一起玩传奇支付平台使用的哪家的程序?

一起玩传奇支付平台使用的哪家的程序?,第1张

一起玩传奇支付平台使用的哪家的程序?

现在SF产业发达,使得平台产业迅速膨胀。有的找不到好平台合作的GM们。只能病急乱投医,让一些一人的做的平台也就是所谓的“公司”有机可乘。希望大家都擦两眼睛,让那些骗子平台。没办法骗到人。下面给楼主介绍要用就用那些大公司旗下的支付平台比较安全。比如支付宝是淘宝旗下的。财富通是腾讯旗下的。星辰支付平台是耐思客软件有限公司旗下的。类似百付宝之类的就不用说了。

星辰支付平台做得很完善,基本上支持任何游戏或网上销售虚拟物品。9月15号刚刚升级的系统,和支付端。功能更强大了。基本支持所有游戏用了保证你不后悔!WX

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我给你推荐一个 星辰支付平台 你去看下 信誉很不错,口碑也很好,

星辰支付平台6大推荐理由!

推荐1:大企业有正规的增值业务许可证,小平台一般办不到这类证的.

推荐2:有固定电话,方便联系。避免了跑路现象.

推荐3:卡类佣金国内同行业第一。直接与各大公司签订协议免除中间收费渠道

推荐4:结算一律免手续费,免费给予手机短信通知。

推荐5:客服服务态度特好。

推荐6:永不黑单,反正我用了三个月了没发现黑单情况。

兄弟你去看看星辰支付平台人家比较正规,我用了三个多月了,没发现人家星辰支付平台有黑单情况!结算也满及时的,没拖延过!

星辰支付平台优势

第三方电子支付平台是属于第三方的服务中介机构,完成第三方担保支付的功能 支付平台

。它主要是面向开展电子商务业务的企支付平台业提供电子商务基础支撑与应用支撑服务,不直接从事具体的电子商务活动。第三方支付平台独立与银行,网站以及商家来做职能清晰的支付。并且第三方支付平台还具有以下优势: (1)第三方支付平台作为中介方,可以促成商家和银行的合作。对于商家第三方支付平台可以降低企业运营成本,同时对于银行,可以直接利用第三方的服务系统提供服务,帮助银行节省网关开发成本。 (2)第三方支付服务系统有助于打破yhk壁垒。由于目前我国实现在线支付的yhk各自为阵,每个银行都有自己的yhk,这些自成体系的yhk纷纷与网站联盟推出在线支付业务,客观上造成消费者要自由地完成网上购物,手里面必须有十几张卡。同时商家网站也必须装有各个银行的认证软件, 这样就会制约网上支付业务的发展。第三方支付服务系统可以很好地解决这个问题。 (3)第三方支付平台能够提供增值服务,帮助商家网站解决实时交易查询和交易系统分析,提供方便及时的退款和止付服务。

目前中国国内的第三方支付产品主要有PayPal(易趣公司产品)、支付宝(阿里巴巴旗下)、财付通(腾讯公司,腾讯拍拍)、易宝支付(Yeepay)、快钱(99bill)、百付宝(百度C2C)、网易宝(网易旗下),环迅支付,汇付天下,其中最用户数量最大的是PayPal和支付宝,前者主要在欧美国家流行,后者是马云阿里巴巴旗下产品,据称,截止2009年7月,支付宝用户超过2亿。 另外中国银联旗下银联电子支付也开始发力第三方支付,其实力不容小视。 PayPal支付基本原理 通过PayPal支付一笔金额给商家或者收款人,可以分为以下几个步骤: 1、只要有一个电子邮件地址,付款人就可以登录开设PayPal帐户,通过验证成为其用户,并提供xyk或者相关银行资料,增加帐户金额,将一定数额的款项从其开户时登记的帐户(例如xyk)转移至PayPal帐户下。 2、当付款人启动向第三人付款程序时,必须先进入PayPal帐户,指定特定的汇出金额,并提供受款人的电子邮件帐号给PayPal。 3、接着PayPal向商家或者收款人发出电子邮件,通知其有等待领取或转帐的款项。 4、如商家或者收款人也是PayPal用户,其决定接受后,付款人所指定之款项即移转予收款人。星辰支付。用心服务,相信品牌的力量。VD

传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。

先剖析一下WindHorn工程。

1.CWHApp、CWHWindow和CWHDXGraphicWindow。Window程序窗口的创建。

CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow又派生CWHDXGraphicWindow。CWHWindow类

中完成窗口的注册和创建。CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后再调用CreateDXG()来初始化DirectX。

2.CWHDefProcess派生出CloginProcess、CcharacterProcess、CgameProcess三个类。

这三个类是客户端处理的核心类。

3. 全局变量:

CWHDXGraphicWindowg_xMainWnd 主窗口类。

CLoginProcess g_xLoginProc登录处理。

CCharacterProcess g_xChrSelProc角色选择处理。

CgameProcess g_xGameProc游戏逻辑处理。

4.代码分析:

1.首先从LoginGate.cpp WinMain分析:

g_xMainWnd定义为CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后

调用DirectDrawEnumerateEx枚举显示设备,(执行回调函数DXGDriverEnumCallbackEx) 再调用CreateDXG()来初始化DirectX(创建DirectDraw对象, 取得独占和全屏模式, 设置显示模式等)。

g_xSound.InitMirSound创建CSound对象。

g_xSpriteInfo.SetInfo()

初始化声音,加载Socket库之后,进行CWHDefProcess*指针赋值(事件绑定)。g_bProcState变量反应了当前游戏的状态(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。调用Load初始化一些 *** 作(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。进行消息循环。

case _LOGIN_PROC:

g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay)

case _CHAR_SEL_PROC:

g_xChrSelProc.RenderScene(dwDelay)

case _GAME_PROC:

g_xGameProc.RenderScene(dwDelay)

根据g_bProcState变量标志,选择显示相应的画面。

2.接收处理网络消息和接收处理窗口消息。

在不同的状态下(登录,角色选择,游戏逻辑处理),接收到的消息(网络,窗口消息)会分派到不同的函数中处理的。这里是用虚函数处理(调用子类方法,由实际的父类完成相应的处理)。

OnMessageReceive主要处理网络消息。DefMainWndProc则处理窗体消息(按键,重绘等),创建窗体类为CWHDXGraphicWindow,回调函数为:

MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) [Page]

if ( m_pxDefProcess )

m_pxDefProcess->DefMainWndProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam)

else

return MainWndProcDXG(hWnd, uMsg, wParam, lParam)

m_pxDefProcess->DefMainWndProc调用父类的实际处理。

在WM_PAINT事件里: g_xClientSocket.ConnectToServer连接登陆服务器。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11464967.html

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