unity3d是我用过的最容易用的一个引擎,按我的说法肯定是很好学的。
至于需要预先学什么,引擎的使用分为美工和程序,看你的说法似乎是做程序的?起码保证你的程序基础还过得去就行了。
我感觉各个引擎的知识是相通的,如果你有其他引擎的使用基础,那是很容易上手的。如果没有,那也没关系,官方有大量的各种demo工程文件供你下载学习的,一开始先多去找适合的例子模仿,把思路搞清,也很容易上手。
说实话,是有一些难度,毕竟是游戏,和应用来说有点差别。但最起码语法基础来说没有什么区别。入门是需要一些时间,的确知识也相对比较多。但是也并不意味着,一个刚刚起步的工作就需求你那么多知识。资料的话,的确少些,建议看下文档,Unity3D圣典(百度一下)有很多人翻译出来的中文版,看下用户手册和引用手册,你会了解很多东西入门应该够了。至于其他知识的话,很重要的除了你说的那些,还有3D数学(主要涵盖高等数学,和线性代数等)。这些知识一边工作一边学也没有什么问题。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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