其实玩这款手游也是比较累的,因为在是逃亡 游戏 ,而逃亡的根本就是因为身后有一个黑山老妖在不停的追自己。需要不断的奔跑,躲避障碍物才能活着。而在逃亡的途中,也可以收集其中的金币为自己积攒经验。而这款手游的评分制度也是比较简单的,就是看谁跑得最远。那么,终点究竟是什么呢?
曾有位大神玩家就想看看这个答案是什么,于是用外挂,让其中的人物,在 游戏 中不断的奔跑了60多个小时候,答案终于出现了。
原来终点便是自己开头的地方,而神庙逃亡的地图其实就是一个“圈”,开端也是终点,见到答案后,感觉自己白“跑”这么多年了!
应该没有终点,就像一部电视剧,主角逝去,电视剧结束。否则谁演,反之主角不死,电视剧就拉长了,才有更多更大市场, 游戏 也一样,神庙的逃亡是不会有终点的。
目前还没有终点。它是一个无限循环类的 游戏 。他可能 游戏 设置就没有终点,他程序设置的可能是个无限循环。如同二进制一样,1212。没有尽头。
没有终点
说到经典的跑酷 游戏 ,大家第一时间一定会想到、神庙逃亡 ,作为跑酷 游戏 的鼻祖,神庙逃亡 、因单手便能 *** 作的简单玩法和良好的画面体验,自推出之后便有着居高不下的热度。尽管 游戏 *** 作十分简单,但稍不注意,主人公便会丧命,回到起点重新开始的设定,也让对 游戏 有着 探索 之心的玩家们一直十分好奇这款 游戏 的终点到底是什么样子?
之前有消息称,国外有一名竞速大神,用了20个小时,逃脱了魔鬼的追赶,看到的尽头是一座都市,但这个消息很快就被“打脸了”,因为被大家发现玩家其实是用外挂装置跑了30个小时,还没有到达 游戏 的尽头,于是自己放弃了,并没有抵达终点。
之后关于神庙逃亡终点的消息也就不断的被玩家传了出来,不过多数都是玩家们杜撰PS的,比如下面这张,就很明显是假的。
那么神庙逃亡的终点究竟是什么样子的,就没有玩家可以给出一个准确的结论么?当然不是。
在经过长时间的 探索 后,瑞典的一位大神玩家,自己做了一套程序,让主角在 游戏 中自动跑了58个小时,最终得出了一个让人惊讶的结果:起点即是终点。也就是说,这款 游戏 根本就没有终点,因为策划不觉得有玩家可以跑那么久,所以也就没有花心思设计主角跑出神庙之后的结局画面。这个答案也让网友们无比失望,后来也有一位挪威的技术宅玩家,在借助脚本的情况下,用了整整72小时,拿到4亿的分值,证实了这一结论,此后,这个结果也不得不被玩家们接受。
后来,有人提出“终点”也并不完全就是 游戏 开始看到的起点,而是在第一个右转出现时,玩家连续向左转两次,就可以看到出口了。但这一说法好像也并没有得到网友们的认可,大家都指出,“左转,不就掉下去了?”
不过,可以确定的是,这个 游戏 在设计时,就完全是一个闭环的模式, 游戏 的主角也是没有办法逃出神庙的,虽然这样的设定实在让人听起来想怒摔手机,但这款 游戏 给我们这些普通玩家们还是带来了很多欢乐的,而且,正是玩家们坚强的 探索 精神,才能让我们发现这个结局,而这就足够了。有时候,过程比结果还要重要。
神庙逃亡没有终点,好比地球是圆的一样永远到不了尽头,到了今天也是继续循环下去。
有一个外国人做了一个实验,不停玩神庙逃亡,一直在奔跑,连续三个小时,积分有几万了吧,忘记了,但是很奇怪的是,一些场景,好像已经经历了一遍,而且随着继续往下去,他发现接下来的场景都是他之前遇到过的,所以得出一下结论,神庙逃亡的路线是一个圈,试问一个圈的起点在哪?终点在哪?答案是没有
这个 游戏 前几年让我十分着迷,一直到现在也是,每天都会玩上几个小时。开始的时候水平是很臭这个我知道,可是越是这样我越有征服他的心理,于是这几年勤玩不辍,可是随着我水平的精进,依然没有跑到终点过,有时候跑了一两个小时,场景重复了一次又一次,没完没了,后来才知道原来这个 游戏 原本就没有终点。呵呵!
没有终点。
神庙逃亡1、2是ipad自带的游戏,因此不用登录。iPad是由苹果公司于2010年开始发布的平板电脑系列,定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间,(屏幕中有4个虚拟程序固定栏)与iPhone布局一样,提供浏览网站、收发电子邮件、观看电子书、播放音频或视频、玩游戏等功能。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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