请教VC++和penGL高手:在用VC++6.0运行OpenGL程序初始化失败问题

请教VC++和penGL高手:在用VC++6.0运行OpenGL程序初始化失败问题,第1张

分类: 电脑/网络

问题描述:

[如果解决了本问题,我的所有积分300多都作为酬谢]

在用VC++6.0运行OpenGL程序时,编译没有错误和警告,但总出现初始化失败的提示,屏幕一闪,就看不到要显示的图像,这是怎么回事啊,请大家帮我看看,谢谢!

补充1:

在设置vc++6.0编译环境时,把Project Options下subsystem:console 改为subsystem:windows 了。

对所有opengl程序都出现上面这种情况.

补充2:

E:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\3DWorld\Debug下生成7个文件:3DWorld.exe,3DWorld.obj,3DWorld.ilk,3DWorld.pch,3DWorld.pdb,vc60.idb,vc60.pdb

Build Log

--------------------Configuration: 3DWorld - Win32 Debug--------------------

Command Lines

Creating temporary file "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\RSP65.tmp" with contents

[

/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /Fp"Debug/3DWorld.pch" /YX /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

"E:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\3DWorld\3DWorld.cpp"

]

Creating mand line "cl.exe @C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\RSP65.tmp"

Creating temporary file "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\RSP66.tmp" with contents

[

opengl32.lib glu32.lib Glaux.lib Glut32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib dlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib dlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/3DWorld.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/3DWorld.exe" /pdbtype:sept

".\Debug\3DWorld.obj"

]

Creating mand line "link.exe @C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\RSP66.tmp"

Output Window

Compiling...

3DWorld.cpp

Linking...

Results

3DWorld.exe - 0 error(s), 0 warning(s)

解析:

解决外部符号错误:_main,_WinMain@16,__beginthreadex

在创建MFC项目时, 不使用MFC AppWizard向导, 如果没有设置好项目参数, 就会在编译时产生很多连接错误, 如error LNK2001错误, 典型的错误提示有:

libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex

nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex

下面介绍解决的方法:

1. Windows子系统设置错误, 提示:

libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

Windows项目要使用Windows子系统, 而不是Console, 可以这样设置:

[Project] -->[Settings] -->选择"Link"属性页,

在Project Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows

2. Console子系统设置错误, 提示:

LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

控制台项目要使用Console子系统, 而不是Windows, 设置:

[Project] -->[Settings] -->选择"Link"属性页,

在Project Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console

3. 程序入口设置错误, 提示:

msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

通常, MFC项目的程序入口函数是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本, 程序入口必须改为wWinMainCRTStartup, 所以需要重新设置程序入口:

[Project] -->[Settings] -->选择"C/C++"属性页,

在Category中选择Output,

再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可

4. 线程运行时库设置错误, 提示:

nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex

nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex

这是因为MFC要使用多线程时库, 需要更改设置:

[Project] -->[Settings] -->选择"C/C++"属性页,

在Category中选择Code Generation,

再在Use run-time library中选择Debug Multithreaded或者multithreaded

其中,

Single-Threaded 单线程静态链接库(release版本)

Multithreaded 多线程静态链接库(release版本)

multithreaded DLL 多线程动态链接库(release版本)

Debug Single-Threaded 单线程静态链接库(debug版本)

Debug Multithreaded 多线程静态链接库(debug版本)

Debug Multithreaded DLL 多线程动态链接库(debug版本)

单线程: 不需要多线程调用时, 多用在DOS环境下

多线程: 可以并发运行

静态库: 直接将库与程序Link, 可以脱离MFC库运行

动态库: 需要相应的DLL动态库, 程序才能运行

release版本: 正式发布时使用

debug版本: 调试阶段使用

OpenGL就是基于C语言的,只需要下载OpenGL的SDK库安装即可,在编写源码时:

1、添加头文件glut.h。

注意glut.h文件中已经包含gl.h,glu.h在实际编译中可以只加入头文件glut.h,很多相关的例子都是这样的,但是在mingwstudio上编译发现,在glut.h前还是需要加入glu.h, gl.h.如:

#include <gl/gl.h>

#include <gl/glu.h>

#include <gl/glut.h>

2、在工程中添加OpenGL的库,有关命令行加入,glu32 opengl32 glut32库就可以编译了。

查找 MSDN 可以得知,MSG 里面的 pt 坐标是相对于窗口的左上角的;

2. 至于声音控制和播放,可以使用 Windows 自带的 MCI API,或者使用 DirectSound 来播放,我推荐你使用 un4seen 的 BASS,简单实用强大,一两个函数就可以播放音效了;

3. 你要使用 alpha blend 与桌面进行镂空运算,就必须首先获得桌面的窗体句柄,OpenGL 的 alppha 运算我不是很懂,不过 Direct3D 的话就简单多了;

4. 屏幕常亮,其实就是阻止系统进入休眠状态,每当系统要进入休眠状态之前,都会向系统的所有窗口发送一条消息,你拦截这条消息,进行特别的处理就可以防止系统进入休眠了,至于是什么消息,请查看 MSDN,我也好久没用过这条消息了;

5.bmp 文件可以保存 alpha 通道,使用 32bit 色深的 bmp 文件就可以了,RGB 分别 8bit,alpha 通道 8bit,不过说到 alpha 通道,tga 或者 png 图片更加合适,因为他们可以进行无损压缩;

6.用 GetPocAddress 导出函数,只能用类型强制转换,这个是 windows 的原则,我们只能去迎合它了 ...

7. 执行 NULL 指针的话,不同的系统会有不同的反应,XP 是直接程序崩溃,Vista 或者以上的系统,就会提示无响应

8. 如果你建立的工程是 Win32 窗口程序,那么就不会有 DOS 窗口,如果你建立的是 Win32 控制台程序,那么就会有 DOS 窗口;如果你使用 OpenGL 实用库来创建 OpenGL 程序,那个 DOS 窗口是无法消除的,它可以帮助你进行错误排查

9. 不要用 Dev C++ 了,用 VS2010 吧,这是行业规范

最后,祝楼主学习愉快


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11431533.html

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