国际象棋大战 1.06

国际象棋人机对弈软件。棋子制做精美,界面逼真,是学习国际象棋的好工具。

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38. 象棋三国风云 1.16

是采用四国象棋的规则,演绎三国故事人物的游戏,游戏的规则已经接近完美,游戏过程引人

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39. 朗玛UC中国象棋插件 V2.00.001

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40. Mine(国际象棋游戏) 0.99

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41. 中国象棋大战 V2.05

本软件可以进行中国象棋人机对弈和双人对弈。电脑分4个级别,可以保存对弈棋谱。?

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42. 象棋桥 V2.1

象棋桥是一个功能强大的中国象棋打谱软件,支持局域网

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43. 中国象棋(网络版) 1.0

是一款用于局域网的网络对抗象棋,可在线聊天

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44. 弈天棋缘 1.52

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45. 连网对战象棋类-模仿中国游戏中心 1.0

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47. 小苏中国象棋多媒体棋盘 2000-SKIN版-99.08.01

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48. 风云谷国际象棋大师 2.1 免费版

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49. 极速象棋教练 V0.5

极速象棋教练(通用下棋工具)是一个内置有超强的象棋人

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50. 象棋演播室(XQStudio) V1.6

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51. 风云谷国际象棋大师 V2.1 免费版

您是否想迅速提高自己的棋弈,您是否正在寻找一位适合自

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52. 象棋世家 V5 Build 91045

引擎升级到最新的广受好评的91045版棋力超强的象棋软

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53. 中国象棋棋谱管理软件 V3.0

功能:1、增加象棋专用浏览器,看到网上的棋谱点击演

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54. 北极星游戏系列之中国象棋II built 980124

“北极星软件OpenWorld系列”之一,必须在LSChat!的基础上运行

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55. Chess 3D 1.44

漂亮的3D立体国际象棋,可以选择两种拟人化棋子。如果你喜欢国际象棋,那么一定要下载

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56. 丁丁中国象棋 V1.3

非常有趣味的人机对战象棋软件,无聊时与电脑下下棋也很不错。绿色软件(只有一个?

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57. 天狼中国象棋 V1.25

原名中国象棋2001。该软件可进行网络对战(局域网和Internet)。人机对战和同机对战

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58. ElephantBoard(象堡)+趣味象棋240局 1.06

功能超强的棋谱编辑和电脑对弈软件,并具有以下三个独创的特色功能:(1)提供对弈引擎

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59. 中国象棋 V5.1

智能算法,绝对值得一试,享受和电脑对弈的乐趣,它不是很容易战胜的。

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60. 国际象棋游戏(Mine) V0.99

是一个国际象棋游戏,可以两人对弈和人机对弈,水平不

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61. 国际象棋(标准版)

这是一款国际象棋的标准游戏。游戏的难度可自行调节,可供双人对战和人机对战。国

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62. ChessGenius Classic 7.138

一个世界冠军级的国际象棋程序。附有40种由初学者至专家级的游戏级别:10级「容易」,

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63. 极速象棋教练 0.4

本软件只能用于中国象棋人工智能的研究和提高自身的象棋棋力。请勿其他用途,否则后果

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64. 四国象棋 V1.05

经典的游戏空间,可以一个人玩,也可以二、三、四人同

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65. 棋盘对奕 V1.5 正式版

一个关于中国象棋(现在叫做“象棋”)的软件。广大棋迷朋友和网友们可以使用 XQS

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66. 蓝光伤脑筋十二块 2.00

曾被漫画师丰子恺誉为“超平玩具之上,与象棋、围棋相颉顽”的“伤脑筋十二块”,是一

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67. 联众游戏之中国象棋 Beta V1.21 Beta 10

象棋,是以红黑棋子代表两军对垒的智力竞技

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68. 象棋桥 2.1

象棋桥是一个用于管理中国象棋棋谱的免费共享软件,软件集棋谱欣赏、研究、记录为一体

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69. XQStudio 象棋演播室 1.5 最终版

一个关于中国象棋(现在叫做“象棋”)的软件。广大棋迷朋友和网友们可以使用XQStudio对

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70. 联众游戏之国际象棋 Beta V1.10 Beta 9

