Valve(中国又译作“威尔乌”,香港又译作“活阀”,台湾又译作“维尔福”,原名“Valve Software”)是一间位于美国华盛顿州专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命,反恐精英,求生之路,刀塔2,军团要塞等。
1996年,曾经是微软员工的加布·纽维尔和麦克·哈灵顿一同创建了Valve软件公司。他们在1996年下半年取得了雷神之锤引擎的使用许可(在id Software的朋友麦肯·阿伯拉什的帮助下),用来开发半条命系列。
最初的计划是在1997年晚些时候发布,但是最终的日期被确定为1998年10月31日。Valve许可TF软件公司(制作了军团要塞,也就是Team Fortress游戏模式)制作一个独立的游戏TF。
Team Fortress Classic游戏模式,最初是一个由TF公司为雷神之锤制作的模式,它的半条命版本于1999年发布。TF制作完成。
Valve则继续开发半条命系列,并且发布了一些扩展模式和接口供其它平台(如:Steam)的开发者使用。
他们还制作了最受欢迎的游戏模式反恐精英(反恐精英本来是两个闲得无聊的程序员编出来的一个半条命的mod,主要是给办公室的同事们玩玩,没想到在网上发布之后引起了极大的反响,这两个人被valve聘用然后反恐精英的版权归到了valve的名下)和胜利之日。
两个创始人都不简单。加布·纽维尔(Gabe Newell)和麦克·哈灵顿(Mike Harrington)两人在自己创业之前都是软件巨头微软的员工。纽维尔更是从83年开始就在微软的程序、系统和技术部门工作,算得上是一朝元老了。
但是两人的志向都很大,在微软呆烦了之后辞职去开自己的游戏公司。在综合游戏媒体、玩家评分的metascore中,已经得到过的最高分是96分,得到96分的游戏总共有5个,其中3个是valve出品的。
相关游戏
Valve主要开发第一人称视角游戏,其中许多作品获得好评。2004年,其在旗下数字发行平台Steam中发布备受关注的续作《半衰期2》,游戏得到高度评价,销量达数百万份。随后,Valve为《半衰期2》制作了两节续章,并与解谜游戏《传送门》及多人射击游戏《军团要塞2》一同打包进游戏包《橙盒》当中。
截至2008年末,《半衰期》系列、《反恐精英》系列和《橙盒》零售销量合共超过3200万。加布·纽维尔曾预计,随着Steam逐渐发展壮大,Valve游戏的数字销量将超过零售销量。
2000年代后期,Valve发布了两款丧尸主题的第一人称射击游戏《求生之路》及《求生之路2》,强调玩家之间的合作。此外,其还制作了多人游戏《反恐精英:全球攻势》及《Dota 2》,并围绕两者培养了庞大的电子竞技社区。
2010年代,Valve着重为其多人游戏更新内容。10年代后期,其开始研究虚拟现实技术,并使用该技术开发了游戏及配套软件,如《半衰期:爱莉克斯》。
Valve被认为是游戏产业中最重要的企业之一。部分电子游戏媒体认为,其开发的数字发行平台Steam和旗下众多游戏获取了成功,令其成为史上最顶级的游戏开发商之一,且是最具影响力的电脑游戏公司。
2013年,加布获颁英国电影学院终身成就奖,英国电影和电视艺术学院电子游戏委员会认为,Valve制作了许多享获盛誉的游戏系列,给游戏产业带来了深远影响。
以上内容参考 百度百科-Valve
dota不是暴雪的游戏,而是基于暴雪游戏制作的地图是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。valve公司发布dota2没有基于暴雪的游戏和引擎,所以不会侵权。
《DOTA2》由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
扩展资料:
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoCDOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Eul(Euls)退出之后有位玩家SteveGuinsoo整合了很多个英雄制作了DotAAllstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
参考资料来源:百度百科-刀塔2
参考资料来源:百度百科-DotA
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