c语言中如何播放mp3数据帧

c语言中如何播放mp3数据帧,第1张

可以使用PlaySound()函数播放mp3声音,该函数原型位于windows.h中,

函数原型为:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound)

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是MP3文件的名字,或是MP3资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放MP3资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。

参数fdwSound是标志的组合,各种可选的标志及意义如下所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

播放标志以及含义:

SND_APPLICATION

用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIAS

pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ALIAS_ID

pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

SND_ASYNC

用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

SND_FILENAME

pszSound参数指定了MP3文件名。

SND_LOOP

重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_MEMORY

播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT

不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

SND_NOSTOP

PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT

如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

SND_PURGE

停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

SND_RESOURCE

pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

SND_SYNC

同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

************************************************************

例如我想播放在C:\WINDOWS\Media目录中的 Windows XP 启动.MP3文件

程序如下:

#include <windows.h>

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char* argv[])

{

PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.MP3", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC)

system("pause")

return 0

}

*/:)))))))))))))))))))))))))))))))

第一步:解压缩下载的工具包,运行里头的airodump.exe

第二步:选择相应的网卡,输入对应无线网卡前的序号

第三步:输入o或者a选择网卡模式,

第四步:选择搜索频段,输入0是代表所有频段都检测的意思。

第五步:接下来会提示你输入一个保存文件,这样该工具会把所有sniffer下来的数据包放到这个文件中

第六步:only write wep ivs是否只检测WEP加密数据包,我们选择“Y”即可。

第七步:这时会出现一个提示,大概意思就是说目前驱动还不支持,无法进行sniffer的 *** 作。同时浏览器会自动转到一个页面,我们可以通过这个页面下载兼容驱动程序,升级我们的无线网卡让sniffer工具——airodump.exe可以顺利运行。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11442058.html

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