如何编写安卓软件

如何编写安卓软件,第1张

问题一:如何用eclipse编写安卓程序 方法/步骤

1

1)首先,下载android SDK.介绍一种非常简单的方法,一并下载eclipse.在百度中输入android SDK,进入搜索界面。选中第一条。

2)如果你已经有eclipse,你可以直接在eclipse中进行android SDK插件的安装。方法就是点击上面菜单里的help,选择install new software进行添加SDK。具体方法见经验如何在eclipse中添加android SDk。

2

进入下载界面后,选择适合自己电脑的SDK进行下载。这里下载的是android开发工具,非常的简单实用,不需要我么重新下载eclipse,在这个下载包中会自带一个eclipse FOR android的develop工具,我们直接在里面就可以进行android的开发。

3

下载完成后解压,解压后我们进入文件名为eclipse的文件夹中。点击eclipse应用程序,运行。运行如图,和我们常用的eclipse是不一样的因为这个是android的开发工具,只适用于开发android。里面有好的插件已经提供给我们,不需要再进行安装。

4

进入eclipse界面后,开始新建android项目。输入新建项目名,如果没有特殊要求,点击next一直至最后完成。开始的配置只是一个大体的框架的构建,这些我们可以以后进行修改,最总要的还是代码的编写。

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所有配置都完成后就可以开始进行android的开发了。如图:

进行android开发的时候建议不要用拖拽控件的方式,建议直接编写代码。

END

java环境变量配置

1

这里顺便介绍一下java环境变量的配置。

1)首先打开环境变量的界面,添加一个JAVA_HOME的值。右击计算机属性,在左侧有高级设置,进入后就会看见环境变量选项了。

2)在系统变量中建立java_home,将你的java SDK所在的路径放在里面。

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建立classpath。同样在系统变量中新建一个classpath,在下面输入.即可,不用输入其他的值。

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运行cmd,测试。按win+R打开命令面板,输入cmd,进入后输入java -version然后回车,接着输入javac,回车,看结果是否与下图相同。

这里需要注意的是java -version的java后面是有空格的。

问题二:如何开发安卓第一个程序Hello World 1

打开eclipse集成sdk开发环境,点击菜单file――》new――》Android application新建安卓项目

2

输入工程名,项目名,还有包名,点击下一步。

3

信心勾选不要更改,点击下一步。

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这个步骤是选择应用的启动图标,如果想改就改,不想改就点击下一步

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选中blackActivity,点击下一步

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输入activity的名称,main的名称,点击下一步。

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项目创建好了,右键要启动的项目,run as 选中Android application启动项目

8

然后模拟器启动好之后,点击查看,helloworld就创建好了

问题三:如何自学 Android 编程 因为项目需要,8月中旬开始决定做安卓的程序,所以马上就开始学习安卓方面的开发知识,把最近的学习实践经历和大家分享分享。不要一开始就下载一大堆资料,视频,然后就不知道做什么了,要给自己定个目标,我要做什么?我怎么达到目标?

我不懂java,但是懂C#和C++,所以我没主张去单独学习java语言,如果你是个最最初的新手,没啥语言基础,那你必须先看看java语言,不要很详细看,因为学习Android中,你也是在学习java。

1. 明确目标

没有目标的学习,会感觉到后面没什么成果,在1年前,我也打算学习android开发的,但是目的就是学习,到网上去下载很多学习的视频,然后把开发环境搭建起来,能把Helloworld运行起来,能打些log,Activity之间也能互相切换了,但是后面也就不了了之了,因为不知道学了要干什么。依葫芦画瓢的做了几个例子,因为里面的问题都是已经解决的,所以也没能深入的系统学习。

这次因为产品的需要,要做Android版本,要做的东西一开始就已经设计好了,见摇摇2选1安卓版本,刚开始也不知道里面有些什么技术难度,但是要做的目标已经明确了,而且也没有现成的,碰到问题就查资料,慢慢地解决,这样有的放矢,学习的效果非常好。既有现成的技术可以使用,又有些技术,需要查比较多的资料,这样记忆就比较深刻,所掌握的知识也比较系统。

接下来的一系列文章,我会把在开发摇摇2选1中遇到的问题,给大家详细讲讲,程序虽然小,但是五脏俱全,做Demo和做产品的要求完全不是一个级别,如果Android大牛感觉知识讲的比较浅,那可以绕道,毕竟我是从一个完全的新手开始的。

2. 了解安卓开发中比较困难的地方

学习一个新平台,就要知道此平台开发要面临的困难有哪些,不要做到最后,这些问题没有考虑,那就比较糟糕了。在网上搜索了下,安卓开发困难总结如何:

1)安卓系统版本比较多,各版本之间的兼容性是个问题,此为系统碎片。

2)安卓设备千变万化,设备难以统一,每个产品都成为独立,分散的Android碎片。

3)分辨率五花八门。一个产品,可能需要多个界面排版,人工消耗比较大。

看到这张图,有没有头疼的感觉?

