JAVA中如何让程序暂停?

JAVA中如何让程序暂停?,第1张

看到的回答确实有点不明不白的。楼主估计已经搞定了吧,应该是这么做的

在你想要暂停的地方加上下面这段程序

try{

Thread.sleep(10000)

}catch(Exception e){

}

不需要添加什么包哦,sleep里面的参数就是你要停止的时间,单位是毫秒。

提起飞行棋play,大家都知道,有人问Java编写飞行棋的程序段,另外,还有人想问飞行棋play是什么,你知道这是怎么回事?其实儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说,下面就一起来看看Java编写飞行棋的程序段,希望能够帮助到大家!

飞行棋play

1、Java编写飞行棋的程序段

地图类:

package..qsfxq

publicclassMap{飞行棋play贺峻霖。

int[]map=newint[]//对战地图啊~马嘉祺又多了一根手指。

int[]luckyTurn=//幸运飞行棋play时代少年团。

int[]landMine=//位置

int[]pause=//暂停write as 飞行棋。

int[]timeTunnel=//时空*生成地图:文轩涨精装满肚子上学。

*关卡代号为:1:幸运2:3:暂停4:时空0:普通publicvoidcreateMap(){

inti=0

//在对战地图上设置幸运

for(i=0i<luckyTurn.lengthi++){飞行棋playTNT。

map[luckyTurn[i]]=1//添加代码实现在对战地图上设置

for(i=0i<landMine.lengthi++){

map[landMine[i]]=2//添加代码实现在对战地图上设置暂停

for(i=0i<pause.lengthi++){

map[pause[i]]=3//添加代码实现在对战地图上设置时空

for(i=0i<timeTunnel.lengthi++){

map[timeTunnel[i]]=4/**

*显示地图关卡对应的图形教学play。

[email protected]

[email protected]

[email protected] as 情侣飞行棋。

[email protected]

[email protected] (inti,intindex,intplayerPos1,intplayerPos2){

Stringgraph=””

//添加代码

if(playerPos1==index&&playerPos2==index){

graph=”@@”elseif(playerPos1==index){领带play。

graph=”A”elseif(playerPos2==index){

graph=”B”else{开着直播做翔霖car文。

switch(i){

case0:

graph=”∷”

break5个人一起干宋亚轩和贺峻霖。

case1:

graph=”¤”

break贺峻霖跪射宋亚轩writeas。

case2:all霖被六个队友做。

graph=”★”

break

case3:

graph=”■”TNT国王游戏车。

case4:祺鑫浴室镜子。

graph=”〓”returngraph/**

*输出地图的奇数行(第1、3行)河马的秘密河all霖直播。

[email protected]

[email protected]

[email protected] as 校霸含试管。

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){刘耀文往马嘉祺里塞td。

//添加代码writeas贺峻霖插宋亚轩。

for(inti=starti<=endi++){

[i],i,playerPos1,playerPos2))/**

*输出地图的偶数行(第2行)严浩翔在水里把宋亚轩做了。

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){

for(inti=end-1i>=starti–){

[i],i,playerPos1,playerPos2))/**

*输出地图的右竖列飞行棋all祺。

[email protected] 干丁程鑫writeas。

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){祺鑫河马的秘密河振动棒。

for(inti=starti<endi++){

for(intj=28j>0j–){//输出29个空格

“”)[i],i,playerPos1,playerPos2))

/**

*输出地图的左竖列

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){

//添加代码

for(inti=starti<endi++){

[i],i,playerPos1,playerPos2))

/**

*显示对战地图

[email protected]

[email protected] (intplayerPos1,intplayerPos2){

//显示地图**行

showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2)

//换行

//显示地图右竖行

showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2)

//显示地图第二行

showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2)

//换行

//显示地图左竖行

showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2)

//显示地图第3行

showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2)GAME类:

package..qsfxq

importjava.util.*

publicclassGame{

//声明地图

Mapmap=newMap()

//Mapmap

//声明对战中玩家1的当前位置

intplayerPos1

//声明对战中玩家2的当前位置

intplayerPos2

//声明走或停标识设置

String[]goAndStop=newString[2]

//声明对战角色

String[]playerName=newString[2]*初始化游戏的一局publicvoidinit(){

//创建Map对象

//生成地图

儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说

map.createMap()

//设置玩家1起始位置

playerPos1=0

//设置玩家2起始位置

playerPos2=0

//记录玩家1下一次走或停

goAndStop[0]=”on”

//设置玩家2下一次走或停

goAndStop[1]=”on”/**

*开始游戏publicvoidstart(){

//调用初始化方法

init()

//显示游戏界面

map.showMap(playerPos1,playerPos2)

“\n”)

“1、戴高乐2、3、4、巴顿\n”)

//角色设置

Scannerinput=newScanner(System.in)

“1P选择人物:”)

introle=input.nextInt()

setRole(1,role)

booleanjudge=true

“2P选择人物:”)

introle2=input.nextInt()

if(role2==role){

“角色重复,请重新选择人物!”)else{

setRole(2,role2)}while(judge==false)

//开始游戏

play()/**

*设置对战角色

[email protected] :玩家12:玩家2

[email protected] (intno,introle){

switch(role){

case1:

playerName[no-1]=”戴高乐”

break

case2:

//设置玩家名称为””

playerName[no-1]=””

break

case3:

//设置玩家名称为””

playerName[no-1]=””

break

case4:

//设置玩家名称为”巴顿”

playerName[no-1]=”巴顿”

break

default:

break/**

*两人对战玩法publicvoidplay(){

“\n\n\n\n”)

“\n\n****************************************************\n”)

“GameStart\n”)

“****************************************************\n\n”)

//显示对战双方士兵样式

“^_^”+playerName[0]+”的士兵:A”)

“^_^”+playerName[1]+”的士兵:B\n”)

//显示对战地图

“\n图例:”+”■暂停¤幸运★〓时空∷普通\n”)

map.showMap(playerPos1,playerPos2)

//游戏开始

intstep//存储数目

while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//有任何一方走到终点,跳出循环

//轮流掷

if(goAndStop[0].equals(“on”)){

//玩家1掷

step=throwShifter(1)//掷

“\n—————–“)//显示结果信息

“数:”+step)

playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step)//计算这一次移动后的当前位置

“\n您当前位置:”+playerPos1)

“对方当前位置:”+playerPos2)

“—————–\n”)

map.showMap(playerPos1,playerPos2)//显示当前地图

if(playerPos1==99){//如果走到终点

break//退出}else{

“\n”+playerName[0]+”停掷一次!\n”)//显示此次暂停信息

goAndStop[0]=”on”//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”)

if(goAndStop[1].equals(“on”)){

//玩家2掷

step=throwShifter(2)//掷

“\n—————–“)//显示结果信息

“数:”+step)

playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step)//计算这一次移动后的当前位置

“\n您当前位置:”+playerPos2)

“对方当前位置:”+playerPos1)

“—————–\n”)

map.showMap(playerPos1,playerPos2)

if(playerPos2==99){//如果走到终点

break//退出}else{

“\n”+playerName[1]+”停掷一次!\n”)//显示此次暂停信息

goAndStop[1]=”on”//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”)//游戏结束

“\n\n\n\n”)

“****************************************************\n”)

“GameOver\n”)

“****************************************************\n\n”)

judge()/**

*掷

[email protected]

[email protected] (intno){

//定义变量存储数目

intstep=0

//提示玩家启动掷

“\n”)

“请输入任意键开掷!”)

Scannerinput=newScanner(System.in)

input.nextInt()

//模拟掷:产生一个1~6的数字作为玩家掷的数目

Randomrandom=newRandom()

step=random.nextInt(5)+1

returnstep/**

*计算玩家此次移动后的当前位置

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intno,intposition,intstep){

position=position+step//**次移动后的位置

if(position>=99){

Scannerinput=newScanner(System.in)

switch(map.map[position]){//根据地图中的关卡代号进行判断

case0://走到普通格

if(position==playerPos2){//添加条件:玩家1与对方骑兵相遇

//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点

playerPos2=0

“:-D哈哈哈哈…踩到了!”)if(position==playerPos1){//添加条件:玩家2与对方骑兵相遇

//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点

playerPos1=0

“:-D哈哈哈哈…踩到了!”)break

case1://幸运

“\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运◆◇◆◇◆”)

“请选择一种运气:”)

“1.位置2.轰炸”)

“=============================\n”)

intchoice=input.nextInt()

inttemp//时的临时变量

switch(choice){

case1://位置

if(no==1){

//添加代码实现:position与playerPos2数值互换

temp=playerPos2

playerPos2=position

position=temp

}elseif(no==2){

//添加代码实现:position与playPos1数值互换

temp=playerPos1

playerPos1=position

position=tempbreak

case2://轰炸

if(no==1){//no为1并且玩家2位置小于6

//添加代码实现:计算玩家2当前位置

if(playerPos2<6){

playerPos2=0else{

//添加代码实现:计算玩家2当前位置

playerPos2-=6if(no==2){//no为2并且玩家1位置小于6

//添加代码实现:计算玩家1当前位置

if(playerPos1<6){

playerPos1=0else{

//添加代码实现:计算玩家1当前位置

playerPos1-=6breakbreak

case2://踩到

//添加代码实现:踩到退6步

position-=6

“~:-(“+”踩到,气死了…”)

break

case3://下一次暂停一次

//添加代码实现:设置下次暂停掷

goAndStop[no-1]=”off”

“~~>_<~~要停战一局了。")

break

case4://时空

//添加代码实现:进入时空,加走10步

position+=10

“|-P”+”进入时空,真爽!”)

break//返回此次掷后玩家的位置坐标

if(position<0){

return0

}elseif(position>99){

}else{

returnposition/**

*显示对战结果publicvoidjudge(){

//添加代码

if(playerPos1>playerPos2){

[0]+”了胜利!”)else{

[1]+”了胜利!”)}

程序入口:

package..qsfxq

publicclassStartGane{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Gamegame=newGame()

game.start()

在你的类中定义:

JButton pausecontBtn// 暂停/继续按钮

boolean paused = true// 是否已经暂停,保存当前按钮的状态

然后在构造函数中:

pausecontBtn = new JButton("Continue")

pausecontBtn.addActionListener(new ActionListener() { // 使用了匿名内部类

@Override

void actionPerformed(ActionEvent e) {

// 这里添加按钮的响应代码

if (paused) {

// 这里实现继续的功能

pausecontBtn.setText("Continue")

paused = false

} else {

// 这里实现暂停的功能

pausecontBtn.setText("Pause")

paused = true

}

}

})


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11420820.html

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