C语言经典小程序,用C语言来教大家撩妹子啦,速度来!

C语言经典小程序,用C语言来教大家撩妹子啦,速度来!,第1张

C语言经典小程序

用vs,vc都可以正常运行

#include

#include

#include

// 获取控制台窗口句柄

HWND GetConsoleHwnd(void)

{

#define MY_BUFSIZE 1024 // Buffer size for console window titles.

HWND hwndFound// This is what is returned to the caller.

char pszNewWindowTitle[MY_BUFSIZE]// Contains fabricated

char pszOldWindowTitle[MY_BUFSIZE]// Contains original

GetConsoleTitle(pszOldWindowTitle, MY_BUFSIZE)//获取控制台标题存入pszOldWindowTitle中

//设置控制台的标题为 时间数 进程ID

wsprintf(pszNewWindowTitle,"%d/%d",//把获取的数目,和当前进程ID输出到缓冲区pszNewwindowtitle中

GetTickCount(),//用于获取 *** 作系统启动后的毫秒数

GetCurrentProcessId())//获取当前进程ID

SetConsoleTitle(pszNewWindowTitle)//更改控制台的标题为新内容

Sleep(40)

hwndFound=FindWindow(NULL, pszNewWindowTitle)//获取控制台的HWND号

SetConsoleTitle(pszOldWindowTitle)//更改控制台的标题为原始内容

return(hwndFound)//返回句柄

}

{

HWND hWnd=GetConsoleHwnd()//获取控制台窗口句柄,用于设置画笔颜色

HDC hDC=GetDC(hWnd)

COORD dwSize//记录窗体大小,用于设定坐标轴远点

HPEN hNewPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0))//创建画笔对象

HPEN hOldPen=(HPEN)SelectObject(hDC,hNewPen)//选取画笔对象进行绘图

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo// 窗口信息

HANDLE Hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)//获取控制台句柄

GetConsoleScreenBufferInfo(Hout, &bInfo )//获取控制台信息

dwSize=bInfo.dwMaximumWindowSize //获取窗口大小,此时获得的是字符模式下

//从字符到图像放大坐标轴8倍

dwSize.X *=8

dwSize.Y*=8

SetBkMode(hDC, TRANSPARENT)SetTextColor(hDC,255*255)

//绘制X轴各个特殊坐标

TextOut(hDC,dwSize.X-15,dwSize.Y/2-15,"X",1)

//Arc(hDC,100,100,300,300,350,500,350,500)//画圆 其中hDC表示画图句柄,100,100,300,300表示所使用的矩形区域,350,500表示画弧线的起点,350,500表明画弧线的终点

//绘制Y轴各个特殊坐标

TextOut(hDC,dwSize.X/2,0,"Y",1)

MoveToEx(hDC,0,dwSize.Y /2,NULL)

LineTo(hDC,dwSize.X,dwSize.Y/2)

MoveToEx(hDC,dwSize.X/2,0,NULL)

LineTo(hDC,dwSize.X/2,dwSize.Y)

ReleaseDC(hWnd,hDC)

}

void draw(double p)

{

int i

double x,y

HWND hWnd=GetConsoleHwnd()//获取控制台窗口句柄,用于设置画笔颜色

HDC hDC=GetDC(hWnd)

COORD dwSize//记录窗体大小,用于设定坐标轴远点

HPEN hNewPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0))//创建画笔对象

HPEN hOldPen=(HPEN)SelectObject(hDC,hNewPen)//选取画笔对象进行绘图

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo// 窗口信息

HANDLE Hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)//获取控制台句柄

GetConsoleScreenBufferInfo(Hout, &bInfo )//获取控制台信息

dwSize=bInfo.dwMaximumWindowSize //获取窗口大小,此时获得的是字符模式下

//从字符到图像放大坐标轴8倍

dwSize.X *=8

dwSize.Y*=8

//MoveToEx(hDC,0,dwSize.Y/2,NULL)

for(i=-180i

{

x=16*pow(sin(i*3.1415926/180),3.0)*p

y=(13*cos(i*3.1415926/180)-5*cos(2*i*3.1415926/180)-2*cos(3*i*3.1415926/180)-cos(4*i*3.1415926/180))*p

x=(x+16)*dwSize.X/32/2+dwSize.X/4

y=-y/16*dwSize.Y/2.3+dwSize.Y/2

x=x

y=y

MoveToEx(hDC,x,y,NULL)

LineTo(hDC,x+1,y+1)

}

}

void main()

{

double p

for(p=0.6p

draw(p)

system("PAUSE")

}

简单说:sleep由线程自动唤醒,wait必须显示用代码唤醒。

sleep是Thread类的静态方法。sleep的作用是让线程休眠制定的时间,在时间到达时恢复,也就是说sleep将在接到时间到达事件事恢复线程执行,例如:

try{

System.out.println("I'm going to bed")

Thread.sleep(1000)

System.out.println("I wake up")

}

catch(IntrruptedException e) {

}

wait是Object的方法,也就是说可以对任意一个对象调用wait方法,调用wait方法将会将调用者的线程挂起,直到其他线程调用同一个对象的notify方法才会重新激活调用者,例如:

//Thread 1

try{

obj.wait()//suspend thread until obj.notify() is called

}

catch(InterrputedException e) {

}

while(n!=0)

{

printf("%2d:%2d:%2d\n",n/3600,(n%3600)/60,n%60) //这里必须要有\n,不然,因为缓存的问题,系统默认输出是行缓存输出,在没有遇到回车换行时,缓存没有满时,数据会一直不能输出,加了回车,就可以输出了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11406849.html

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