总结成一句话:Android的碎片化真是要来开发者的命。

3. 搭建开发环境

巧妇难为无米之炊,开发环境肯定是第一件要做的事情,这类的文章已经很多了,我也不多说了,多说也就比较无聊了。感谢吴秦,也是博客园里的一员,他写的很详细了,见这里。

4. 查看网友总结的一些经验。

不是什么都查看,开发中遇到什么问题,就去查看什么问题,这样你查到的知识,马上就能深入的实践,这样知识就巩固了。

1)首先当然要看Android的开发文档,里面其实大部分的知识都有了,还有就是SDK自带的Samples。

2)博客园里搜索“Android开发”,会出来一大把,很多网友都是很系统的讲解了。

3)eoe

android社区,里面有很多网友上传了现成的demo代码,里面很多都是模仿现在流行的产品的界面开发,很是不错。

5. 掌握调试方法

个人一直认为,调试技巧是开发中最重要的技能,如果调试技能比较差,不知道如何查找问题,那不会是个好的程序员,其技能也不会高到哪里去。

Android做下来,感觉调试这块做的很不错了,这要感谢Eclipse

IDE做的比较不错,但是Android的界面排版部分,真的不敢恭维,Eclips......>>

问题四:如何用c++写安卓手机软件? 这个你不容易,安卓是java写的,你学过C和C++想写安卓软件既需要学java语言,又需要学安卓手机的接口,相当于新学,不天天学两三年写不出什么东西的。建议写个win7能用的加壳程序,现在的壳基本上是以前系统上的,win7实用的不多。

问题五:怎样编写安卓手机程序???用什么软件编写 。 说具体点 。 楼主看一下这个教程,或许能帮到您。 pan.baidu/...703809

问题六:怎样将自己写的程序放到android手机里运行 你是用ECLIPSE开发的程序吧?

如果是的话可以先USB接上手机和电脑,手机打开调试模式然后直接在项目上右键 -伐>运行方式 -- >android application 可以直接运行

APK文件的话在项目的BIN目录下面

问题七:安卓软件怎么写 写安卓程序的话有好多平台,常用的就是eclipse和myeclipse,我场做安卓开发都是用这两个平台。安装起来也方便,当然,如果您的水平高的话可以直接记事本写代码再编译。。。

问题八:安卓开发软件欢迎界面怎么做 显示一个加载的界面,增加一个延时任务。比如用handler,几秒后再执行跳转到主界面。

问题九:如何学习安卓软件开发 200分 你把android sdk中的开发文档下载到本地,然后eclipse中就有javadoc显示了,你就能在代码里看到每个库函数的用法了。书的话我建议买 精通Android2 ,或者 Android2高级编程 这两本书,讲解的细致,但是一定要结合sdk来看。国内的不要买。。。。(切身体会,千万别买)看完之后就可以自己动手做做项目了。对于java基础,我现在的感觉是 如果要深入学习android平台,java基础一定要好(里边包括各种java类库的用法,本地代码jni什么的)。但如果平时随便做做应用的话,会面向对象编程就完全可以了。

droid studio作为面市不久的安卓开发工具,越来越受到大家的喜爱,这里我将介绍如何在Android studio中创建一个APP项目,并在以后经验中介绍其他有关Android studio的 *** 作和编程方法。 工具/原料 Android studio 方法/步骤 1 打开软件,在菜单中...

