<view wx:for="{{arr}}" wx:key="index">
<view>{{item.name}}</view>
//第二层循环,修改item、index名称
<view wx:for="{{item.process}}" wx:for-item="itema" wx:for-index="indexa" wx:key="indexa">
// 判断是哪种结构
<block wx:if="{{itema.goods_name}}">
<view>{{itema.goods_name}}</view>
</block>
<block wx:else>
<view>{{itema.type}}</view>
//第三层判断是否是数组
<block wx:if="{{itema.state && itema.state[0] && itema.state[0].time}}">
<view wx:for="{{itema.state}}" wx:for-item="itemb" wx:for-index="indexb" wx:key="indexb">{{itemb.time}}</view>
</blcok>
<blcok wx:else>
<view>{{itema.state}}</view>
</blcok>
</block>
</view>
</view>
Towify 中的动画可以为组件设置多种动画效果,快来1秒Get如何配置!
效果展示使用动画效果中的旋转动画,同时配置触发器行为:执行其它动画。实现点击播放动画的效果。
触发器配置注意:在检查器面板中的触发器设置面板创建触发器,可以对组件进行交互逻辑设置,或配合事件来进行动态数据 *** 作。
选中音频组件
点击检查面板中的触发器
创建一个触发行为:执行其它动画的触发器
注意:在……时是一种监听行为的触发时机,在当前案例中,使用了监听音频的状态。
选中音频组件
点击检查面板中的触发器
创建触发行为:在……时的触发器
注意:激活有两种状态,分别为激活和非激活,激活对应了样式中的Selected状态,而非激活对应了样式中的Default状态
选中音频组件
点击检查面板中的触发器
创建触发行为:激活的触发器
这样就可以配置旋转动画了。
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