闹钟模型的制作方法

闹钟模型的制作方法,第1张

闹钟模型的制作方法如下:

1、先使用模型最接近的基本物体,用一个球体模拟闹钟的主体部分,旋转一下将球体的位置调整到位在创建一个面片模拟体面。如图:

2、接下来我们需要将球体的一端,制作出闹钟的显示屏区域。制作方法主要是选着显示屏区域的面,使用缩放工具压平。如图:

3、选择压平区域的一圈面,使用提取面工具将面提取出来。通过加线以及调整线的位置得到我们想要的效果。选择屏幕区域的面。使用分离面工具用来单独制作显示屏幕。如图:

4、到这一步后,我们就可以在屏幕边缘的物体上,将调节屏幕的按钮制作出来。制作的方法也是使用加线工具把按钮的外形勾勒出来,在使用提取面工具制作按钮。

5、根据图片我们可以看到,在闹钟这个物体上还有很多细节。比如:物体上的接缝,调节闹钟音量的齿轮,还有天线,以及放笔的笔口。下面我们先来做一下接缝的效果。制作方法主要是使用加线工具和挤压工具。

6、接下来我们在来制作一个齿轮。主要的制作方法就是用一个圆柱体,调节点线面,以及挤压命令。如图:

7、下面我们在接着做一下天线,主要是用圆柱体来模拟。制作方法创建一个圆柱体,使用挤压命令制作出想要的效果。

8、最后我们在将笔筒制作出来就好了,制作方法在闹钟这个物体上选择适当的面,使用挤压工具。

9、最终模型效果展示如图:模型制作完成后,接下来我们开始材质的制作过程。根据上面的图片显示。主要可以分为5部分。

闹钟的主体部分与笔都是比较光滑反射强,纯度高的物体。表盘,主要是使用贴图制作出表盘上显示的数字。表盘周边与天线是不锈钢的金属质感。滑轮与按钮是磨砂质感。干净带有反射的地面。

接下来我们先来做第一部分闹钟的主体部分与笔的材质效果。通过图片我们可以看到闹钟的主体部分有一个点状的喇叭空。这个效果我们可以通过贴图的形式实现。首先需要将这个物体的UV拆分好。如图:

10、UV拆分好后,将UV导入到PS中绘画出喇叭口就可以了。如图:接下来第二部分,表盘上面的数字,首先需要找一张真实的表盘贴图。然后将贴图贴到表盘的位置

11、做到这一步,下面我们可以做一下天线与表盘周边不锈钢的效果。制作方法:首先我们用一个Bill的材质球,在做一个假反射的效果。

12、将我们调节好的材质球付给模型,渲染结果。最后一部就是按钮与齿轮制作,制作方法:创建一个Lambert材质球,在Blinn材质的bump属性上添加一个3D纹理的Brownian(布朗运动)如图:

二年级手工闹钟制作方法如下:

方法一、

1.把制作小闹钟的材料和工具准备好,有卡纸、彩色笔、铅笔、橡皮、胶水、剪刀、直尺、吸管等。

2.接着,用黑色彩色笔在白纸上,画出钟面,这里画的是一朵向日葵的外形。

3.然后,用蓝色彩色笔在钟面内画出一个圆形,并用黑色彩色笔在圆形内写出数字。

4.接着,用剪刀把卡纸上的闹钟的图形剪出来,摆放在纸上。

5.然后,用红颜色彩色笔画出秒针、橘色彩色笔画出分针、蓝色彩色笔画出时针,并用剪刀剪出图形。

6.最后,用吸管穿过指针和钟面,时针分针和秒针就可以拨动了,这样一个实用的纸闹钟就做好了。

方法二、

1.取一块黄色粘土揉搓。

2.将粘土压扁切去四角。

3.去掉四角揉成圆形。

4.将蓝色的粘土擀成细条状。

5.粘贴在圆形的边缘。

6.取出红色粘土揉搓。

7.捏出钟表的两只耳朵和腿。

8将捏好的耳朵粘贴在圆形粘土上方。

9.将捏好的闹钟腿粘在圆形粘土下方。

10.用牙签将黑色的粘土捏成细小的条状。

11.将黑色的细小条状贴在圆形粘土表盘上做成刻度。

12.用黑色水笔补全其他刻度。

13.用黑色、蓝色粘土填充闹钟细节。

14.此时一个好看的手工闹钟就制作完成了。

具体 *** 作步骤如下。

绘制闹钟的外形部分,创建一个管状体,半径1为50毫米,半径2为60毫米,厚度为10毫米,其它具体参数。然后在管状体的上面绘制一个圆柱体,具体参数如下图,并把它们的X、Y、Z轴进行中心对齐。继续绘制闹钟的钟心位置,画一个切角圆柱体与圆柱体的X轴和Z轴中心对齐,切角圆柱体的参数。接着绘制闹钟的点数,画一个长方体,具体参数如下。把长方体与切角圆柱体在X轴和Z轴中心对齐,在前视图把长方体在Y轴上移动到相应的位置,。现在要把闹钟的点数按照30度进行选转一周,点击层次里面的仅影响轴,让长方体的轴和钟点的轴对齐。再把旋转角度调为30度,按住Shift键进行复制11份。在画一个半圆作为分针钟点数,先于时针钟点数中心对齐,然后在点击仅影响轴,与中心轴的轴对齐。把分针的钟点数按照6度的旋转复制,进行复制4份,如下面图纸所示。然后在按照旋转30度角度,同时选择中间的四个时针点,按照使用轴点中心进行复制11份。最后在把时针、分针、秒针绘制出来,分别把它们调整到合适的位置即可。

3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax。最新版本是3dsmax2022。


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