下一代汽车上将出现的技术:15大技术盘点 (下篇)

下一代汽车上将出现的技术:15大技术盘点 (下篇),第1张

在下一代 汽车 上将出现的技术:15大技术盘点 (上篇)中,我们介绍了未来 汽车 将出现的7大技术,在下篇中,我们将详细介绍剩余的8项技术!

8、行人/骑自行车的人探测功能

现在,避碰系统变得越来越普遍,部分原因在于2015年时,全球一些大型 汽车 制造商同意在车型上标配自动紧急制动(AEB)装置。AEB和前向碰撞预警系统等技术已被证明能够减少交通事故,但是此类功能主要还是保护驾驶员和乘客。未来,采用摄像头和雷达以专门保护行人和骑自行车的人的系统将会出现。例如,德国博世公司就研发出一种系统,能够探测到车辆半径20米(66英尺)以内的行人或骑自行车的人,如果探测到即将发生碰撞,则会迅速启动紧急制动功能。

9、 取代侧后视镜的摄像头

在车展中,已经有许多概念车配备了摄像头以取代侧后视镜,但是目前还未获得上路使用的监管批准。尽管如此, 汽车 侧后视镜的时代正在消逝, 汽车 设计师们一直认为侧后视镜虽然是必要的组件,但是却是一个向外凸出的设计元素。未来,小型摄像头将取代此类侧后视镜,将拍摄到的图像投射到仪表板、屏幕或抬头显示屏上,让驾驶员更容易看到盲点。不过,目前该技术已经存在,但还有待政府监控机构制定相关标准。例如,韩国最大的 汽车 零部件制造商现代摩比斯(Hyundai Mobis)表示已经研发出韩国首个摄像头监控系统,即未来侧后视镜,集稳定性、高效率和设计感于一体,能够将阻碍驾驶员在狭窄停车位停车的侧后视镜移至车内,提供比现有侧后视镜更大的视野、将原来安装侧后视镜的空间重新创新设计。

10、智能轮胎

对于普通驾驶员来说,每隔几年看到的还是一款几百美元的充气橡胶轮胎,而创新轮胎技术可能不那么常见。但是,制造商们在不断调整轮胎,在保持必要的牵引力的同时,以一种不引人注意的方式减小滚阻(提高燃油经济性)和噪音。不过未来,此类轮胎将与 汽车 相连,并集成传感器,将当前的胎压传感器技术提升至一个新水平,为驾驶员提供更多有关轮胎的信息,如胎面磨损状况和轮胎温度。例如,倍耐力曾推出一个智能轮胎系统Cyber Car,通过嵌入在轮胎中的传感器收集和传送胎压、内部温度以及花纹深度等重要轮胎数据。

11、固态激光雷达

在未来的移动出行领域,自动驾驶 汽车 将发挥重要作用。不过,在可预见的未来,由人类驾驶的 汽车 也仍将存在。而同时能够帮助此两种 汽车 的技术就是低成本的固态激光雷达传感器。激光雷达(代表光探测和测距)是一种昂贵的装置,与 汽车 顶部或侧面伸出的旋转陀螺类似,一般出现在自动驾驶原型车中。目前,各公司都在研发成本更低的微型固态激光雷达传感器,以让其能够像目前的车载摄像头和雷达一样,易于安装。在中国,有一家激光雷达 科技 公司速腾聚创(中国深圳)就推出了一款适用于低成本、大批量自动驾驶 汽车 的量产型激光雷达平台,名为RS-IPLS系统,具有类似人眼的“凝视”功能。

12、被盗车辆跟踪和将车停下

13、凭证技术

在一个充斥着黑客的世界里,越来越多的 汽车 制造商在网联 汽车 中部署无线更新功能,此类 汽车 的安全无线连接功能需求也变得越来越迫切。凭证技术基于嵌入芯片的借记卡,能够极大地提升网联 汽车 中关键计算机系统的无线安全性。在 汽车 系统中引入凭证技术,也有可能让司机能够安全地进行金融交易,例如通过信息 娱乐 系统购买和下载应用程序。此前,戴姆勒卡车公司的专家们就创建了数字化卡车ID以及相关的卡车钱包(Truck Wallet),该钱包就采用了凭证技术,需要跟卡车ID匹配,为物流公司及其商务合作伙伴提供高水平的防欺诈保护。