Android开发之ImageView播放GIF动画实例

Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片,如果想在Android中显示一张GIF动态图片,可以利用 ImageView控件来完成,但是放进去之后,你会发现,ImageView它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。我们必须通过自定义控件的方式来实现ImageView播放GIF 图片的功能。

首先我们来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可以播放GIF动态图片。

先新建一个项目PowerImageViewTest,这里使用Android 4.0+Eclipse。

由于是要自定义控件,会需要一些自定义的控件属性,因此我们需要在values目录下新建一个attrs.xml的文件,在这个文件中添加项目需要的自定义属性。

这里我们目前暂时只需要一个自动播放auto_play属性,XML文件代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

这个文件完成之后,下面我们来开始编写主类PowerImageView类,由于PowerImageView类需要支持ImageView的所有功能,我们必须要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下:

public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {

/**

* 播放GIF动画的关键类

*/

private Movie mMovie

/**

* 开始播放按钮图片

*/

private Bitmap mStartButton

/**

* 记录动画开始的时间

*/

private long mMovieStart

/**

* GIF图片的宽度

*/

private int mImageWidth

/**

* GIF图片的高度

*/

private int mImageHeight

/**

* 图片是否正在播放

*/

private boolean isPlaying

/**

* 是否允许自动播放

*/

private boolean isAutoPlay

/**

* PowerImageView构造函数。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context) {

super(context)

}

/**

* PowerImageView构造函数。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0)

}

/**

* PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化 *** 作。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle)

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView)

int resourceId = getResourceId(a, context, attrs)

if (resourceId != 0) {

// 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流

InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId)

// 使用Movie类对流进行解码

mMovie = Movie.decodeStream(is)

if (mMovie != null) {

// 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性

isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false)

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is)

mImageWidth = bitmap.getWidth()

mImageHeight = bitmap.getHeight()

bitmap.recycle()

if (!isAutoPlay) {

// 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件

mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play)

setOnClickListener(this)

}

}

}

}

@Override

public void onClick(View v) {

if (v.getId() == getId()) {

// 当用户点击图片时,开始播放GIF动画

isPlaying = true

invalidate()

}

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mMovie == null) {

// mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法

super.onDraw(canvas)

} else {

// mMovie不等于null,说明是张GIF图片

if (isAutoPlay) {

// 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画

playMovie(canvas)

invalidate()

} else {

// 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放

if (isPlaying) {

// 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止

if (playMovie(canvas)) {

isPlaying = false

}

invalidate()

} else {

// 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮

mMovie.setTime(0)

mMovie.draw(canvas, 0, 0)

int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2

int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2

canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null)

}

}

}

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

if (mMovie != null) {

// 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小

setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight)

}

}

/**

* 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。

*

* @param canvas

* @return 播放完成返回true,未完成返回false。

*/

private boolean playMovie(Canvas canvas) {

long now = SystemClock.uptimeMillis()

if (mMovieStart == 0) {

mMovieStart = now

}

int duration = mMovie.duration()

if (duration == 0) {

duration = 1000

}

int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration)

mMovie.setTime(relTime)

mMovie.draw(canvas, 0, 0)

if ((now - mMovieStart) >= duration) {

mMovieStart = 0

return true

}

return false

}

/**

* 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。

*

* @param a

* @param context

* @param attrs

* @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。

*/

private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {

try {

Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue")

field.setAccessible(true)

TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a)

return typedValueObject.resourceId

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace()

} finally {

if (a != null) {

a.recycle()

}

}

return 0

}

}

这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化 *** 作。首先,我们调用了 getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得到的Movie对象等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的 Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮 注册点击事件,默认是不允许自动播放的。

接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。

再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用 super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用 playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放 按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。

下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记 录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏 幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画 开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。

完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下所示:

<relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

/>

可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0 以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest p=""

package="com.example.powerimageviewtest"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0" >

<uses-sdk p=""

android:minSdkVersion="14"

android:targetSdkVersion="17" />

android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme"

android:hardwareAccelerated="false"

>

android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"

android:label="@string/app_name" >

现在可以来运行一下代码了,一打开程序你就会看到GIF图片的第一帧,点击图片之后就可以播放GIF动画了。

然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:

<relativelayout p=""

xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

attr:auto_play="true"

/>

这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:auto_play来启用和禁用自动播放功能。现在将auto_play属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图 片,PowerImageView表现的结果就和ImageView完全一致,现在我们来放一张普通的PNG图片,修改 activity_main.xml中的代码,如下所示:

<relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/myphoto"

/>

这里在src属性里面指定了一张名字为myphoto的PNG图片,图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。我们还可以在PowerImageView中指定android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11481323.html

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