java程序设计上机题,求答案

java程序设计上机题,求答案,第1张

public class Point {

int x

int y

public Point() {

}

public Point(int x, int y) {

this.x = x

this.y = y

}

public Point(int x) {

this.x = x

this.y = x

}

public double distance() {//求当前点到原点的距离

return Math.sqrt((x * x + y * y))

}

public double distance(int x1, int y1) {//求当前点到(x1,y1)的距离

return Math.sqrt((x-x1)*(x-x1) + (y-y1) * (y-y1))

}

public double distance(Point other){

int x2 = other.x

int y2 = other.y

return Math.sqrt((x-x2)*(x-x2) + (y-y2) * (y-y2))

}

}

int x = 9, y

if (x >= 0) {

    if (x > 0) {

        y = 1

    } else {

        y = 0

    }

} else {

    y = -1

}

System.out.println(y)

知识点:if else 后面的括号可以省略,条件成立执行下面一句代码。

建议:这种省略的做法非常不可取,可读性差,只适合给喜欢骚 *** 作的人使用。

1.要激活一个java小应用程序applet需具有 class 文件。

2.一个java源程序文件必须以 .java为其扩展名。

3.java编译器产生的文件的扩展名为 .class。

4.每个java程序语句以 分号 结束。

5.所有程序均可以用 顺序结构,分支结构 和 循环结构 三种控制结构编写。

6.一个只有在定义它的方法中可知的变量称为 局部变量.

7.被调用方法中的 return 语句可以将表达式的值回送给调用它方法。

8.方法头中的关键字void 用来表示方法不还返回值。

9.当applet开始执行时,调用一次init 方法。

10.在java中可以使用许多方法同名,但各方法使用的参数的类型和数量不同,这称为方法 重载。

11.限定词final 用来声明只读变量。

12.指定为private 的类成员只能被此类中的成员访问。

13.类的方法通常设为public,而类的实例变量一般设为private.指定为 static的类成员可被此类作用域中的任何对象访问。

15.关键字final表明一个对象或变量在初始化后不能被修改。

16.声明为static的方法不能访问 非静态 类成员。

17.如Alpha类继承Beta类,Alpha类被称为 子 类,Beta类被称为 父 类。

18.四种成员访问限制是 public ,protected,private,friendly。

19.如果一个类包含了一个或多个abstract方法,它是 抽象 类。

20.线程通过调用sleep() 方法可以休眠一段时间,然后恢复运行。

21.Applet类的 getImage()方法将图像装入applet。

22.FileOutputStream、FileInputStream、RandomAccessFile文件流类的 close() 方法,可用于关闭文件。

23.鼠标被移动时会发生 MouseEvent 事件。

24.使用setLayout() 方法为构件容器设置布局管理器。

25.Java的网络类在java.net包中


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11484846.html

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