用vs,vc都可以正常运行
#include
#include
#include
HWND GetConsoleHwnd(void)
{
#define MY_BUFSIZE 1024 // Buffer size for console window titles.
HWND hwndFound// This is what is returned to the caller.
char pszNewWindowTitle[MY_BUFSIZE]// Contains fabricated
char pszOldWindowTitle[MY_BUFSIZE]// Contains original
GetConsoleTitle(pszOldWindowTitle, MY_BUFSIZE)//获取控制台标题存入pszOldWindowTitle中
//设置控制台的标题为 时间数 进程ID
wsprintf(pszNewWindowTitle,"%d/%d",//把获取的数目,和当前进程ID输出到缓冲区pszNewwindowtitle中
GetTickCount(),//用于获取 *** 作系统启动后的毫秒数
GetCurrentProcessId())//获取当前进程ID
SetConsoleTitle(pszNewWindowTitle)//更改控制台的标题为新内容
Sleep(40)
hwndFound=FindWindow(NULL, pszNewWindowTitle)//获取控制台的HWND号
SetConsoleTitle(pszOldWindowTitle)//更改控制台的标题为原始内容
return(hwndFound)//返回句柄
}
{
HWND hWnd=GetConsoleHwnd()//获取控制台窗口句柄,用于设置画笔颜色
HDC hDC=GetDC(hWnd)
COORD dwSize//记录窗体大小,用于设定坐标轴远点
HPEN hNewPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0))//创建画笔对象
HPEN hOldPen=(HPEN)SelectObject(hDC,hNewPen)//选取画笔对象进行绘图
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo// 窗口信息
HANDLE Hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)//获取控制台句柄
GetConsoleScreenBufferInfo(Hout, &bInfo )//获取控制台信息
dwSize=bInfo.dwMaximumWindowSize //获取窗口大小,此时获得的是字符模式下
//从字符到图像放大坐标轴8倍
dwSize.X *=8
dwSize.Y*=8
SetBkMode(hDC, TRANSPARENT)SetTextColor(hDC,255*255)
//绘制X轴各个特殊坐标
TextOut(hDC,dwSize.X-15,dwSize.Y/2-15,"X",1)
//Arc(hDC,100,100,300,300,350,500,350,500)//画圆 其中hDC表示画图句柄,100,100,300,300表示所使用的矩形区域,350,500表示画弧线的起点,350,500表明画弧线的终点
//绘制Y轴各个特殊坐标
TextOut(hDC,dwSize.X/2,0,"Y",1)
MoveToEx(hDC,0,dwSize.Y /2,NULL)
LineTo(hDC,dwSize.X,dwSize.Y/2)
MoveToEx(hDC,dwSize.X/2,0,NULL)
LineTo(hDC,dwSize.X/2,dwSize.Y)
ReleaseDC(hWnd,hDC)
}
void draw(double p)
{
int i
double x,y
HWND hWnd=GetConsoleHwnd()//获取控制台窗口句柄,用于设置画笔颜色
HDC hDC=GetDC(hWnd)
COORD dwSize//记录窗体大小,用于设定坐标轴远点
HPEN hNewPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0))//创建画笔对象
HPEN hOldPen=(HPEN)SelectObject(hDC,hNewPen)//选取画笔对象进行绘图
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo// 窗口信息
HANDLE Hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)//获取控制台句柄
GetConsoleScreenBufferInfo(Hout, &bInfo )//获取控制台信息
dwSize=bInfo.dwMaximumWindowSize //获取窗口大小,此时获得的是字符模式下
//从字符到图像放大坐标轴8倍
dwSize.X *=8
dwSize.Y*=8
//MoveToEx(hDC,0,dwSize.Y/2,NULL)
for(i=-180i
{
x=16*pow(sin(i*3.1415926/180),3.0)*p
y=(13*cos(i*3.1415926/180)-5*cos(2*i*3.1415926/180)-2*cos(3*i*3.1415926/180)-cos(4*i*3.1415926/180))*p
x=(x+16)*dwSize.X/32/2+dwSize.X/4
y=-y/16*dwSize.Y/2.3+dwSize.Y/2
x=x
y=y
MoveToEx(hDC,x,y,NULL)
LineTo(hDC,x+1,y+1)
}
}
void main()
{
double p
for(p=0.6p
draw(p)
system("PAUSE")
}
简单说:sleep由线程自动唤醒,wait必须显示用代码唤醒。sleep是Thread类的静态方法。sleep的作用是让线程休眠制定的时间,在时间到达时恢复,也就是说sleep将在接到时间到达事件事恢复线程执行,例如:
try{
System.out.println("I'm going to bed")
Thread.sleep(1000)
System.out.println("I wake up")
}
catch(IntrruptedException e) {
}
wait是Object的方法,也就是说可以对任意一个对象调用wait方法,调用wait方法将会将调用者的线程挂起,直到其他线程调用同一个对象的notify方法才会重新激活调用者,例如:
//Thread 1
try{
obj.wait()//suspend thread until obj.notify() is called
}
catch(InterrputedException e) {
}
while(n!=0){
printf("%2d:%2d:%2d\n",n/3600,(n%3600)/60,n%60) //这里必须要有\n,不然,因为缓存的问题,系统默认输出是行缓存输出,在没有遇到回车换行时,缓存没有满时,数据会一直不能输出,加了回车,就可以输出了。
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