国际象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目

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71. 棋霸--弈天象棋助手 12.20

棋霸弈天免费限次版能到达岳阳楼八关可免费试用,请填写用户名为123,密码为123,如果

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72. 阿木象棋 V1.12

用Delphi 6编写的中国象棋,有双人对战,可局域网对战,为

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73. Absolut Chess 1.3.3

一款包括三个级别的国际象棋游戏。支持网络,包括局域网和广域网。

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74. 中国象棋棋谱管理软件

增加象棋专用浏览器,看到网上的棋谱点击演示键后可直接演示棋谱!支持象棋演播室

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75. 决战象棋麻将 1.0

是麻将的规则但是用象棋来玩

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76. 联众游戏之暗棋 V1.11

暗棋,是以中国象棋棋盘和棋子进行的一项棋类游戏

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77. JGame 2.06 for win95,win98,win XP

⊙JGame目前最新版为JGameV2.0.6版,包括围棋、象棋、五子棋、国际象棋、陆战棋、四国

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78. JGame 2.06 for win2000,win2003,win XP或win NT

⊙JGame目前最新版为JGameV2.0.6版,包括围棋、象棋、五子棋、国际象棋、陆战棋、四国

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79. 棋隐开局精灵 V1.03

本软件是高速制作棋隐开局库的最强工具之一,有助于象棋

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80. SICQ中国象棋插件 1.1

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81. Zillions of Games V1.2.3p

是集所有棋盘游戏。包括黑白棋、西洋棋、中国象棋、Go

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82. 楚汉棋缘 V1.36

中国象棋人机对战!网络对战!同机对战!棋谱研究!人机对战:很强的智力。有入门

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83. 中财在线象棋 1.0

“一局中财棋,九缺方圆间;青埂有遗石,独行好补天。”厚重的文化底蕴,历史文化、

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84. 中国象棋大师 V2.1

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85. XQMJ - 口袋象棋麻将 1.6

象棋麻将的玩法类似麻将,是用象棋的棋子来玩,由于象棋的棋子只有32个,所以规则跟麻

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86. 决战象棋麻将 1.3

决战象棋麻将基本上就是麻将的简化版,但又不像一般象棋麻将简化那么多,规则上更接近

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87. ChessMJ - 五六子象棋麻将 1.7

五六子象棋麻将基本上就是麻将的简化版,但又不像一般象棋麻将简化那么多,规则上更接

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88. 象棋参谋 V1.1 免费版

画面美观,上手容易,可轻易了解使用各种功能。拥有接近二十万局的棋局统计资料,

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89. 决战象棋麻将 V1.0

顾名思义这个游戏是麻将的规则但是用象棋来玩的,由于

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90. 决战象棋麻将 1.0

顾名思义这个游戏是麻将的规则但是用象棋来玩的,由于象棋的棋子没有麻将那么多,所以

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91. Zillions of Games 1.2.3p

是集所有棋盘游戏。包括黑白棋、西洋棋、中国象棋、Go-Moku、Mini-G」等斗智游戏。可

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92. 棋隐开局精灵 1.03

本软件是高速制作棋隐开局库的最强工具之一,有助于象棋爱好者创建适合自己的棋隐开局

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93. Absolut Chess 1.3.7

一款包括三个级别的国际象棋游戏。支持网络,包括局域网和广域网。

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94. 象棋棋谱XQF工具包 1.05

象棋棋谱XQF工具包含有以下两个组件:1.XQF->PGN转换器;2.PGN->XQF转换器。其中XQF->

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95. 楚汉棋缘 V1.46

中国象棋人机对战!网络对战!同机对战!棋谱研究!人机对战:很强的智力!有入门

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96. 象棋(双人对弈) 1.0

此游戏为FLASH类型,双人对弈,并非人机对弈,可用浏览器找开,具有记时,计数功能

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97. 自由棋王QQ中国象棋助手 1.5

自由棋王QQ象棋助手1.5,棋力很强,自动帮您思考,自动帮你走棋,你只需要点击一下开始走

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98. 蓝光伤脑筋十二块 V2.00

曾被漫画师丰子恺誉为“超平玩具之上,与象棋、围棋相

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99. Mine(国际象棋游戏) V0.99

是一个国际象棋游戏。可以两人对弈和人机对弈,水平不高。主要是希望能和大家多交

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100. ElephantBoard(象堡)+趣味象棋240局 V1.06

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