java中怎么将图片导入程序小游戏飞扬的小鸟

java中怎么将图片导入程序小游戏飞扬的小鸟,第1张

1、首先,你需要准备一张图片,最好是png格式的;

2、使用图片编辑器打开图片,然后将图片裁剪成想要的大小;

3、将图片保存到程序文件夹中,并给它一个有意义的名字;

4、在程序代码中添加一个变量,用来存放图片的路径;

5、使用java的ImageIO类将图片读取到程序中;

6、在程序中使用刚刚读取的图片,实现小鸟的飞行效果。

用Image中的getScaledInstance方法得到一个按照指定宽度和高度缩放以后的Image实例,然后再用setImage方法设置ImageIcon所显示的图像\x0d\x0a一下示例:\x0d\x0aimportjavax.swing.*\x0d\x0aimportjava.awt.*\x0d\x0a\x0d\x0apublicclasstestextendsJFrame\x0d\x0a{\x0d\x0aprivateImageIconimg\x0d\x0aprivateJLabelshowImg\x0d\x0a\x0d\x0aprivatefinalstaticintWIDTH=147\x0d\x0aprivatefinalstaticintHEIGHT=136\x0d\x0a\x0d\x0apublictest()\x0d\x0a{\x0d\x0aimg=newImageIcon("1.png")\x0d\x0aimg.setImage(img.getImage().getScaledInstance(test.WIDTH,test.HEIGHT,Image.SCALE_DEFAULT))\x0d\x0a\x0d\x0ashowImg=newJLabel()\x0d\x0ashowImg.setIcon(img)\x0d\x0a\x0d\x0athis.add(showImg,BorderLayout.CENTER)\x0d\x0athis.setBounds(300,200,400,300)\x0d\x0athis.pack()\x0d\x0athis.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)\x0d\x0athis.setVisible(true)\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublicstaticvoidmain(Stringargs[])\x0d\x0a{\x0d\x0anewtest()\x0d\x0a}\x0d\x0a}

使用图像根据需要,可以有多种方法。

如果是放在组件中,如JButton、JLabel中,这些组件需要的是Icon接口的图像,那么使用ImageIcon类来加载图像比较好,new

ImageIcon(String

filename)或new

ImageIcon(URL

location)都可以直接加载图像文件。

甚至你还可以先用IO读出byte流,也能用byte[]创建ImageIcon。还可以由已有的Image来创建。

更为高级的用法是,你还可以先创建个空的ImageIcon,然后重写paintIcon(Component,Graphics,int,int)方法实现手工绘制!

如果你是要完成图像绘制,那么使用Image或BufferedImage比较好。

Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(String或URL)就能加载图像。

这种方法需要一个图像观察者来监视图像是否加载完成,因为图像加载是异步的。通常,你用一个swing组件就可以充当这个角色。不过少用JLabel,因为我有一个程序用JLabel做观察者CPU占用率经常90%多,有时不出界面。用JPanel或JFrame都没出过这个问题。从API文档看,应该是所有的swing可视组件都实现了观察者接口。

选了观察者后,不用刻意观察加载情况,很简单的一个方法:swing组件的while(!prepareImage(Image))就可以了。

Image接口是Graphics类绘图drawImage要用的,所以绘制时应该选这个。

BufferedImage是实现了Image接口的图像,可以直接 *** 作像索数据!所以利用算法生成图像再绘制,或图像处理可以使用这种方法。如浮雕、反色等。

加载方法是ImageIO类的read方法。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11370131.html

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