第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序是什么?

第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序是什么?,第1张

第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序是阿尔法狗。在韩国首尔举行的2016围棋人机大战中,阿尔法狗战胜了韩国名手李世石。

AlphaGo程序是美国谷歌公司旗下DeepMind团队开发的一款人机对弈的围棋程序,被中国棋迷们戏称为阿尔法狗。游戏是人工智能最初开发的主要阵地之一,比如博弈游戏就要求人工智能更聪明、更灵活,用更接近人类的思考方式解决问题。

扩展资料:

AlphaGo通过蒙特卡洛树搜索算法和两个深度神经网络合作来完成下棋。在与李世石对阵之前,谷歌首先用人类对弈的近3000万种走法来训练“阿尔法狗”的神经网络,让它学会预测人类专业棋手怎么落子。

然后更进一步,让AlphaGo自己跟自己下棋,从而又产生规模庞大的全新的棋谱。谷歌工程师曾宣称AlphaGo每天可以尝试百万量级的走法。

参考资料来源:人民网——“阿尔法狗”为什么厉害

阿尔法狗是一种使用深度强化学习算法的人工智能计算机程序,其核心算法是基于深度学习和强化学习的蒙特卡罗树搜索算法。

具体来说,阿尔法狗采用了一种名为“深度强化学习”的算法,它结合了深度神经网络和强化学习的技术,可以让计算机程序通过自我学习和不断的实战经验来提高棋力和策略水平。

在阿尔法狗的算法中,首先使用深度神经网络来分析和学习围棋的棋盘局面,获得对当前局面的评估值。然后,利用蒙特卡罗树搜索算法来评估每个可行的棋步,并根据评估值来选择最佳的下一步棋着法。在每次迭代中,阿尔法狗会根据实际对局的结果来更新自己的神经网络参数和策略,以不断提高自己的棋力和水平。

总的来说,阿尔法狗的算法是一种基于深度学习和强化学习的蒙特卡罗树搜索算法,它利用神经网络的能力来学习和评估围棋的局面,同时通过强化学习的技术来不断优化自己的策略和棋力。


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