MATLAB的GUI程序包含两个部分:一个由GUIDE编辑后生成的.fig文件,以及一个同名的.m文件。前者是一个图形,由一个窗口和程序界面所需的各种控件,如按钮、输入框、绘图区、滑动条等组成(事实上,装载这些控件的窗口本身也是一个控件)。后者是与前者配套的,主要包括窗口的生成函数和各控制消息的回调函数。
GUI程序运行的流程:程序首先生成一个窗口;等待并接收消息;在接收到消息后,寻找并执行与该消息对应的回调函数;重复二、三两步直到窗口关闭。GUI程序的.m文件只列出了窗口生成函数和消息回调函数,而消息检测与响应等内核部分由系统自动完成,无需用户参与,因此并没有体现出来。开发者理解GUI程序的运行流程,对于开发GUI程序是很有帮助的。
开发者理解GUI程序的运行流程,对于开发GUI程序是很有帮助的。
如前所述,GUIDE可以帮助程序开发者完成窗口生成、消息检测等工作,因此需要程序开发者完成的工作其实很简单,即在窗口上设计控件、定制控件的消息以及编制与消息对应的回调函数。下面分两部分叙述GUI界面控件设计以及消息与回调函数的设计。
“事件驱动机制”里的事件和c#中的event不是一回事。就像java和c++里没有event这个关键字并且不用delegate。但是它们在处理GUI程序时却都是用事件驱动机制来完成。从机制上讲,事件就是你干了什么,你点击了一个button,选择了一个下拉菜单,点击关闭按钮。那么这个时候程序该怎么反应呢?这就看你的事件(或者说动作)有谁关心和谁关联。
拿button为例,它有一个事件叫单击,当单击发生时,button会发布一个消息“我被单击了”;在这之前关心这个问题的类会跟这个事件注册一下,就是说我订阅你的消息,当你事件发生时,这个消息要给我知道。而当订阅者知道事情发生了它就会采取相应的处理也就是调用自己预先写好的事件处理方法。
拿现实为例,出版社会发行报纸,而一个事件发生(比方某煤矿瓦斯爆炸)它会出现在报纸上,这就是一个消息;而如果你想知道发生了什么,你就要订阅报纸,这样每有消息,都会把报纸送到你家的邮箱;不同的人收到报纸他就会有不同的反应做出不同的处理,比方家人在那个煤矿的人和投资了那个煤矿的人就会做不同反应。
在实现上,c#是用委托做的,事件是一个特殊的委托,不用事件也能完成,但是可能会出现问题,就是有人可以绕过你这个事件发生而使用委托即事件没发生却可以从后台调用你的事件处理方法,为了限制这个行为采用关键字event来修饰委托或者说创建了一个“事件”的概念。
而在java中,是用Listener来做的,你一个事件源负责发布消息,而关心它的类会有一个Listener并在内部编写事件处理方法,而在事件源中addActionListener就是把外部的一个关心者注册起来,表示别人关心你订阅了你的消息。
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