14、VI2技术

VI2技术就是车到基础设施,指网联 汽车 能够向周围的交通环境(如街灯、人行横道和道路建设标准)传输或从周围交通环境中接收数据。与V2V(车到车)技术一样,V2I技术也是“物联网”(IoT)的一部分。能够通过无线电频率发送和接收数据的 汽车 ,将允许驾驶员接收有关附近交通拥堵和施工工地、道路状况和停车场以及前方红绿灯的实时警报。例如,奥迪(Audi)就正在欧洲推出车到基础设施(V2I)服务“交通灯信息”,让 汽车 在城市交通中能够及时赶上“绿波”(green wave)。

15、语音命令

目前,驾驶员们执行很多与 汽车 相关的活动时都严重依赖手机,他们会向Alexa或谷歌助手问路或打免提电话。但是,如果 汽车 制造商希望能够成功将消费者从苹果和谷歌吸引过来,就需要提供同样水平的用户体验以及安全性,包括提供一个得到改进、功能得到扩展的语音命令系统,与现有的系统相比,功能更多、理解能力更强。例如,会话AI创新领导者Nuance通讯公司宣布,将为宝马智能个人助理(Intelligent Personal Assistant)的功能提供支持。宝马智能个人助理首先将出现在新款宝马3系车型上,这是一款由AI驱动的数字伴侣,能够让驾驶员只通过语音,就可 *** 作 汽车 、使用 汽车 功能、获取 汽车 信息。

虽然现在还不知道上述技术何时将成为下一代 汽车 的标配,但是对于 汽车 制造商来说,抢占先机,了解 汽车 技术趋势,对于成功抓住消费者来说将非常有利!

如今的音频播放器已不再像当年的Winamp一枝独秀,几乎每个星期都有新的播放器诞生。音频播放器最讲究音频还原的质量,通常所说的音质好不好就是指这个,播放核心和解码算法决定了音质的优劣,网上出现的形形色色的音频播放器大都采用以下四类核心:

1。DirectShow:Microsoft公司推出的多媒体解决方案,它自己的Media Player也是基于这个平台的,虽然得到了广泛的支持,但缺少针对音频特性的优化,以及占用系统资源较多缺点,它的最大优势是支持的格式最多、开发最容易,这也是使用最多的核心;

2。XAudio:有人称它为最好的音频SDK,很多的音频播放器就使用这个核心,它提供音频解码、视频效果(频谱分析的数据)和回放输出的功能,早期的木子播放器就采用了这个核心。它的缺点是扩展性较差,支持的格式少;

3。Winamp的内核:使用这个内核的人真的很聪明,其实Nullsoft并没有推出过Winamp的内核SDK,有些人利用Winamp的plugins公开的接口组建了一个新的播放器,利用了大量Winamp的现有资源,当然同时也“利用”了Winamp一些过时的或有缺陷的设计;

4。最后一种当然是完全自主开发的核心,包括从文件格式的解析、音频格式的解码、音效的处理到最后的回放,虽然开发工作量大,但可以最大限度的优化结构和资源占用,并可加入最新的音频特性,千千就是完全自主开发的核心,当然这种核心的弱势就是文件格式的支持比较困难,有时需要第三方提供格式的说明和相应的解码库,例如对WMA的格式的支持就需要从Microsoft那里得到ASF文件格式的规格说明,并采用它提供的解码组件。当然还有基于其它的如BASS(http://un4seen.com/)、Real Player等的内核,而且很多播放器还同时使用多个内核来支持不同的文件格式,例如目前很流行的Media Player Classic就是同时使用三种内核,播放RM用Real Player、播放MOV用QuickTime、其它用DirectShow。

正因为千千有自主开发的核心,才能在根本上优化程序的结构和性能,千千采用了一个很小的但扩展性很好的内核,在增加新格式时和音效时可以非常容易。并且采用了基于MAD算法的高精度MP3解码库(http://www.underbit.com/products/mad/),同时还采用了32bit浮点来作为各种格式的解码输出(当然包括MP3),相比16/24bit的整型输出更精确也更适合作音效处理,在回放输出上也支持各种bit的格式,能最大限度的支持不同层次的声卡,一般来说高bit的格式能提供最高精度的回放。

千千提供了一个相当优秀的均衡器,它采用了IIR数字信号处理算法(有关IIR可以参照相关数字信号处理的资料),并且采用了先进的ISO 10波段分法,Windows Media Player 9就是采用这种分法,相比老的10波段在音色上大有改进,特别强调低音和高音部分的增强。千千还提供了一个分级杜比环绕效果。


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